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  • 详测 Generics Collections: TObjectList、TObjectQueue、TObjectStack


    TObjectList<T>、TObjectQueue<T>、TObjectStack<T> 分别继承自:
    TList<T>、TQueue<T>、TStack<T>;

    它们是专门用于对象的列表, 都增加了一个 OwnsObjects 布尔属性, 决定对象会不会自动释放(这也通过 Create 的参数来决定)

    其他基本同它们的父类, 仅给 TObjectList<T> 测试一例(至此泛型相关内容学习完毕):
    unit Unit1;
    
    interface
    
    uses
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
      Dialogs, StdCtrls;
    
    type
      TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
      end;
    
    var
      Form1: TForm1;
    
    implementation
    
    {$R *.dfm}
    
    uses Generics.Collections;
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    const
      w = 100; h = 20;
    var
      ObjList: TObjectList<TEdit>;
      Edit: TEdit;
      i: Integer;
    begin
      ObjList := TObjectList<TEdit>.Create();
      //ObjList := TObjectList<TEdit>.Create(False); {如果这样建立, 对象退出列表是则不会自动释放}
      
      Randomize;
      for i := 0 to 5 do {建立 6 个 Edit, 并加入列表}
      begin
        Edit := TEdit.Create(Self);
        Edit.Parent := Self;
        Edit.SetBounds(Random(ClientWidth-w), Random(ClientHeight-h), w, h);
        ObjList.Add(Edit);
      end;
    
      {2 秒钟后删除一个}
      Sleep(2000);
      ObjList.Delete(0);
    
      {2 秒钟后提取一个, 让被提取的变红; 提取的对象不会被自动释放的}
      Sleep(2000);
      Edit := ObjList.Extract(ObjList[0]);
      Edit.Color := clRed;
      Edit.Repaint;
    
      //ObjList.OwnsObjects := False; {如果这样, 对象退出列表是也不会自动释放}
    
      {2 秒钟后销毁列表; 列表中的对象也会随之释放}
      Sleep(2000);
      ObjList.Free;
    end;
    
    end.
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/del/p/1581114.html
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