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  • Pygame制作答题类游戏的实现

    代码地址如下:
    http://www.demodashi.com/demo/13495.html

    概述

    个人比较喜欢玩这些答题类的游戏,在这类的游戏中其实存在着一些冷知识在里面。练习pygame的过程中,在网络上搜索,几乎没有找到这类游戏的示例教程,就蒙生了制作一个答题游戏的念头,最开始的时候,这个游戏是使用键盘输入的方式来答题的,没有开始界面,没有结束界面,后来几经修改,改为全鼠标操作。打包了exe文件,无需安装python直接点击exe文件也可以使用。

    详细

    主要思路

    游戏一般都有一个显示名称的title页,还有一个关于游戏介绍的界面,以及主要的内容——答题的界面。还有游戏结束时的一些统计数据。预想中的游戏完整是还包含了题库在线获取,有统计榜等内容,但是由于自己没有可以使用的公网地址和存储,这个演示改为单机版。

    准备工作

    开发的过程中,只使用了pygame一个外部库。其他的特性都是使用python自带的。
    本游戏使用到的图片来自网络,做了少量的处理。包括了一张图片作为鼠标样式,一张图片作为开始界面的背景,一张图片作为游戏过程的背景,一张图片作为游戏结束时统计的背景。
    收集一些题目,保存为xml文件,文件的结构如下图:
    xml题库文件的结构
    为增加游戏的可玩性和惊喜度,题量尽量不要少于50题,这里我只是作为测试和演示,只收集了20题内容,基本上是python的基础知识题。

    需要自定义字体,否则将无法显示中文,将字体文件保存在font文件夹中。

    titleFont = pygame.font.Font('font/YaHei.ttf', 150)
    globalFont = pygame.font.Font('font/Hei.ttf', 36)
    questionFont = pygame.font.Font('font/HuaKanSong.ttf', 24)
    answerFont = pygame.font.Font('font/HuaKanSong.ttf', 22)
    helpFont = pygame.font.Font('font/HuaKanSong.ttf', 24)
    

    实现过程的部分代码展示

    1. 自定义鼠标样式代码,概念上就是先获取鼠标的坐标,隐藏原来的鼠标样式,重新定义鼠标的位置是图片的什么位置,我是定义在图片的左上角,然后将该图片画出。这样的步骤就完成了自定义鼠标。

      mouseCursor = pygame.image.load('img/cursor.png').convert_alpha()
      

      载入鼠标的图片时,记得需要转换透明区域,图片的保存也是需要保存为可以保留透明区域的图片格式

      x, y = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标的坐标
      mouseCursor = pygame.image.load('img/cursor.png').convert_alpha()  # 载入鼠标的图片
      
      pygame.mouse.set_visible(False)  # 隐藏原来的鼠标样式
      x -= 0
      y -= 0
      SUBFACE.blit(mouseCursor, (x, y))  # 绘画出鼠标样式,并且定义鼠标的坐标
      
    2. 读取题库的实现,题目保存在一个xml文件中。使用内置的xml模块读取该文件,并解析出题目、答案、正确答案等信息。然后再随机取出其中的10道题,形成本次开始游戏的题目。

      assert os.path.exists(filename), '题库文件: %s 不存在,游戏无法执行。' % (filename)
      

      利用assert做断言判断,如果加载的题库文件不存在,直接把游戏奔溃掉,因为如果没有题库这个就什么都玩不了了。

      # 读取xml文件中的题库
      question_data = parse(filename)
      # 得到根节点
      root = question_data.documentElement
      
      game_level = []
      questions = root.getElementsByTagName("question")
      
      for item in questions:
          q_list = {}
          answerList = []
          question = item.getAttribute("title")
          answer_items = item.getElementsByTagName("answer")  # 返回一个列表
          answerList.append(answer_items[0].getElementsByTagName("a")[0].childNodes[0].data)
          answerList.append(answer_items[0].getElementsByTagName("b")[0].childNodes[0].data)
          answerList.append(answer_items[0].getElementsByTagName("c")[0].childNodes[0].data)
          answerList.append(answer_items[0].getElementsByTagName("d")[0].childNodes[0].data)
          correct = item.getElementsByTagName("correct")[0].childNodes[0].data
          q_list['question'] = question
          q_list['answers'] = answerList
          q_list['correct'] = correct
          game_level.append(q_list)
      

      上面的代码会将xml文件中的数据读取出来后存放为一个列表,每一道题是一个字典,包括了题目、四个选择答案、正确的答案三个部分,而选择答案又是一个列表。

      # 生产随机指定数量的题集,利用set的去重特性,这样当set的长度是10时,就是10个不重复的数字
      tmp_level = set()
      while len(tmp_level) < 10:
          randNum = random.randint(0, len(game_level) - 1)
          tmp_level.add(randNum)
      
      new_question = []
      for i in tmp_level:
          new_question.append(game_level[i])
      
      # 因为set的缘故,提取出来的题目是按顺序排列的,需要打乱一次,形成每次游戏时的题目顺序的独特随机性
      random.shuffle(new_question)
      
      return new_question
      

      最后是随机生成指定数量的一组数字,用于获取随机的问题集,由于set()是有序的,在获取了新的随机问题集完成后,还需要再将这个问题集打乱。这样做的目的可以让每次开始游戏时,都存在随机性,就算两次随机选择出来的题目一样,也会因为再次随机打乱而显示不同。
      整个读取文件的函数,是这个游戏的重要部分,其他的内容无非就是界面的显示而已。

    3. 答题控制的逻辑,先获取鼠标的当前位置,当鼠标在答案的方形范围内,就先将答案改变颜色,提示玩家当前选中备选的是已经改变颜色的答案。点击该答案后,就判断和该题的正确答案是否一致,一致返回yes错误返回no,这两个返回的值用于统计答题正确率和分数。

      x, y = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标的位置
      pressed = pygame.mouse.get_pressed()  # 获取鼠标的事件
      # 四个答案区域的内容的鼠标鼠标时间控制
      if item1_rect.left < x < item1_rect.right and item1_rect.top < y < item1_rect.bottom:
      item1_image = answerFont.render('1 - ' + level_answer[0], True, color_dict['gold'])
      SURFACE.blit(item1_image, item1_rect)
      for event in pressed:
      if event == 1:
      if level_correct == 1:
      return 'yes'
      else:
      return 'no'
      # 其他三个答案的判断同理,不再重复演示
      
    
    4. 最好把完成的代码使用pyinstaller打包成exe文件,这里我是在一个32位的window系统下打包的,所以文件可以在32位和64位的window系统中直接执行。
    

    pyinstall -F answer.py -i img/delbrucks-brain.ico

    
    
    ### 运行效果与文件截图
    1. 游戏的初始标题界面
    ![标题界面](http://www.demodashi.com/contentImages/image/20180706/qlLTmvLd5LytOAHl7bF.png "标题界面")
    2. 游戏的主界面,也就是游戏界面
    ![主游戏界面](http://www.demodashi.com/contentImages/image/20180706/WnrUjVxRTqXzmbhPFmV.png "主游戏界面")
    3. 游戏的结束统计界面
    ![游戏结束统计界面](http://www.demodashi.com/contentImages/image/20180706/nbBIXeg05srvNmjGc7j.png "游戏结束统计界面")
    4. 关于游戏界面
    ![关于游戏界面](http://www.demodashi.com/contentImages/image/20180706/fD3MsOsboF4h7bL2fLe.png "关于游戏界面")
    5. 项目的结构,font文件夹为游戏需要的字体,img文件夹为用到图片文件
    ![项目结构](http://www.demodashi.com/contentImages/image/20180706/IUhpttyaEeDkdWq01Li.png "项目结构")
    6. 压缩包下载后解压出来是长这个样子
    ![压缩包结构](http://www.demodashi.com/contentImages/image/20180706/Q5g7MmlkOJy6wXZRWX7.png "压缩包结构")
    ### 其他补充
    使用了pyinstaller将整个项目打包成exe文件,可以在不安装python运行环境的情况下运行体验,可以自行修改data.xml文件。修改里面的题目,形成自己新的题库。
    如果需要移植到mac或者linux系统中运行,也是可以的,理论上可能需要修改字体文件即可,但本人未测试。如果需要请自行测试。
    源码里面有一段在测试的时候作弊用的代码,注释掉,没有删除,如果有兴趣可以按照那个思路去做一些所谓的作弊,但其实作为答题游戏,也没有什么可以作弊的,无非就是提示和显示答案。Pygame制作答题类游戏的实现
    
    > 代码地址如下:<br>http://www.demodashi.com/demo/13495.html
    
    
    
    > 注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/demodashi/p/9443408.html
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