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  • 【转载】 CUDA中的Unified Memory

    为了结合上篇 文章   https://www.cnblogs.com/devilmaycry812839668/p/13264080.html

    对RTX显卡是否能够实现P2P通信功能,同时专业级别显卡的共享内存功能是需要应用程序依托NVLINK高速访存的特性进行硬编码实现的很不是nvidia显卡或驱动原生具有的特性(这是个未验证的猜想),等,进行进一步的研究,转载下文:

    转载自   知乎:

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/82651065

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    CUDA中的Unified Memory

     作者:

     

    在CUDA 6中,NVIDIA引入了CUDA历史上一个最重要的一个编程模型改进之一,unified memory(以下简称UM)。在今天典型的PC上,CPU与GPU的内存是物理上独立的,通过PCI-E总线进行连接通信。实际上,在CUDA 6.0之前,程序员必须在编程期间很清楚这一点,并且反应在代码中。必须在CPU和GPU两端都进行内存分配,并不断地进行手动copy,来保证两端的内存一致。

    Unified memory在程序员的视角中,维护了一个统一的内存池,在CPU与GPU中共享。使用了单一指针进行托管内存,由系统来自动地进行内存迁移。

    OK, talk is cheap, show me the code.

    首先以排序文件中的数据来举例,简单对比一下CPU代码(左)与带有UM的CUDA代码(右):

    void sortfile(FILE *fp, int N)                       void sortfile(FILE *fp, int N)                   
    {                                                     {
        char *data;                                          char *data; 
        data = (char*)malloc(N);                             cudaMallocManaged(data, N);
    
        fread(data, 1, N, fp);                               fread(data, 1, N, fp);
    
        qsort(data, N, 1, compare);                          qsort<<<...>>>(data, N, 1, compare);
                                                             cudaDeviceSynchronize();
    
        usedata(data);                                       usedata(data);
        free(data);                                          free(data);
    }                                                      }

    可以清晰地看到,两段代码惊人地相似。

    仅有的不同在于:

    • GPU版本
      • 使用cudaMallocManaged来分配内存,而非malloc
      • 由于CPU与GPU间是异步执行,因此在launch kernel后需要调用cudaDeviceSynchronize进行同步。

    在CUDA 6.0之前,要实现以上的功能,可能需要以下的代码:

    void sortfile(FILE *fp, int N)    
    {
        char *h_data, *d_data;                                        
        h_data= (char*)malloc(N); 
        cudaMalloc(&d_data, N);
    
        fread(h_data, 1, N, fp);  
    
        cudaMemcpy(d_data, h_data, N, cudaMemcpyHostToDevice);
    
        qsort<<<...>>>(data, N, 1, compare);
    
        cudaMemcpy(h_data, h_data, N, cudaMemcpyDeviceToHost);  //不需要手动进行同步,该函数内部会在传输数据前进行同步
        
        usedata(data);
        free(data); 
    }

    到目前为止,可以看出主要有以下的优势:

    • 简化了代码编写和内存模型
      • 可以在CPU端和GPU端共用一个指针,不用单独各自分配空间。方便管理,减少了代码量。
      • 语言结合更紧密,减少与兼容语言的语法差异。
      • 更方便的代码迁移。
     

    Deep Copy

     等等。。。从之前的描述来看,好像也并没有减少很多代码量。。那我们接下来考虑一个十分常见的情况,。当我们拥有一个这样的结构体:

    struct dataElem {
        int data1;
        int data2;
        char *text;
    }

    我们可能要进行这样的处理:

    void launch(dataElem *elem) 
    {
        dataElem *d_elem;
        char *d_text;
    
        int textlen = strlen(elem->text);
    
        // 在GPU端为g_elem分配空间
        cudaMalloc(&d_elem, sizeof(dataElem));
        cudaMalloc(&d_text, textlen);
        // 将数据拷贝到CPU端
        cudaMemcpy(d_elem, elem, sizeof(dataElem));
        cudaMemcpy(d_text, elem->text, textlen);
        // 根据gpu端分配的新text空间,更新gpu端的text指针
        cudaMemcpy(&(d_elem->text), &d_text, sizeof(g_text));
    
        // 最终CPU和GPU端拥有不同的elem的拷贝
        kernel<<< ... >>>(g_elem);
    }
     
     
     
     

    但在CUDA 6.0后,由于UM的引用,可以这样:

    void launch(dataElem *elem) 
    {  
        kernel<<< ... >>>(elem); 
    } 

    很明显,deep copy的情况下,UM极大地减少了代码量。在UM出现之前,由于两端地址空间不同步,需要进行多次的手动分配和拷贝内存。尤其对于非cuda程序员,十分不习惯,而且十分繁琐。当实际数据结构更加复杂时,两者差距会更加显著。

     

    而对于常见数据结构--链表,本质上是有指针组成的嵌套的数据结构,在没有UM的情况下, CPU与GPU间共享链表非常难以处理,内存空间的传递很复杂。

    这时使用UM,可以有以下的优势:

    • 在CPU和GPU间直接传递链表元素。
    • 在CPU或GPU任一一端来修改链表元素。
    • 避免了复杂的同步问题。

    不过实际上在UM出现前,可以 Zero-copy memory(pinned host memory)来解决这个复杂的问题。但即使这样,UM的存在仍有意义,因为pinned host memory的数据获取受制于PCI-express的性能,使用UM可以获得更好的性能。对于这一问题,本文暂时不进行深入讨论。

    Unified Memory with C++

    由于现代C++中尽量避免显式调用malloc等内存分配函数,而使用new来进行wrap。因此可以通过override new函数来使用UM。

    class Managed {
    
        void *operator new(size_t len) 
       {
            void *ptr;
             cudaMallocManaged(&ptr, len);
             return ptr;
       }
    
    
        void operator delete(void *ptr) 
       {
            cudaFree(ptr);
       }
    
    };

    通过继承该class,从而让custom C++ class实现UM的pass-by-reference。而通过在constructor中,调用cudaMallocManaged来实现UM下的pass-by-value。下面以一个string class来说明:

    // 通过继承来实现 pass-by-reference
    class String : public Managed {
        int length;
        char *data;
        // 通过copy constructor实现pass-by-value
        String (const String &s) {
            length = s.length;
            cudaMallocManaged(&data, length);
            memcpy(data, s.data, length);
        }
    };

    Unified Memory or Unified Virtual Addressing?

    实际上在CUDA 4.0就开始支持Unified Virtual Addressing了,请不要与Unified Memory混淆。尽管UM是依赖于UVA的,但实际上他们并不是一回事。要讲清楚这一个问题,首先我们要知道UVA所关心的内存类型

    • device memory (可能在不同的gpu上)
    • on-chip shared memory
    • host memory

    而对于SM中的local memory,register等线程相关的内存,很明显不在UVA所关注的范围。因此UVA实际上是为这些内存提供统一的地址空间,为此UVA启用了zero-copy技术,在CPU端分配内存,将CUDA VA映射上去,通过PCI-E进行每个操作。而且注意,UVA永远不会为你进行内存迁移。

    关于两者之间更深入的对比,和性能分析,超出了本文讨论范围,也许会在后续的文章中继续讨论。

    疑问:

    • 问:UM会消除System Memory和GPU Memory之间的拷贝么?
      • 答:不会,只是这部分copy工作交给CUDA在runtime期间执行,只是对程序员透明而已。memory copy的overhead依然存在,还有race conditions的问题依然需要考虑,从而确保GPU与CPU端的数据一致。简单的说,如果你手动管理内存能力优秀,UM不可能为你带来更好的性能,只是减少你的工作量。
    • 问:既然并没有消除数据间的拷贝,看起来这只是compiler time的事情,为什么仍需要算力3.0以上?难道是为了骗大家买卡么?
      • wait....到目前为止,实际上我们省略了很多实现细节。因为原则上不可能消除拷贝,无法在compile期间获知所有消息。而且重要的一点,在Pascal以后的GPU架构中,提供了49-bit的虚拟内存寻址,和按需页迁移的功能。49位寻址长度足够GPU来cover整个sytem memory和所有的GPUmemory。而页迁移引擎通过内存将任意的可寻址范围内的内存迁移到GPU内存中,来使得GPU线程可以访问non-resident memory。
      • 简言之,新架构的卡物理上允许GPU访问”超额“的内存,不用通过修改程序代码,就使得GPU可以处理out-of-core运算(也就是待处理数据超过本地物理内存的运算)。
      • 而且在Pascal和Volta上甚至支持系统范围的原子内存操作,可以跨越多个GPU,在multi-GPU下,可以极大地简化代码复杂度。
      • 同时,对于数据分散的程序,按需页迁移功能可以通过page fault更小粒度地加载内存,而非加载整个内存,节约更多数据迁移的成本。(其实CPU很早就有类似的事情,原理很相似。)
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