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  • Python

    一、概述

    程序员节,公司举办了一个抽奖活动,采用的方式是掷六次骰子,组成一个六位数,再对群里的人数取模,计算的结果就是中奖的人的编号。但这种方式公平吗,让我们用python来验证下。

    二、验证

    掷六次骰子,那么这个值就是在111111~666666之间,有6的6次方(即46656)个随机数。

    nums = [x for x in range(111111, 666667) if not set(str(x)).intersection('0789')]
    print(len(nums))  # 46656
    

    假设群里有134人,用上面46656个数分别对134取模,看最后的结果分布

    total_person = 134
    nums_mod = list(map(lambda x: x % total_person, nums))
    for i in range(0, total_person):
        print('编号: {}, 中奖次数: {}'.format(i, nums_mod.count(i)))
    
    编号: 0, 中奖次数: 349
    编号: 1, 中奖次数: 348
    编号: 2, 中奖次数: 348
    编号: 3, 中奖次数: 350
    编号: 4, 中奖次数: 350
    编号: 5, 中奖次数: 346
    编号: 6, 中奖次数: 346
    编号: 7, 中奖次数: 342
    编号: 8, 中奖次数: 342
    编号: 9, 中奖次数: 349
    编号: 10, 中奖次数: 349
    ....
    

    看数字不直观,我们把它转化为图片

    import matplotlib.pyplot as plt
    x = range(0, total_person)
    y = [nums_mod.count(i) for i in x]
    fig, ax = plt.subplots()
    ax.plot(x, y)
    ax.set(xlabel='person no.', ylabel='prize counts', title='{} person'.format(total_person))
    ax.set_xlim(0, total_person)
    ax.set_ylim(0, 1000)
    plt.show()
    

    图片1.png

    可以看到对于群里有134个人,还是很公平的哈,假设群里又加了一个人,变成135人,那么每人的中奖几率是多少呢?
    将total_person改成135,再运行下程序

    编号: 0, 中奖次数: 280
    编号: 1, 中奖次数: 577
    编号: 2, 中奖次数: 297
    编号: 3, 中奖次数: 297
    编号: 4, 中奖次数: 297
    编号: 5, 中奖次数: 297
    编号: 6, 中奖次数: 581
    编号: 7, 中奖次数: 284
    编号: 8, 中奖次数: 284
    编号: 9, 中奖次数: 284
    ...
    

    图片2.png

    这时候就不公平了,中奖次数最少的277,最大的有584,而且中奖次数多的都是对应的编号尾数为1和6。为什么会出现这种现象呢。将前面的代码改造下。

    total_person = 135
    from collections import defaultdict
    for i in range(0, total_person):
        nums_filter = list(filter(lambda x: x % total_person == i, nums))
        num_last_number = defaultdict(int)
        for j in nums_filter:
            num_last_number[j % 10] += 1
        print('编号: {}, 中奖次数: {}, 骰子尾数统计: {}'.format(i, len(nums_filter), num_last_number))
    

    可以看到当编号尾数是1或6时,对应的骰子尾数是1或6,而其它的编号对应的骰子尾数都只有一个数字,即0-5,2-2,7-2等。所以才会出现编号尾数为1和6的中奖次数接近其它编号的两倍。

    编号: 0, 中奖次数: 280, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {5: 280})
    编号: 1, 中奖次数: 577, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {1: 297, 6: 280})
    编号: 2, 中奖次数: 297, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {2: 297})
    编号: 3, 中奖次数: 297, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {3: 297})
    编号: 4, 中奖次数: 297, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {4: 297})
    编号: 5, 中奖次数: 297, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {5: 297})
    编号: 6, 中奖次数: 581, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {1: 284, 6: 297})
    编号: 7, 中奖次数: 284, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {2: 284})
    编号: 8, 中奖次数: 284, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {3: 284})
    编号: 9, 中奖次数: 284, 骰子尾数统计: defaultdict(<class 'int'>, {4: 284})
    ...
    

    三、破局

    前面概述提到的办法对于人数是135就不太公平了呀,怎么保证公平呢。公平就是每个人获奖的几率必须是一样。这就要求骰子掷出来的数字要足够随机而且连续。由于单个骰子只有6个不同值,为了让它连续,我们设置骰子的1-6,分别对应数字0-5,而且采用6进制。
    比如骰子掷出来的数分别是1,3,4,6,2,5,那么对应的数字就是023514,换算成十进制则为int('023514', 6) = 3430,代码就可以换成如下:

    nums = [int(str(x), 6) for x in range(0, 555556) if not set(str(x)).intersection('6789')]
    print(len(nums))
    
    total_person = 135
    nums_mod = list(map(lambda x: x % total_person, nums))
    for i in range(0, total_person):
        print('编号: {}, 中奖次数: {}'.format(i, nums_mod.count(i)))
    
    import matplotlib.pyplot as plt
    x = range(0, total_person)
    y = [nums_mod.count(i) for i in x]
    fig, ax = plt.subplots()
    ax.plot(x, y)
    ax.set(xlabel='person no.', ylabel='prize counts', title='{} person'.format(total_person))
    ax.set_xlim(0, total_person)
    ax.set_ylim(0, 1000)
    plt.show()
    

    图片3.png
    这才是
    公平.jpg

    四、总结

    本文由公司的一个小游戏有感而发,主要是想介绍下python中的map和filter函数,以及matplotlib画图模块。最后附上一个小游戏代码。

    from collections import defaultdict
    
    class Prize:
        DICE_MAX_DIGIT = 5  # 骰子的最大点数,骰子的1-6,对应数字0-5
    
        def __init__(self, person_nums):
            # 活动人数
            self.person_nums = person_nums
            # 中奖几率差异,这里控制到1%
            self.percent_diff = 0.01
    
        def _need_throw_times(self):
            """
            确定需要投掷的次数
            """
            self.throw_time = 1  # 初始投掷次数
            while True:
                max_number = int(str(self.DICE_MAX_DIGIT) * self.throw_time)  # 投掷出来的最大值
                nums = [int(str(x), 6) for x in range(0, max_number+1) if not set(str(x)).intersection('6789')]  # 投掷出来所有可能的十进制值
                if max(nums) + 1 < self.person_nums:
                    # 如果投掷出来的最大值比总人数少,直接增加投掷次数
                    self.throw_time += 1
                    continue
                prize_dict = defaultdict(int)
                for i in nums:
                    prize_dict[i % self.person_nums] += 1
                percent_diff = (max(prize_dict.values()) - min(prize_dict.values()))/max(prize_dict.values())
                if percent_diff < self.percent_diff:
                    return self.throw_time
                self.throw_time += 1
    
        def say(self):
            self._need_throw_times()
            print('本次活动人数为{},请依次投掷{}次骰子'.format(self.person_nums, self.throw_time))
            number_str = ''
            for i in range(self.throw_time):
                point = input('第{}次骰子的点数为: '.format(i + 1))
                if point not in ('1', '2', '3', '4', '5', '6'):
                    raise Exception('点数超出范围')
                number_str += str(int(point) - 1)
            int_number_str = int(number_str, 6)
            print('恭喜{}号中奖!'.format(int_number_str % self.person_nums))
    
    if __name__ == '__main__':
        x = input('请输入活动的人数: ')
        Prize(int(x)).say()
    
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    本周总结
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