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  • Delphi 与 DirectX 之 DelphiX(3): 初识 TDXDraw


    在 DelphiX 中, 所能看到的一般都是画在 TDXDraw.

    TDXDraw 默认两个绘图表面: TDXDraw.Surface 和 TDXDraw.Primary;
    一般先在后台(Surface)绘图, 然后再用 TDXDraw.Flip 命令切换前后台, 从而看到绘制效果.

    TDXDraw.Flip 会置换 Surface 和 Primary 两个对象, 所以我们尽可以只在 Surface 上绘图;
    由于 DirectX 的工作机制, 让这个切换速度异常地快(只是切换一个指针), 从而可以完成非常流畅的动画、游戏.

    从 TDXDraw 的绘图表面也可以获取 Canvas 对象, 因而在 TDXDraw 中也可以使用 GDI/GDI+ 的绘图命令;
    不过把 GDI/GDI+ 和 DirectX 一起使用应该会让 DirectX 的性能缩水, 但有这种可能总是好的, 起码比单独使用 GDI/GDI+ 要好.

    下面例子中就使用了 DXDraw1.Surface.Canvas 对象;
    使用完 DXDraw1.Surface.Canvas 后, 一定要释放(DXDraw1.Surface.Canvas.Release);

    另外, 绘图前经常要先用指定的颜色填充表面, 譬如: DXDraw1.Surface.Fill(颜色值);
    这里的颜色格式和 Delphi 的不一样, 和 HTML 使用的颜色值的顺序是一样的, 譬如: $FF0000 表示红色.

    本例效果图:



    代码文件:
    unit Unit1;
    
    interface
    
    uses
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
      Dialogs, StdCtrls, DXDraws;
    
    type
      TForm1 = class(TForm)
        DXDraw1: TDXDraw;
        Button1: TButton;
        Button2: TButton;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
        procedure Button2Click(Sender: TObject);
      end;
    
    var
      Form1: TForm1;
    
    implementation
    
    {$R *.dfm}
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
      str: string;
    begin
      str := FormatDateTime('h:n:s:zz', Time); {获取当前时间, 精确到毫秒}
      DXDraw1.Surface.Fill($FF0000); {填充为红色, 注意这个颜色格式是和 HTML 的颜色顺序一样的}
      DXDraw1.Surface.Canvas.Brush.Style := bsClear;
      DXDraw1.Surface.Canvas.Font.Color := clYellow;
      DXDraw1.Surface.Canvas.Font.Size := 16;
      DXDraw1.Surface.Canvas.TextOut(10, 10, str);
      DXDraw1.Surface.Canvas.Release; {释放 Canvas 对象}
      DXDraw1.Flip;
    end;
    
    {这和上面的功能一样, 只是简化了写法}
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    var
      str: string;
    begin
      str := FormatDateTime('h:n:s:zz', Time);
      DXDraw1.Surface.Fill(0); {填充黑色}
      with DXDraw1.Surface.Canvas do begin
        Brush.Style := bsClear;
        Font.Color := clLime;
        Font.Size := 16;
        TextOut(10, 10, str);
        Release; {释放 Canvas 对象}
      end;
      DXDraw1.Flip;
    end;
    
    end.
    

    窗体文件:
    object Form1: TForm1
      Left = 0
      Top = 0
      Caption = 'Form1'
      ClientHeight = 127
      ClientWidth = 201
      Color = clBtnFace
      Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
      Font.Color = clWindowText
      Font.Height = -11
      Font.Name = 'Tahoma'
      Font.Style = []
      OldCreateOrder = False
      PixelsPerInch = 96
      TextHeight = 13
      object DXDraw1: TDXDraw
        Left = 8
        Top = 8
        Width = 185
        Height = 81
        AutoInitialize = True
        AutoSize = True
        Color = clBlack
        Display.FixedBitCount = False
        Display.FixedRatio = True
        Display.FixedSize = True
        Options = [doAllowReboot, doWaitVBlank, doCenter, do3D, doDirectX7Mode, doHardware, doSelectDriver]
        SurfaceHeight = 81
        SurfaceWidth = 185
        TabOrder = 0
        Traces = <>
      end
      object Button1: TButton
        Left = 30
        Top = 95
        Width = 75
        Height = 25
        Caption = 'Button1'
        TabOrder = 1
        OnClick = Button1Click
      end
      object Button2: TButton
        Left = 118
        Top = 95
        Width = 75
        Height = 25
        Caption = 'Button2'
        TabOrder = 2
        OnClick = Button2Click
      end
    end
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/del/p/1374330.html
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