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  • ‎Cocos2d-x 学习笔记(12) Speed Follow

    Speed Follow都是直接继承了Action。

    Speed对其他action进行包装,改变action的速度。

    Follow可用于node在scene中的运动,scene将node作为Follow的对象,实现node向前,scene向后的效果。

    1. Speed

    create(ActionInterval* action, float speed)方法中,speed是对帧间隔dt的修改,2为两倍dt,即action运行时间为原来一半,0.5为原来时间两倍。

    Speed的step方法调用action的step方法,action的参数为dt*_speed,实现了速度的修改。

    2. Follow

    可用于node在scene中的运动,scene将node作为Follow的对象,实现node向前,scene向后的效果。

    create(Node *followedNode, const Rect& rect/* = Rect::ZERO*/)方法如果设置Rect,被Follow的node在该范围运行时,运行Follow的node再去Follow。

    如果没有设置范围,Follow的step方法执行:

    _target->setPosition(_halfScreenSize - _followedNode->getPosition());
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