HashMap 属性
//默认的初始容量16,且实际容量是2的整数幂 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量(传入容量过大将被这个值替换) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认加载因子为0.75(当表达到3/4满时,才会再散列),这个因子在时间和空间代价之间达到了平衡.更高的因子可以降低表所需的空间,但是会增加查找代价,而查找是最频繁操作 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 >= 8时,则将链表转换成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 <= 6时,则将 红黑树转换成链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树) //为了避免扩容/树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD // 小于该值时使用的是扩容哦!!! static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储数据的Node数组,长度是2的幂. // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Node本质上是一个单向链表 //HashMap底层存储的数据结构,是一个Node数组.上面得知Node类为元素维护了一个单向链表.至此,HashMap存储的数据结构也就很清晰了:维护了一个数组,每个数组又维护了一个单向链表.之所以这么设计,考虑到遇到哈希冲突的时候,同index的value值就用单向链表来维护 //与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字 transient Node[] table; // HashMap的底层数组中已用槽的数量 transient int size; // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子) int threshold; // 负载因子实际大小 final float loadFactor; // HashMap被改变的次数 transient int modCount; // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数,是最基础的构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //负载因子须大于0 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 设置"负载因子" this.loadFactor = loadFactor; // 设置"HashMap阈值",当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需将HashMap的容量加倍 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
上面的tableSizeFor有何用?
tableSizeFor方法保证函数返回值是大于等于给定参数initialCapacity最小的2的幂次方的数值
HashMap 是通过tableSizeFor 的方法来确保 HashMap 数组长度永远为2的幂次方的。
/*找到大于或等于 cap 的最小2的幂,用来做容量阈值*/ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
tableSizeFor 的功能(不考虑大于最大容量的情况)是返回大于等于输入参数且最近的 2 的整数次幂的数。比如 10,则返回 16。
该算法让最高位的 1 后面的位全变为 1。最后再让结果 n+1,即得到了 2 的整数次幂的值了。
让 cap-1 再赋值给 n 的目的是另找到的目标值大于或等于原值。例如二进制 1000,十进制数值为 8。如果不对它减1而直接操作,将得到答案 10000,即 16。显然不是结果。减 1 后二进制为 111,再进行操作则会得到原来的数值 1000,即 8。通过一系列位运算大大提高效率。
Node类
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
Node 类是HashMap中的静态内部类,实现Map.Entry接口.定义了key键、value值、next节点,也就是说元素之间构成了单向链表.。
TreeNode
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { TreeNode parent; // red-black tree links TreeNode left; TreeNode right; TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {} // 返回当前节点的根节点 final TreeNode root() { for (TreeNode r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } }
红黑树结构包含前、后、左、右节点,以及标志是否为红黑树的字段
此结构是Java8新加的
hash方法
Put方法
public V put(K key, V value) { // 对key的hashCode()做hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; // 步骤① tab为空则调用resize()初始化创建 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 步骤② 计算index,并对null做处理 //tab[i = (n - 1) & hash对应下标的第一个节点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 无哈希冲突的情况下,将value直接封装为Node并赋值 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; // 步骤③ 节点的key相同,直接覆盖节点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 步骤④ 判断该链为红黑树 else if (p instanceof TreeNode) // p是红黑树类型,则调用putTreeVal方式赋值 e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 步骤⑤ p非红黑树类型,该链为链表 else { // index 相同的情况下 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // 如果p的next为空,将新的value值添加至链表后面 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果链表长度大于8,链表转化为红黑树,执行插入 treeifyBin(tab, hash); break; } // key相同则跳出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //就是移动指针方便继续取 p.next p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; //根据规则选择是否覆盖value if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 步骤⑥:超过最大容量,就扩容 if (++size > threshold) // size大于加载因子,扩容 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
在构造函数中最多也只是设置了initialCapacity、loadFactor的值,并没有初始化table,table的初始化工作是在put方法中进行的.
resize
扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,内部的数组无法装载更多的元素时,就需要扩大数组的长度.
当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组。
/** * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容 */ final Node[] resize() { Node[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //newCap设置为oldCap的2倍并小于MAXIMUM_CAPACITY,且大于默认值, 新的threshold增加为原来的2倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值) else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // threshold>0, 将threshold设置为newCap,所以要用tableSizeFor方法保证threshold是2的幂次方 newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 默认初始化 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { // newThr为0,newThr = newCap * 0.75 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 新生成一个table数组 Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // oldTab 复制到 newTab for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) // 链表只有一个节点,直接赋值 //为什么要重新Hash呢?因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // e为红黑树的情况 ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order链表优化重hash的代码块 Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { next = e.next; // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引 + oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
HashMap 每次扩容都是建立一个新的 table 数组,长度和容量阈值都变为原来的两倍,然后把原数组元素重新映射到新数组上,具体步骤如下:
1. 首先会判断 table 数组长度,如果大于 0 说明已被初始化过,那么按当前 table 数组长度的
2 倍进行扩容,阈值也变为原来的 2 倍2. 若 table 数组未被初始化过,且 threshold(阈值)大于 0 说明调用了HashMap(initialCapacity, loadFactor) 构造方法,那么就把数组大小设为 threshold
3. 若 table 数组未被初始化,且 threshold 为 0 说明调用 HashMap() 构造方法,那么就把数组大小设为 16,threshold 设为 16*0.754. 接着需要判断如果不是第一次初始化,那么扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去,如果节点是红黑树类型的话则需要进行红黑树的拆分。
这里有一个需要注意的点就是在 JDK1.8 HashMap 扩容阶段重新映射元素时不需要像 1.7 版本那样重新去一个个计算元素的 hash 值,而是通过 hash & oldCap 的值来判断,若为 0 则索引位置不变,不为 0 则新索引=原索引+旧数组长度,为什么呢?具体原因如下:
因为我们使用的是 2 次幂的扩展(指长度扩为原来 2 倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动 2 次幂的位置。因此,我们在扩充 HashMap 的时候,不需要像
JDK1.7 的实现那样重新计算 hash,只需要看看原来的 hash 值新增的那个 bit 是 1 还是 0 就好了,是 0 的话索引没变,是 1 的话索引变成“原索引 +oldCap
那么为什么要把数组长度设计为 2 的幂次方呢?
个人觉得这样设计有以下几个好处:
1. 当数组长度为 2 的幂次方时,可以使用位运算来计算元素在数组中的下标
HashMap 是通过 index=hash&(table.length-1) 这条公式来计算元素在 table 数组中存放的下标,就是把元素的 hash 值和数组长度减1的值做一个与运算,即可求出该元素在数组中的下标,这条公式其实等价于 hash%length,也就是对数组长度求模取余,只不过只有当数组长度为 2 的幂次方时,hash&(length-1) 才等价于 hash%length,使用位运算可以提高效率。
2. 增加 hash 值的随机性,减少 hash 冲突
如果 length 为 2 的幂次方,则 length-1 转化为二进制必定是 11111……的形式,这样的话可以使所有位置都能和元素 hash 值做与运算,如果是如果 length 不是 2 的次幂,比如 length 为 15,则 length-1 为 14,对应的二进制为 1110,在和 hash 做与运算时,最后一位永远都为 0 ,浪费空间。
链表树化
指的就是把链表转换成红黑树,树化需要满足以下两个条件:
- 链表长度大于等于 8
- table 数组长度大于等于 64
为什么 table 数组容量大于等于 64 才树化?
因为当 table 数组容量比较小时,键值对节点 hash 的碰撞率可能会比较高,进而导致链表长度较长。这个时候应该优先扩容,而不是立马树化。
待啃。。。。。。。。
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