zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#异步延迟Task.Delay

    一.

    1.Task.Delay实质是创建一个任务,再任务中开启一个定时间,然后延时指定的时间
    2.Task.Delay不和await一起使用情况,当代码遇到Task.Delay一句时,创建了了一个新的任务去执行延时去了,当前代码继续往下执行
    3.Task.Delay和await一起使用,当代码遇到await Task.Delay时候,当前线程要等该行代码执行完成后,再继续执行后面的代码

    代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace _006__Task.Delay
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void btnDelayNoAwait_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
                {
                    Console.WriteLine($" Task.Delay开始:{DateTime.Now.ToString(" HH:mm:ss.fff")}");
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        Console.WriteLine($" {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} 正在进行:{i}");
                        Task.Delay(2000);
                    }
                    Console.WriteLine($" Task.Delay结束:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}");
                    Console.ReadKey();
                });
    
            }
    
            private void btnDelayHaveAwait_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Task task = Task.Factory.StartNew(async () =>
                {
                    Console.WriteLine($" Task.Delay 有await 开始:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}");
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        Console.WriteLine($" {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} 有await正在进行:{i}");
                        await Task.Delay(2000);
                    }
                    Console.WriteLine($" Task.Delay 有await 结束:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}");
                    Console.ReadKey();
                });
            }
    
            private void btnThreadSleep_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
               {
                   Console.WriteLine($" Task.Delay 有await 开始:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}");
                   for (int i = 0; i < 10; i++)
                   {
                       Console.WriteLine($" {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} 有await正在进行:{i}");
                       Thread.Sleep(2000);
                   }
                   Console.WriteLine($" Task.Delay 有await 结束:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}");
                   Console.ReadKey();
               });
            }
        }
    }

    按钮【Task.Delay(不带await)】执行结果:

    当程序遇到 Task.Delay(2000);时候,程序创建一个新的任务去执行延时2000了,当前任务继续向下执行,所以看起来并没有延时2秒的现象。

    例如:你只有先写完作业,然后才能看电视。但是到写作业的时候,你让其他人帮你写(开启新的任务去执行延时),你继续去看电视(继续当前任务)。

     按钮【Task.Delay(带await)】执行结果(推荐):

    当程序遇到 await Task.Delay(2000);时候,当前任务,要等到新创建的任务执行完延时2000后,才继续后面的代码
    例如:你只有先写完作业,然后才能看电视。但是到写作业的时候,你mother在旁边看着你,直到你写完作业(开启新的任务去执行延时),你才可以继续去看电视(继续当前任务)。

    按钮【Thread.Sleep()】执行结果(不推荐):

    Thread.Sleep 是让当前线程休眠指定的时间。在异步中是不推荐使用Thread.Sleep 的。

  • 相关阅读:
    【数学】多项式取 ln
    【数学】多项式求逆
    【模拟 + 栈】AcWing 151. 表达式计算4
    Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境
    Unity3D开发入门教程(三)——添加启动脚本
    Unity3D开发入门教程(二)—— Lua入门
    Unity3D开发入门教程(四)——用Lua实现组件
    哈希表
    邻接表
    并查集
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dfcq/p/12685872.html
Copyright © 2011-2022 走看看