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  • 游戏目标的三个核心组成部分

      今天看了篇文章,提到游戏目标性很重要,玩家玩游戏玩的就是设计者给定的目标,游戏目标要求非常明确具体(concrete),难度可接受(achievable),完成目标能获得奖励(rewarding).

    尝试用这三个方向可以分析下玩过的游戏。

    牌类游戏,到现在也没分清楚什么是桥牌,跟现在玩的双升,升级,斗地主之类的有什么分别。不过目标貌似很统一,就是要先于其他人把牌打出去,而打牌也不需要有特殊的技能,你的牌够大就一定能打出去,不存在无法克服的障碍,不会对完成目标产生绝望情绪。赢一局后,能得到分数或者输家的进贡,当然现在是商品社会,钱自然是最好的奖励。对于心眼儿小,不愿意赌的人像我,就会对游戏的achievable产生疑虑,毕竟跟钱有关。

    枪战类的视频游戏。使命召唤算是个代表。目标很明确,活下来,完成任务,基本上只有一个主线,顺着这个故事情节一路做下去。难度其实因人而异,我个人特别喜欢那种可狙击的遭遇战,从瞄准镜里偷偷干掉警卫的各种爽。扫射类型的最烦,往往打不中,站在车上扫射的感觉还不错,但还是不如狙击。当然对不喜欢FPS游戏的同学或者玩FPS就晕的,基本上就判死刑了。玩家玩这类游戏的主要获得是什么呢?从我个人感觉,沉浸感。当你戴上耳机开始体验游戏时,这种大作往往给你带来身临其境的战场感觉,让你直接参与冲突,将以前被动接受的枪林弹雨的电影改变成为直接参与战斗的体验,这里最明显的例子应该是荣誉勋章里攻占诺曼底那个关卡,整个情节跟拯救大兵一模一样,带头的NPC的基本就是照着汤姆汉克斯的样子在制作。另外就是能给别人吹牛说自己通关了,或者说不至于被周围玩游戏的伙计们耻笑,说这么经典都没玩过,潜台词是“丢人“,”你不配跟我们一起玩耍“,其实就是获得荣誉感或者是虚荣。

    RPG网游。天龙算是代表吧。目标是一个个任务,升级,然后跟人比。没什么难度。玩家获得的奖励可太多了,网游就是个人类社会,集中反映了人类的需求和追求,人在一起的时候,什么是幸福感,你需要车开,又买不起,这时候你看开着车的人,那他就比你幸福。游戏会让你有欲望得到东西,当你在游戏得到后。当然系统非常多,每个系统都有自己的目标,每个目标的达成都可能会给物品奖励,至于奖励是否满足玩家心理底线就不好说了。

    回头再详细说说

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