node重要API之NET——TCP编程之旅
废话:最近去了一趟上海会了会一个程序员朋友,途径SNH48握手会,说好我就去看看,没想到握手了王诗蒙,掉入巨坑:塞纳河。回来后边听着《春夏秋冬》,边学习用node.js写了一个基于TCP的简易聊天室服务端案例。
基本网络知识
目前的互联网共有七层,自下而上分别是:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。这七层从前往后是从底层到高层设计的,层层封装,每经过一层都会添加自己层的报头,对于普通程序员来说所能接触的其实就是第七层——应用层。说起应用层我们所知道的依然甚少,SSH,FTP,HTTP,SMTP就是属于应用层,从模型上说,他们都继承自TCP,都是对TCP封装扩展加强后运用于不同领域的应用服务。
了解七层协议关系可参考:http://blog.csdn.net/qq_33044095/article/details/52754295
早期的Telnet协议更加接近TCP,他能将非telnet服务器的连接(比如http)降级为纯TCP模式。
基于Telnet客户端使用node.js开发一个基于TCP的telnet的服务端,建立一个聊天室应用。
需要使用的API——NET模块介绍
node.js的net模块可以理解为TCP基本模块,与http不同,他是更加基础更加底层的模块。
引入模块:
var net = require("net");
创建服务:
net.createServer(function(conn){
//连接后做什么...
});
注意上述代码在node中,只要客户端请求一次就会执行一次,并且创建一个连接传送给回调函数(这很重要),每一个连接都会存在于内存中,最好在一个外部作用域的数组或者对象中保存这些引用(后面开发聊天室会提到)。
事件:
conn.on("事件名",func);
事件名:data,end,close。
end只能在用户离开关闭连接时触发,如果发生了网络错误是不触发的
close则只要断开都会触发,更为合适!
重点是data事件——接收客户端数据:
- 用户发送数据后,node接收到就会触发该事件
- 特别注意,telnet在用户每按下一个字符(键盘上的键位)就会发送一次,都触发data事件!
上面的第二点很是麻烦,这会导致绑定在data事件上的function在用户按下键盘后就执行,后面代码中讲述如何解决telnet按下就发送的问题。
写回:
向客户端返回数据使用:
conn.write();
聊天室需求说明
- Telnet连接上服务器后返回欢迎信息,并要求输入用户名,告诉用户当前多少人在线
- 输入用户名后连接完成,聊天中显示消息来自的用户名
- 输入消息后按回车键发送给聊天室其他用户看
值得注意的是:如何解决回车发送:用户名,消息?因为Telnet会在用户每按下一次键盘发送一次数据,就好像用键盘控制你自己电脑一样每一次输入都有反馈事件!
《了不起的node.js》一书中并没有对此进行解释,该书代码不完成,使用将会导致按一次发送一次的问题。
后面代码中提供解决办法!
package.json
{
"name":"chat-serv",
"version":"1.0",
"description":"a chat server based on node and TCP/IP"
}
代码
var tcp = require("net");
//users存储在线用户,键为nickname,值为conn引用
var users = {};
var count = 0;
//每一次telnet请求都会生成一个conn
tcp.createServer(function(conn){
console.log("New connection come in!")
conn.write("
> Welcome to char-serv on node.js!
> "+count+" people are in the room!
> Plese type a nickname for this session(press enter to submit): ");
count++;
conn.setEncoding("utf8");
var nickname = null;
var line="";//一行字符串(按下回车键)
conn.on("data",function(data){
//由于telnet每次输入一个字符都会上传到服务器,对回车进行判断
if(data == "
"){
//如果没有nickname则视为第一次进入,让设置nickname
//else就视为消息
if(!nickname){
//已存在
if(users[line]) {
conn.write("
The nickname "+line+" has already existed, try another:");
line = "";//清空之前输入的字符
return;
}
//空名字
if(line == ""){
conn.write("
You can't use empty nickname! Try another:");
return;
}
nickname = line;
users[nickname] = conn;
broadcast("
User["+nickname+"] has joined in!",false);
line="";
}else{
broadcast("
["+nickname+"]: "+line,true,nickname);
line="";
}
}else{
line+=data;//不是回车则补到字符串中
}
});
conn.on("close",function(){
broadcast("User["+nickname+"] has leaved the room!
",true,nickname);
count--;//计数减一
delete users[nickname];//删除连接引用
});
}).listen(3000,function(){
console.log("The server listen on port 3000");
});
/*
* 参数:
* mes:消息
* excSelf:是否除去本人为false
* nickname:当前连接者的昵称,作为key主键
*/
function broadcast(mes,excSelf,nickname){
for(var i in users){
if(!excSelf || nickname != i)
users[i].write(mes+"
");
}
}
分析
变量分析:
count:保存连接数目。
users:对象数组,以用户名为键,以连接引用为值,保存连接引用,主要用于循环推送消息给其他用户,使得消息可以共享。
解决输入即触发data事件问题
很简单:
- 建立一个新变量line,合并用户每一次发送的单个字符。
- 每一次data事件触发都检测输入是否为" ",也就是windows下的回车键,只有当输入为回车键时才broadcast。
如何判断用户刚刚连接进入?
nickname设置为空,nickname的作用范围应该在当前连接下,所以放在createServer里。当nickname为空说明这个连接刚建立要求用户输入用户名,在判断为回车按下后设置为用户名;当nickname不是空的时候则将接受的数据合并作为聊天消息广播到聊天室中。