周二:
主要完成了 两个任务
一:全部简单路径的查找
二 : 最短路径的查找
一:简单路径:顶点序列中顶点不重复出现的路径。
方法是 递归 和 简单回溯,但是没看懂,为了赶进度,只能先用这了,附上链接,用的是c++ 和矩阵存储
我将代码改了,用的是 c 和 邻接表
void ShortestEasyPath( ListMatrix * G, int star, int end, int path[],int d,int allpath[][NUMMAX],int* count ) {//d初始化为0,标记路的长度 allpath 用来存放走过的路径 count 用来标记存在那一行 int m,i; ArcNode *p; visited[star] = 1; // 标记已访问 d++;//长度加一 path[d] = star;//路径符号进入 if( star == end ) { (*count)++; allpath[*count][0] = d; for( i=1; i<=d; i++ ) allpath[*count][i] = path[i]; }//开始等与结束时,输出路径 p =G->vertex[star].next; while( p!=NULL ) { m = p->adjvex; if(!visited[m]) ShortestEasyPath(G,m,end,path,d,allpath,count); p = p->next; } visited[star]=0;//访问回溯遍历,这是代码核心,但看不懂 }
二:最短路径,使用的是dijkstra的方法,不用floyd是因为路径不好存储,唯一的特色是建立在 邻接表, 而不是一般人用的邻接邻接矩阵
void ShortestPath( ListMatrix *G,int start, int dist[], int path[][NUMMAX]) {//path 用来存储路径 int mindist; int i,j,k; int t = 1; ArcNode * p; for( i=1; i<=G->vexnum; i++ ) { dist[i] = INFNITY; } p = G->vertex[start].next; while( p!=NULL ) { dist[p->adjvex] = p->weight; path[p->adjvex][1] = start;//任一个和start相连的点,第一个必为 start p = p->next; } path[start][0] = 1;//进入v集 for( i=2; i<=G->vexnum; i++ ) { mindist = INFNITY;//初始化 for( j=1; j<=G->vexnum; j++ ) { if(!path[j][0]&&dist[j]<mindist) { k = j; mindist = dist[j]; } }//寻找最短的哪一个k if( mindist == INFNITY ) return; path[k][0] = 1;//入V集 p = G->vertex[k].next;//查看他连通几个点 while( p!=NULL ) { if( mindist+p->weight < dist[p->adjvex] )//是否满足变短 { dist[p->adjvex] = mindist+p->weight;//改变dist的值 t = 1; while( path[k][t] != 0 ) { path[p->adjvex][t] = path[k][t]; t++; } path[p->adjvex][t] = k; path[p->adjvex][t+1] = 0;//将到从start点到p->adjvex 点的路径放入 对应的path[p->adjvex][] } p = p->next; }//while 判断与k 相连的节点,是否可以通过k,缩短路径长度 }//for 循环 n-1 次找到n-1的最短路径 }