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  • 内存分配-slab分配器

    1 slab综述

    1.1 slab分配器产生的背景

    类似 task_struct mm_struct 等结构被内核中被频繁分配和释放,同时创建和销毁这些结构会产生一定的开销(overhead)。二者累计起来导致大量开销的产生。
    Buddy分配器只能分配2^n个页面,对于小于一个页面的内存请求则没有办法。

    1.2 对象缓存(object cache)

    Slab的基本思想是使用对象缓存去处理需要频繁分配和释放的对象。对象缓存类似于内存池,通过将一系列的对象维持在已创建的状态(constructed state)减少开销。

    实例: 一个典型的结构

    struct foo {
    		kmutex_t foo_lock;
    		kcondvar_t foo_cv;
    		struct bar *foo_barlist;
    		int foo_refcnt;
    }; 
    
    创建结构foo
    foo = kmem_alloc(sizeof (struct foo),KM_SLEEP);
    mutex_init(&foo->foo_lock, ...);
    cv_init(&foo->foo_cv, ...);
    foo->foo_refcnt = 0;
    foo->foo_barlist = NULL;
    使用结构foo
    use foo;
    销毁结构foo
    ASSERT(foo->foo_barlist == NULL);
    ASSERT(foo->foo_refcnt == 0);
    cv_destroy(&foo->foo_cv);
    mutex_destroy(&foo->foo_lock);
    kmem_free(foo);
    

    通过对象缓存我们可以直接使用对象,免去了创建 销毁的开销。

    1.3 slab分配器的结构

    slab分配器分为 cache slab object 三级。cache是一系列同类型的object的集合,有task_struct 的cache,mm_struct的cache。图的下一层是slab,为了方便管理,slab被分成了三种 a. 空闲的slab b. 部分空闲的slab c. 全满的slab。内核只会从部分空闲的slab中分配对象。 slab由一个或多个连续的物理页构成,图中的slabs由连续的slab组成。

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    2 高速caches

    2.1 slabtop命令和/proc/slabinfo

    使用slabtop命令或者打印 /proc/slabinfo可以显示系统的slab使用状况。
    slabtop的输出:
    这里写图片描述
    cat /proc/slabinfo的输出:
    这里写图片描述

    2.2 通用缓存和专用缓存

    为了减少内碎片的产生,slab进一步把缓存分成了通用和专用两部分

    2.2.1 通用缓存(general cache)

    1 kmem_cache:
    kmem_cache是缓存cache_cache的name字段的值。cache_cache用于存储缓存描述符。在创建一个新的缓存时,内核从cache_cache中取出一个对象存储缓存描述符kmem_cache_s。
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    2 kmalloc使用的缓存
    kmalloc使用的缓存又分为Size-N cache 和 Size-N DMA cache。
    每个cache的大小是2的N次方(N从5到17),即从32字节到131072字节。

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    2.2.2 专用缓存(specific cache)

    专用缓存用于频繁创建销毁的结构。由kmem_cache_create创建一个缓存。kmem_cache_shrink 回收缓存的空间。kmem_cache_destroy 销毁一个缓存。

    2.3 缓存描述符(caches descriptor)

    struct kmem_cache_s {
    	//指向本地CPU高速缓存的指针
    	struct array_cache	*array[NR_CPUS];
    	//本地缓存一次搬运的空闲对象的个数
    	unsigned int		batchcount;
    	//本地缓存的空闲对象的最大个数
    	unsigned int		limit;
    	struct kmem_list3	lists;
    	//对象的大小
    	unsigned int		objsize;
    	//缓存的静态Flags
    	unsigned int	 	flags;	/* constant flags */
    	//每个slab中对象的个数
    	unsigned int		num;	/* # of objs per slab */
    	//缓存中空闲对象的上限
    	unsigned int		free_limit; /* upper limit of objects in the lists */
    	//保护描述符的自旋锁
    	spinlock_t		spinlock;
    
    /* 3) cache_grow/shrink */
    	//一个slab中包含2^gforder个连续的页
    	unsigned int		gfporder;
    	//分配页框时使用的Flags
    	unsigned int		gfpflags;
    
    	size_t			colour;		/* cache colouring range */
    	unsigned int		colour_off;	/* colour offset */
    	unsigned int		colour_next;	/* cache colouring */
    	//如果使用off-slab的方式存储slab描述符,则该字段指向存储slab描述符的缓存
    	kmem_cache_t		*slabp_cache;
    	//slab的大小
    	unsigned int		slab_size;
    	//缓存的动态Flags
    	unsigned int		dflags;		/* dynamic flags */
    
    	//缓存的构造函数
    	void (*ctor)(void *, kmem_cache_t *, unsigned long);
    	//缓存的析构函数
    	void (*dtor)(void *, kmem_cache_t *, unsigned long);
    	//缓存的名字
    	const char		*name;
    	//指向下一个缓存的指针
    	struct list_head	next;
    };
    
    struct kmem_list3 {
    	//slabs_partial slab_full slab_free三个双链表
    	struct list_head	slabs_partial;	
    	struct list_head	slabs_full;
    	//只包含空闲对象的slab双链表
    	struct list_head	slabs_free;
    	//缓存中空闲对象的个数
    	unsigned long	free_objects;
    	int		free_touched;
    	unsigned long	next_reap;
    	//指向共享本地缓存的指针
    	struct array_cache	*shared;
    };
    
    

    2.3.1 着色相关的字段

    关于这几个字段的详细说明请看最后一部分
    size_t colour; /* cache colouring range /
    unsigned int colour_off; /
    colour offset /
    unsigned int colour_next; /
    cache colouring */

    2.4 缓存的接口

    每个缓存有两组接口,分为前端和后端(front end & back end)
    前端负责对象的分配和释放,后端负责扩大或回收缓存的内存。

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    2.5 缓存的创建

    kmem_cache_t *
    kmem_cache_create (const char name, size_t size, size_t align,
    unsigned long flags, void (
    ctor)(void, kmem_cache_t , unsigned long),
    void (
    dtor)(void
    , kmem_cache_t *, unsigned long))
    参数:
    name: 显示在/proc/slabinfo的缓存名
    size: 对象的大小
    alian: 为了与硬件缓存的cache line对齐的偏移量
    flags:
    SLAB_POISON:用一个魔数(a5a5a5a5)填充每一个slab,从而可以得到未初始化内存的应用
    SLAB_NO_REAP:不回收该缓存的空间
    SLAB_HWCACHE_ALIGN: 将对象与cache line对齐
    ctor: 缓存的构造
    dtor: 缓存的析构

    Step1: sanity check。检测缓存名是否空,是否处于中断上下文,对象尺寸是否过大或过小,是否只有析构而没有构造。
    Step2: 计算对象对齐所使用的偏移量(alignment)。
    Step3: 从通用缓存(general cache)cache_cache 中获取一个存放缓存描述符的对象。
    Step4: 调用memset函数用全0填充获得的对象。清楚对象的旧数据。
    Step5: 判断slab管理单元的存储位置 on-slab Or off-slab,判断条件是 size >= (PAGE_SIZE>>3)
    Step6: 计算每个slab包含的对象个数,以及每个slab的大小。
    Step7: 处理off-slab的情况。
    如果flag是off-slab,但是单个slab的剩余空间大于slab描述符和对象描述的大小(slab_size)。则将flag置为on-slab且left_over - slab_size.
    将对齐偏移量colour_off 置为缓存行大小。计算cache描述符的其他字段。
    调用kmem_find_general_cachep获取存储slab描述符的缓存。
    Step8 处理本地高速缓存cpucache。
    总之,创建过程大致上做了两件事,首先获取一个描述缓存的对象,其次计算缓存描述符各个字段的值。

    2.6 缓存内存空间的回收

    内核使用kmem_cache_shrink回收缓存使用的内存,其调用图如下:
    这里写图片描述
    Step1 : __cache_shrink首先调用drain_cpu_caches回收所有本地缓存的内存空间。
    Step2 : 遍历双向链表slabs_free,销毁所有的free slab。这里可以看到内核只回收只包含空闲对象的slab的内存。


    3 本地高速缓存(Local Cache)

    为了更有效地利用硬件缓存,应该尽量使用一个CPU上的数据。于是,内核采用per-cpu的本地缓存。通过使用本地缓存,每个CPU只访问本地的缓存,减少了条件竞争的发生,也就减少了自旋锁的使用。

    3.1 本地缓存描述符

    这里写图片描述

    这里写图片描述
    内核使用array_cache结构描述一个本地缓存,其包含4个字段:
    avail: 本地缓存中可使用的对象个数
    limit: 本地缓存中对象的最大值
    batchcount: 本地缓存一次搬运的对象个数
    touched: 如果本地缓存被使用过,则将其置1

    3.2 向本地缓存添加和删除对象

    类似于Slab中slab描述符和对象的关系,本地缓存之后就存储的是对象指针。所以通过对指向本地缓存的指针加一,我们就可以获取本地缓存中第一个对象的指针。该工作由内联函数 ac_entry 完成。另外,本地缓存是一个后进先出(LIFO)的结构,这样avail既可以作为本地缓存中可用对象的个数,也可以作为访问对象的下标。

    这里写图片描述

    获取本地缓存中第一个可用的对象指针
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    向本地缓存中增加一个对象
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    向本地缓存中删除一个对象
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    3.3 开启本地缓存

    开启本地缓存的工作由 enable_cpucache() 完成。这个函数的主要工作是
    1 根据缓存(kmem_cache)中的对象的大小,判断本地缓存的limit的大小。
    2 调用 do_tune_cpucache 给本地缓存分配空间。值的注意的是,本地缓存的空间由kmalloc分配,也就是说本地缓存属于通用缓存的Size-N cache

    3.4 共享的本地缓存

    这里写图片描述
    list3结构中的shared 字段指向一个由所有CPU共享的本地缓存。


    4 slab

    4.1 slab和cache的关系

    这里写图片描述

    4.2 slab描述符

    struct slab {
    	//slab双向链表,该链表有三种 部分空闲链表parial 全部空闲链表free 全满链表full 
    	struct list_head	list;
    	//slab使用的colour
    	unsigned long colouroff;
    	//slab的第一个对象的地址
    	void *s_mem; 
    	//正在使用中的对象个数
    	unsigned int inuse;		/* num of objs active in slab */
    	//kmem_bufctl_t数组的首元素
            //kmem_bufctl_t实际上是一个unsigned short类型
    	kmem_bufctl_t free;
    };
    
    typedef unsigned short kmem_bufctl_t;
    

    4.3 on-slab 和 off-slab

    slab描述符有两个存储位置,第一种是on-slab, 对象和slab描述符共同存储在slab中,第二种是off-slab, 将slab描述符存储在通用缓存中(general cache).

    4.4 kmem_getpages和 cache_grow

    当创建新的slab, 内核通过kmem_getpages给slab 分配一组__连续__的页面。
    cache_grow 给缓存分配一个新的slab

    4.5 kmem_freepages 和 slab_destroy

    kmem_freepages 释放slab所使用的连续页框。
    slab_destroy 销毁slab中所有的对象,并将其所占用的内存空间还给系统。
    在这之前,slab必须从cache中移除。


    5 对象

    5.1 kmem_bufctl_t数组

    为了以一种快速且简便的方法在部分空闲的链表中找到一个空闲的objetct, 使用kmem_bufctl_t数组存储空闲对象的index,bufctl_end标志该数组的结束。这种方法的关键是,对于对象N,下一个空闲对象的index 会存储在kmem_buf_ctl[N]中。
    这里写图片描述

    5.2 分配一个对象

    内核通过 kmem_cache_allloc 获得一个空闲对象。
    该函数首先试图从本地高速缓存中获得一个空闲对象。
    当本地缓存中没有空闲对象时,调用 cache_alloc_refill() 函数重新填充本地缓存并获得一个对象。

    5.3 释放一个对象

    释放对象的工作由 kmem_cache_free 完成。
    该函数首先检查本地缓存是否有足够的空间存储一个被释放的对象 ( avail < limit )。如果有足够的空间则将该对象放入本地缓存。
    当本地缓存中没有空闲对象时,调用 cache_alloc_refill 函数重新填充本地缓存并获得一个空闲对象


    6. 对象着色和对齐

    6.1 直接映射缓存中的冲突不命中

    1. 直接映射缓存的cache line
      这里写图片描述

    2. 实例分析
      先看一段引发冲突的代码实例:

    float foo(float x[8], float y[8])
    {
    	float sum = 0.0;
    	int i;
        for (i = 0; i < 8; i++)
    	    sum += x[i]*y[i];
    	return sum;
    }
    

    代码 6-1
    假设一个大小为32字节 一个字块是16字节(可以容纳4个浮点数)。则cache共有两个cache line。数组x被存储在内存的前32个字节,数组紧跟在x之后,地址开始在32字节。
    组索引 = 主存块号 mod 缓存块数
    在运行时,循环开始使用x[0] , 缓存不命中。x[0] - x[3]被加载到字块0。
    然后开始使用y[0],缓存不命中。y[0] - y[3]也被加载到字块0,导致字块0的值被覆盖。这样,以后每次使用x[i]或者y[i]都会导致缓存不命中。高速缓存反复加载驱逐同一个缓存行。导致很低的cache命中率。

    这里写图片描述
    一种简单的修改这种问题的方法是在数组X后填充4个字节。将x重新定义为float[12]。这样,主存字块0:x[0] - x[3] 主存字块1:x[4] - x[7]
    主存字块3:y[0] - y[3] 主存字块4:y[4] - y[7]。这样,在使用x[0]时,不命中,x[0] - x[3]被加载到字块0。然后,使用y[0],不命中,y[0] - y[3]被加载到字块1。随后,x[1] - x[3] 和 y[1] - y[3]都命中。这样,命中率被大大降低。这种现象被称为cache抖动。
    这里写图片描述

    6.2 cache着色

    如果将一个slab比作是上一部分的数组X和数组Y,我们应该就容易理解为什么要进行cache着色。放置相同类型object的slabs之间更容易发生这种现象。通过在一个slab的头部插入偏移,而减少cache抖动的现象。

    那么问题是我们应该怎么计算slab中的着色偏移呢?如何确定使用的着色值的个数呢?
    解决这些问题,我们要回顾第一部分讲到的cache描述符和slab描述符的几个字段。

    kmem_cache_s:
    size_t			colour;		/* cache colouring range */
    unsigned int		colour_off;	/* colour offset */
    unsigned int		colour_next;	/* cache colouring */
    
    slab:
    unsigned long		colouroff;
    

    代码 6-2

    在每个cache描述符中有一个colour_off字段,该值是cache中每个slab的基准偏移。即slab中的着色偏移都是由基准偏移得到。

    而colour字段相当于一个着色计数器(从0开始),cache内第一个slab的着色计数器为0,第二个计数器为1,...。以此类推,显然计数器不能无限大,计数器最大等于 cachep-> colour。该值是和每个slab中的空闲空间left_over有关的。是通过公式 cachep->colour = left_over/cachep->colour_off 计算得出的。

    而每一个slab的着色偏移都是通过公式 colouroff = 当前slab的着色计数器 * 基准偏移。举例来说如果基准偏移为64字节(一般为硬件cacheline大小),那么第一个slab的着色偏移为0,第二个slab的着色偏移为1 * 64 = 64,第三个slab的着色偏移为2 * 64 = 128。

    每当cache要申请一个新的slab时,colour_next就派上了用场。colour_next存储的是将要创建的slab的着色计数器。在cache_grow中,该值会被用来计算新的slab的着色偏移。只要colour_next 大于colour , 那么colour_next就会被置为0。见代码6-3。

    cachep->colour = left_over/cachep->colour_off;          
    offset = cachep->colour_next;
    cachep->colour_next++;
    if (cachep->colour_next >= cachep->colour)
    	cachep->colour_next = 0;
    offset *= cachep->colour_off;
    

    代码 6-3

    这里写图片描述
    图 6-1 插入着色和对齐偏移之后的slab结构

    6.3 cache对齐

    假设对象A的一个字段大小为16字节,对象A为32字节。 cache块大小为32字节。如果将A存储在地址0处,则A位于主存的字块0,A映射到cache line 0。这样只需要和cache交互一次就可以取出该字段的值。如果将A存储在地址8处,则A映射到主存的字块0和字块1,A映射到cache line0 和 cache line 1。要取出字段值,需要与cache 交互两次。所以,对象需要32字节对齐。

    参考文献

    1. 深入理解Linux内核
    2. 深入理解计算机系统
    3. The Slab Allocator: An Object-Caching Kernel Memory Allocator,Bonwick, Jeff,Proceedings of the USENIX Summer Technical Conference - Volume 1,1994
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