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  • LiquidCrystal库函数

    LiquidCrystal库函数

     

    主要资料来源:

      极客工坊-知识库

      (LiquidCrystal库地址:http://wiki.geek-workshop.com/doku.php?id=arduino:libraries:liquidcrystal

    参考:

      http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d940a1b0101344q.html

    一、函数一览:

    1. LiquidCrystal()     //构造函数
    2. begin()                     //指定显示屏尺寸
    3. clear()                    //清屏并将光标置于左上角
    4. home()                   //将光标置于左上角(不清屏)
    5. setCursor()             //将光标置于指定位置
    6. write()                    //(在光标处)显示一个字符
    7. print()                    //显示字符串
    8. cursor()                  //显示光标(就是一个下划线)
    9. noCursor()              //不显示光标
    10. blink()                    //光标闪烁(和8,9一起使用时不保证效果)
    11. noBlink()                //光标不闪烁
    12. noDisplay()             //关闭显示,但不会丢失内容(谁把灯关了?)
    13. display()                 //(使用noDisplay()后)恢复显示 
    14. scrollDisplayLeft()    //将显示的内容向左滚动一格
    15. scrollDisplayRight()    //将显示的内容向右滚动一格
    16. autoscroll()             //打开自动滚动(具体解释往下拉)
    17. noAutoscroll()         //关闭自动滚动
    18. leftToRight()           //从左向右显示内容(默认)
    19. rightToLeft()           //从右向左显示内容
    20. createChar()           //大奥义·字符创造之术(往下拉)

     

    二、具体解释:

     1    LiquidCrystal()

      内容:

      构造函数,创建一个LiquidCrystal的实例(LiquidCrystal是一个类)。可使用4线或8线方式作为数据线(请注意,还需要指令线).若采用四线方式,将d0-d3悬空不连接.RW引脚可接地而不用接在Arduino的某个引脚上;如果这样接,省略在函数中的rw参数.

      语法:

        LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7)
        LiquidCrystal(rs, rw, enable, d4, d5, d6, d7)
        LiquidCrystal(rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
        LiquidCrystal(rs, rw, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)

      参数设置:

        rs: rs连接的Arduino的引脚编号
        rw: rw连接的Arduino的引脚编号
        enable:enable连接的Arduino的引脚编号
        d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7: 连接的Arduino的引脚编号

      例子:

    复制代码
     1 #include <LiquidCrystal.h>
     2  
     3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);    //此处需根据具体连线调整,lcd为构造的实例(变量/对象/爱咋叫咋叫)名称
     4  
     5 void setup()
     6 {
     7     lcd.print("hello, world!");
     8 }
     9  
    10 void loop() {}
    复制代码

    2  begin ()

      内容:

        指定显示屏的尺寸(宽度和高度)。

      语句:

        lcd.begin(cols, rows)

      参数设置:

        lcd: 液晶类型的名称变量
        cols: 显示器可以显示的列数(1602是16列)
        rows: 显示器可以显示的行数(1602是2行)

    3  clear ()

      简介:

        清除LCD屏幕上内容,并将光标置于左上角。

      语法:

        lcd.clear()

      参数:

        lcd:LiquidCrystal类的对象

    4  home()

      内容:

        将光标定位在屏幕左上角. 就是说,接下来的字符从屏幕左上角开始显示.如果同时要清除屏幕上的内容,请使用clear()函数代替.

      语法:

        lcd.home()

      参数设置:

        lcd: LiquidCrystal类的对象

    5  setCursor()

      简介:

        将光标定位在特定的位置。

      语法:

        lcd.setCursor(col, row)

      参数:

        lcd:LiquidCrystal类的对象
        col: 你要显示光标的列 (从0开始计数)
        row: 你要显示光标的行 (从0开始计数)

    6     write()

      简介:

        向LCD写一个字符。

      语法:

        lcd.write(data)

      参数:

        lcd: LiquidCrystal类的对象 
        data: 你要显示的字符(仅限英文和数字和你自己定义的字符)。

      返回值:    

        byte     //write() 将返回写入的字节数,虽然读这个数字是可选(照搬照抄,有兴趣自行研究)

      示例:

    复制代码
     1 #include <LiquidCrystal.h>
     2  
     3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);
     4  
     5 void setup()
     6 {
     7     Serial.begin(9600);
     8 }
     9  
    10 void loop()
    11 {
    12     if (Serial.available()) 
    13     {
    14         lcd.write(Serial.read());
    15     }
    16 }    
    复制代码

    7  print()

      内容:

        将文本显示在LCD上.

      语法:

        lcd.print(data)
        lcd.print(data, BASE)

      参数:

        lcd: 液晶类型的名称变量
        data:要显示的数据,可以是char, byte, int, long或者string类型的
        BASE (optional): 数制(可选),BIN,DEC,OCT,HEX分别将数字以二进制,十进制,八进制,十六进制方式显示出来.

      返回值:

        byte     //这个返回值通常是用不到的

      示例:

    复制代码
     1 #include <LiquidCrystal.h>
     2  
     3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);
     4  
     5 void setup()
     6 {
     7     lcd.print("hello, world!");
     8 }
     9  
    10 void loop() {}
    复制代码

    8  cursor()

      内容:

        显示光标(光标所在的位置, 就是下一个字符将会被显示的位置)。

      语法:

        lcd.cursor()

      参数设置:

        lcd: 液晶类型的名称变量

    9     noCursor()

      内容:

        隐藏光标。

      语法:

        lcd.noCursor()

      参数:

        lcd: 液晶类型的名称变量

    10    blink()

      内容:

        显示闪烁的光标。如果和cursor()一起使用,最终结果将取决于您使用的LCD屏幕.

      语法:

        lcd.blink()

      参数设置:

        lcd: 液晶类型的名称变量

    11     noBlink()

      内容:

        关闭 光标闪烁功能.

      语句:

        lcd.noBlink()

      参数设置:

        lcd: 液晶类型的名称变量

    12   noDisplay()

      内容:

        关闭液晶显示,但原先显示的内容不会丢失. 可使用display()恢复显示.

      语法:

        lcd.noDisplay()

      参数:

        lcd: 液晶类型的名称变量

    13    display()

      简介:

        调用noDisplay()隐藏LCD上显示内容后,调用本函数恢复显示.

      语法:

        lcd.display()

      参数:

        lcd: 液晶类型的名称变量

    14    scrollDisplayLeft()

      简介:

        使屏幕上内容(光标及文字)向左滚动一个字符。

      语法:

        lcd.scrollDisplayLeft()

      参数:

        lcd: 一个LiquidCrystal类的对象

    15    scrollDisplayRight()

      简介:

        使屏幕上内容(光标及文字)向右滚动一个字符。

      语法:

        lcd.scrollDisplayRight()

      参数:

        lcd: 一个LiquidCrystal类的对象

    16    autoscroll()

      简介:

      打开液晶显示屏的自动滚动,将会使得当一个字符输出到LCD时,令先前的文本移动一个位置.如果当前写入方向为由左到右(默认方向),文本向左滚动.反之,文本向右滚动.它的功能可以理解为,当输出单个字符时,会使得字符总是输出在LCD上的同一个位置.

      语法:

        lcd.autoscroll()

      参数:

        lcd: a variable of type LiquidCrystal

    17    noAutoscroll()

      简介:

        关闭自动滚动功能。(后输入的字符可能无法显示)

      语法:

        lcd.noAutoscroll()

      参数:

        LCD:LiquidCrystal类的对象

    18    leftToRight()

      内容:

        默认的方向,将文本从左到右写入屏幕.这意味着,后续字符的显示将是从左向右的,但是这不会影响先前已经显示的字符.

      语法:

        lcd.leftToRight()

      参数设置:

        lcd: a variable of type LiquidCrystal

    19    rightToLeft()

      简介:

        设置文本写入LCD的方向为从右向左(默认是从左向右)。这意味着,后续字符将会由右至左写入,但不影响先前的文本的显示。

      语法:

        lcd.rightToLeft()

      参数:

        lcd: 一个LiquidCrystal类的对象

     

    20    createChar()

      内容:

      创建用户自定义的字符.共可创建8个用户自定义字符,编号从0到7.字符外观由一个8字节数组定义,每行占用一个字节.最低的5个有效位决定像素点所在的行.若要在屏幕显示自定义字符,请使用write()函数.(参数为字符的编号0-7)

      语法:

        lcd.createChar(num, data)

      参数设置:

        lcd: a variable of type LiquidCrystal
        num: 所创建字符的编号(0-7)
        data: 字符的像素数据

      例子:

    复制代码
     1 #include <LiquidCrystal.h>
     2  
     3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
     4  
     5 byte smiley[8] = {    //1表示亮,0表示不亮,此例显示一个笑脸
     6     B00000,
     7     B10001,
     8     B00000,
     9     B00000,
    10     B10001,
    11     B01110,
    12     B00000,
    13 };
    14  
    15 void setup() {
    16     int x=1;    //x可以为0~7的任何数字
    17     lcd.createChar(x , smiley);    //将x号字符设置为smiley数组表示的样子
    18     lcd.begin(16, 2);  
    19     lcd.write(x);
    20 }
    21  
    22 void loop() {}
    复制代码
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