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  • 建造者模式

    场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如何实现?

    1.什么是建造者模式?

           之前写过简单工厂、工厂方法以及抽象工厂,这些东西都是创建型设计模式,同样建造者模式也是一种创建型的设计模式,也叫生成器模式。

    书上的解释:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    四个要素

    • Product:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
    • Builder:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
    • ConcreteBuilder:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
    • Director:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

    2.实现场景

    分析场景:

    Product就好比是场景中生成的武器(刀和剑)

    Builder 就好比武器商人(抽象锻造方法)

    ConcreteBuilder 刀和剑的具体锻造方式

    Director 就是冒险者,指挥武器商人进行产品的锻造

                           

    Weapon.cs

        public class Weapon
        {
            //定义一个List用来存储武器的每一个部分
            IList<string> parts = new List<string>();
            //定义一个方法组装武器
            public void Combine(string part)
            {
                parts.Add(part);
            }
            //将每一个部分打印出来
            public void show()
            {
                Console.WriteLine("---------");
                foreach (var part in parts)
                {
                    Console.WriteLine(part);
                }
            }
        }

    Builder.cs

        public abstract class Builder
        {
            //生成武器主体部分  
           public abstract void CreateMainPart(); 
            //生成武器其他部分
            public abstract void CreateOtherPart();
            //返回武器
            public abstract Weapon ReturnWeapon();
        }

    KnifeBuilder.cs

        public class KnifeBuilder : Builder
        {
    
            private Weapon Knife = new Weapon();
    
            public override void CreateMainPart()
            {
                Knife.Combine("添加了刀身");
            }
    
            public override void CreateOtherPart()
            {
                Knife.Combine("添加了刀把");
            }
    
            public override Weapon ReturnWeapon()
            {
                return Knife;
            }
        }

    SwordBuilder.cs

        public class SwordBuilder:Builder
        {
            private Weapon Sword = new Weapon();
    
            public override void CreateMainPart()
            {
                Sword.Combine("添加了剑身");
            }
    
            public override void CreateOtherPart()
            {
                Sword.Combine("添加了剑柄");
            }
    
            public override Weapon ReturnWeapon()
            {
                return Sword;
            }
        }

     Adventurer.cs

        public class Adventurer
        {
            public void Buy(Builder b)
            {
                b.CreateMainPart();
                b.CreateOtherPart();
            }
        }

    客户端

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Adventurer adventurer = new Adventurer();
                Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
                Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();
    
                adventurer.Buy(swordBuilder);
                Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
                sword.show();
    
                adventurer.Buy(knifeBuilder);
                Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
                knife.show();
    
                Console.ReadLine();
            }
        }

    结果:

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