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  • Android 不规则图像填充 小玩着色游戏

    转载请标明出处:
    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433
    本文出自:【张鸿洋的博客】

    一、概述

    近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:

    • 基于层的的填充
    • 基于边界的填充

    那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。

    相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。

    二、效果与分析

    好了,接下来看下今天的效果。

    ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:

    例如下图。

    那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

    用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

    ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

    三、编码与实现

    上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

    1. layer-list中去定义我们的drawable
    2. 然后把该drawable作为我们View的背景
    3. 复写onTouchEvent方法
    4. 判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色

    (一)layer-list

        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item
            android:drawable="@drawable/eel_mask1"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/eel_mask2"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/eel_mask3"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/eel_mask4"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/eel_mask5"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/eel_mask6"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/eel_mask7"/>
    </layer-list>

    ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

    (二)View代码

    package com.zhy.colour_app_01;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.PorterDuff;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    
    import java.util.Random;
    
    /**
     * Created by zhy on 15/5/14.
     */
    public class ColourImageBaseLayerView extends View
    {
    
        private LayerDrawable mDrawables;
    
        public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)
        {
            super(context, attrs);
            mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();
    
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
        {
            setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
        {
            final float x = event.getX();
            final float y = event.getY();
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
            {
                Drawable drawable = findDrawable(x, y);
                if (drawable != null)
                    drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);
            }
    
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
        private int randomColor()
        {
            Random random = new Random();
            int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
            return color;
        }
    
        private Drawable findDrawable(float x, float y)
        {
            final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();
            Drawable drawable = null;
            Bitmap bitmap = null;
            for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)
            {
                drawable = mDrawables.getDrawable(i);
                bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
                try
                {
                    int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);
                    if (pixel == Color.TRANSPARENT)
                    {
                        continue;
                    }
                } catch (Exception e)
                {
                    continue;
                }
                return drawable;
            }
            return null;
        }
    
    }
    

    ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(LayerDrawable)。接下来复写onTouchEvent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setColorFilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:

    (三)布局文件

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
                    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
                    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
                    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
                    tools:context=".MainActivity">
    
        <com.zhy.colour_app_01.ColourImageBaseLayerView
            android:background="@drawable/eel"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:layout_height="match_parent"/>
    
    </RelativeLayout>
    

    ok~基于层的的填充就介绍完了,下一篇基于边界的填充,敬请期待~~

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