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  • C++程序的内存模型

    C++的个人学习之路!认识内存模型,才能更好的理解cpp面向对象的实现

    内存区分模型

    c++的内存可以划分为四个大区域

    • 代码区:写的所有代码转换成二进制后(如函数)都会放在此处。由操作系统进行管理。
    • 全局区:全局变量和静态变量以及常量
    • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等(由编译器来管理它们的生存和死亡)
    • 堆区:由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

    意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,提高编程的灵活性。

    程序运行前

    程序编译后,生成了可执行程序,该程序为运行前分为两个区域(这两个区域运行前就已经被系统划分存在了,所以在任何时刻区域的数据被读到):

    代码区

    在代码区中:

    • 存放CPU执行的机器指令(二进制的0101010......)
    • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
    • 代码区是只读的,使其只读是防止程序意外地修改了它的指令

    全局区

    全局区放了有全局变量和静态变量

    全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

    该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    int global_a = 1;
    int const_global_a = 1;
    
    int main()
    {
    	//全局区
    	//全局变量、静态变量、常量
    
    	//创建普通局部变量
    	int a = 1;
    	int b = 2;
    	cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
    	cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
    
    	cout << "全局变量global_a的地址:" << (int)&global_a << endl;
    	//明显看到全局与静态的地址不在一个数据段内,即不再一个区内
    
    	//静态变量 
    	static int s_a = 1;
    	static int s_b = 2;
    	cout << "全局变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
    	cout << "全局变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
    	//跟全局变量在一个数据段内,说明是一个区域
    
    	//常量:分为字符串常量和const修饰的变量
    	//字符串常量
    	cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello deehuang" << endl;
    	// 跟全局变量在一个数据段内,说明是一个区域
    	
    	//const修饰的变量分为:const修饰的全局和局部变量
    	//const修饰的全局变量
    	cout << "const修饰的全局常量const_global_a的地址:" << (int)&const_global_a << endl;
    
    	//const修饰的局部变量
    	int const_local_a = 1;
    	cout << "const修饰的局部常量const_local_a的地址:" << (int)&const_local_a << endl;
    	//看到数据段和前面常量、全局、静态不在一个数据段,而是和局部变量在一块,说明它不是在全局区
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    认识了代码区和全局区后通过下图可以笼统地看下程序的内存模型:

    总结:

    • c++在程序运行前分为全局区和代码区
    • 代码区特点是共享和只读
    • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
    • 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量

    程序运行后

    栈区

    由编译器自动分配释放(数据又编译器管理开辟和释放),存放函数的参数值,局部变量等

    ps:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

    很简单理解,在函数执行完后,编译器会自动释放掉该函数存放在栈中的数据,此时如果返回局部变量的地址到外面,则这个地址指向的内存空间的数据是被释放掉的,得到的数据就可能变得千奇百怪。

    我们可以试着执行下面的代码

    #include <iostream>
    using namespace std;
    //栈区的数据注意事项:不要返回局部变量的地址
    
    int* func() //形参数据也会放在栈中
    {
    	int c = 10;//局部变量	存放在栈区
    	return &c;//返回局部变量的地址
    }
    int main()
    {
    	int * p = func();
    	cout << *p << endl;//第一次可以正确的数字
    	cout << *p << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    执行的结果如下图所示

    为什么第一次打印的是正确的数字,第二次缺不是呢?这是由于编译器给我们做了一次保留!第二次就不会再保留了,所以上述说“可能”变得千奇百怪。

    堆区

    与栈区一样,堆区是由程序运行之后,系统又划分的一个区域

    与其不同的是,该区的特点是由程序员进行内存的分配和释放,若不释放,程序结束时由系统回收,C++中主要利用new关键字在堆区开辟内存。利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针

    手动释放利用关键字delete。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int * func()
    {
    	//利用new关键字 将数据开辟到堆区
    	//指针本质上也是变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
    	//new返回的是该类型的指针
    	int * p = new int(10);
    	return p;
    }
    
    int main()
    {
    	//在堆区开辟数据
    	int *p = func();
    	cout << *p << endl;//10
    	cout << *p << endl;//10
    	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
    	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
    	delete p;
    
    	cout << *p << endl;//内存以释放,再次访问就是非法操作,会报错
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/deehuang/p/14394786.html
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