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  • go的面向对象[转]

    你可以在任何的自定义类型中定义任意多的method,接下来让我们看一个复杂一点的例子

    package main
    import "fmt"
    
    const(
        WHITE = iota
        BLACK
        BLUE
        RED
        YELLOW
    )
    
    type Color byte
    
    type Box struct {
        width, height, depth float64
        color Color
    }
    
    type BoxList []Box //a slice of boxes
    
    func (b Box) Volume() float64 {
        return b.width * b.height * b.depth
    }
    
    func (b *Box) SetColor(c Color) {
        b.color = c
    }
    
    func (bl BoxList) BiggestsColor() Color {
        v := 0.00
        k := Color(WHITE)
        for _, b := range bl {
            if b.Volume() > v {
                v = b.Volume()
                k = b.color
            }
        }
        return k
    }
    
    func (bl BoxList) PaintItBlack() {
        for i, _ := range bl {
            bl[i].SetColor(BLACK)
        }
    }
    
    func (c Color) String() string {
        strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
        return strings[c]
    }
    
    func main() {
        boxes := BoxList {
            Box{4, 4, 4, RED},
            Box{10, 10, 1, YELLOW},
            Box{1, 1, 20, BLACK},
            Box{10, 10, 1, BLUE},
            Box{10, 30, 1, WHITE},
            Box{20, 20, 20, YELLOW},
        }
    
        fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes))
        fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm³")
        fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String())
        fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
    
        fmt.Println("Let's paint them all black")
        boxes.PaintItBlack()
        fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String())
    
        fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
    }
    

    上面的代码通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型

    • Color作为byte的别名
    • 定义了一个struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性
    • 定义了一个slice:BoxList,含有Box

    然后以上面的自定义类型为接收者定义了一些method

    • Volume()定义了接收者为Box,返回Box的容量
    • SetColor(c Color),把Box的颜色改为c
    • BiggestsColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的颜色
    • PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
    • String()定义在Color上面,返回Color的具体颜色(字符串格式)

    上面的代码通过文字描述出来之后是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,去写相应的代码实现。

    指针作为receiver

    现在让我们回过头来看看SetColor这个method,它的receiver是一个指向Box的指针,是的,你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢?

    我们定义SetColor的真正目的是想改变这个Box的颜色,如果不传Box的指针,那么SetColor接受的其实是Box的一个copy,也就是说method内对于颜色值的修改,其实只作用于Box的copy,而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。

    这里可以把receiver当作method的第一个参数来看,然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解

    这里你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义*b.Color=c,而不是b.Color=c,因为我们需要读取到指针相应的值。

    你是对的,其实Go里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段),Go知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go的设计是不是越来越吸引你了。

    也许细心的读者会问这样的问题,PaintItBlack里面调用SetColor的时候是不是应该写成(&bl[i]).SetColor(BLACK),因为SetColor的receiver是*Box,而不是Box。

    你又说对的,这两种方式都可以,因为Go知道receiver是指针,他自动帮你转了。

    也就是说:

    如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method

    类似的

    如果一个method的receiver是T,你可以在一个*T类型的变量P上面调用这个method,而不需要 *P去调用这个method

    所以,你不用担心你是调用的指针的method还是不是指针的method,Go知道你要做的一切,这对于有多年C/C++编程经验的同学来说,真是解决了一个很大的痛苦。

    method继承

    前面一章我们学习了字段的继承,那么你也会发现Go的一个神奇之处,method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method。让我们来看下面这个例子

    package main
    import "fmt"
    
    type Human struct {
        name string
        age int
        phone string
    }
    
    type Student struct {
        Human //匿名字段
        school string
    }
    
    type Employee struct {
        Human //匿名字段
        company string
    }
    
    //在human上面定义了一个method
    func (h *Human) SayHi() {
        fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
    }
    
    func main() {
        mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
        sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
    
        mark.SayHi()
        sam.SayHi()
    }
    

    method重写

    上面的例子中,如果Emplyee想要实现自己的SayHi,怎么办?简单,和匿名字段冲突一样的道理,我们可以在Emplyee上面定义一个method,重写了匿名字段的方法。请看下面的例子

    package main
    import "fmt"
    
    type Human struct {
        name string
        age int
        phone string
    }
    
    type Student struct {
        Human //匿名字段
        school string
    }
    
    type Employee struct {
        Human //匿名字段
        company string
    }
    
    //Human定义method
    func (h *Human) SayHi() {
        fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
    }
    
    //Employee的method重写Human的method
    func (e *Employee) SayHi() {
        fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
            e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
    }
    
    func main() {
        mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
        sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
    
        mark.SayHi()
        sam.SayHi()
    }
    

    上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为Go的设计惊叹!

    通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、公有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为共有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。

    python,go,redis,mongodb,.net,C#,F#,服务器架构
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/descusr/p/3091207.html
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