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  • Android 属性动画 源码解析 深入了解其内部实现

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42056859,本文出自:【张鸿洋的博客】

    我参加了博客之星评选,如果你喜欢我的博客,求投票~~http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/selection?username=lmj623565791#content

    1、概述

    Android中想做很炫酷的动画效果,相信在很多时候你都可以选择使用属性动画,关于属性动画如何使用,我们已经很详细的写过两篇博客讲解。如果你还不了解,请参考:

    Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)

    Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)

    本篇博客将分析属性动画的实现源码,带你深入的了解Android属性动画的内部实现机制。如果你经常用属性动画,但又一直没有去查看其源码实现,没关系,请往下看。

    2、分析前的猜想

    在源码分析之前,我们需要有一个明确的思路,例如:源码的入口的选择、甚至对其实现进行简单的猜测,源码分析相当于一个验证的过程,带着一个目标去看源码,这样的话,分析和理解起来更为方便。

    对于实现属性动画,最常用的类就是ObjectAnimator了,只需要简单的设置目标view,属性,以及目标值等必要属性,调用一下start();我们的动画就完成了。

    类似如下代码:

    ObjectAnimator
      .ofInt(target,propName,values[])
      .setInterpolator(LinearInterpolator)
      .setEvaluator(IntEvaluator)
      .setDuration(500)
      .start();

    上述代码很好理解吧,设置动画作用的view,作用的属性,动画开始、结束、以及中间的任意个属性值;

    然后是设置插值器,当然了插值器这个词比较难理解,我要是说例如:AccelerateInterpolator、LinearInterpolator

    然后设置估值算法,这个看名字挺高端,其实内部实现尤其简单:  return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)); 开始值,加上当前的属性改变的百分比*(结束-开始)

        当然了,这个百分比是fraction ,其实就是上面的插值器算出来的。比如线性插值器:fraction 值就是currentTime - mStartTime) / mDuration,动画的运行时间/总设置时间。

    然后是设置动画事件,

    最后start()。

    好了,现在我想问个问题,根据上面这些参数,如果我要你设计个属性动画框架,你怎么做?

    这个嘛,好整,拿到上述参数之后,start()中,开启一个定时器,去执行一个任务;在任务内部,根据Interpolator计算出来的fraction,交给Evaluator,得到属性当前应该设置的值,然后反射设置tagert的指定属性,ok,奏事这么简单。嗯,大体上应该就是这样,当然了,源码的实现肯定复杂很多,但是万变不离其宗,所以接下来的源码阅读,就是去验证我们的这个答案。

    3、源码分析

    好了,猜想完了,我们就得进入验证阶段了~~

    那么,我们源码的入口就是上述代码了,不过貌似上述代码调用了好几个方法,but,我觉得start之前的代码,无法是初始化实例,设置一些成员变量。

    首先我们看ofInt,这里为了简单,我们的ofInt中的values参数,默认就一个,类似 .ofInt(view, "translationX", 300) ;

    1、ofInt

    public static ObjectAnimator ofInt(Object target, String propertyName, int... values) {
            ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
            anim.setIntValues(values);
            return anim;
        }


    首先调用ObjectAnimator的构造方法传入了一个target和propName,估计就是创建对象,然后旧路下target和propName,简单看下

     private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {
            mTarget = target;
            setPropertyName(propertyName);
        }
     public void setPropertyName(String propertyName) {
           //...
            mPropertyName = propertyName;
           mInitialized = false;
        }

    记录完成target,propName以后,调用setIntValues

    @Override
        public void setIntValues(int... values) {
                setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mPropertyName, values));  
        }

    可以看到,把我们的propName,和values传入到了一个PropertyValuesHolder的ofInt方法中,去构造一个PropertyValuesHolder对象,这个对象是干什么的呢?

    从字面上看,是保存view在动画期间的属性和值,记住是动画期间的。继续往下看:

    public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values) {
            return new IntPropertyValuesHolder(propertyName, values);
        }
      public IntPropertyValuesHolder(String propertyName, int... values) {
                mPropertyName = propertyName;
                setIntValues(values);
            }
    @Override
            public void setIntValues(int... values) {
                mValueType = int.class;
                mKeyframeSet = KeyframeSet.ofInt(values);
                mIntKeyframeSet = (IntKeyframeSet) mKeyframeSet;
            }

    可以看到在IntPropertyValuesHolder内部存储了我们的propertyName;,然后又调用了setIntValues,存储了我们的mValueType ,此外还存了一个mIntKeyframeSet。

    这里又出现一个新名词,叫做mKeyframeSet,这个是由 KeyframeSet.ofInt(values);得到的。

    那么这个KeyframeSet是什么呢?单纯的理解是,Keyframe的集合,而Keyframe叫做关键帧,为一个动画保存time/value(时间与值)对。

    那么我们去看看它是如何通过KeyframeSet.ofInt(values);去构造与保存的:

    public static KeyframeSet ofInt(int... values) {
            int numKeyframes = values.length;
            IntKeyframe keyframes[] = new IntKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];
            if (numKeyframes == 1) {
                keyframes[0] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(0f);
                keyframes[1] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(1f, values[0]);
            } else {
                //...
            }
            return new IntKeyframeSet(keyframes);
        }
     public IntKeyframeSet(IntKeyframe... keyframes) {
            mNumKeyframes = keyframes.length;
            mKeyframes = new ArrayList<Keyframe>();
            mKeyframes.addAll(Arrays.asList(keyframes));
            mFirstKeyframe = mKeyframes.get(0);
            mLastKeyframe = mKeyframes.get(mNumKeyframes - 1);
            mInterpolator = mLastKeyframe.getInterpolator();
        }

    这里代码跳跃比较大,部分代码我来解释:

    根据我们的values的长度,构造了keyframes数组,然后分别通过Keyframe的ofInt方法,去构造keyframe对象,其实在内部:

    IntKeyframe(float fraction, int value) {
                mFraction = fraction;
                mValue = value;
                mValueType = int.class;
                mHasValue = true;
            }
    
            IntKeyframe(float fraction) {
                mFraction = fraction;
                mValueType = int.class;
            }

    就简单存了一下fraction,和value;当然了,我们这里values只有一个值,所以构造了两个Keyframe。

    拿到初始化完成的keyframes数组以后,将其传入了KeyframeSet的构造方法,初始化了KeyframeSet内部的一些成员变量。

    public IntKeyframeSet(IntKeyframe... keyframes) {
            mNumKeyframes = keyframes.length;
            mKeyframes = new ArrayList<Keyframe>();
            mKeyframes.addAll(Arrays.asList(keyframes));
            mFirstKeyframe = mKeyframes.get(0);
            mLastKeyframe = mKeyframes.get(mNumKeyframes - 1);
            mInterpolator = mLastKeyframe.getInterpolator();
        }

    存了有多少关键帧,开始帧,结束帧,以及插值器。

    到此,我们的(PropertyValuesHolder.ofInt在彻底返回,可以看到这个过程中,我们成功的为PropertyValuesHolder对象赋值了propName,valueType,keyframeSet .

    keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

    最后,叫 PropertyValuesHolder 交给我们的 ObjectAnimator的setValues方法。

     public void setValues(PropertyValuesHolder... values) {
            int numValues = values.length;
            mValues = values;
            mValuesMap = new HashMap<String, PropertyValuesHolder>(numValues);
            for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
                PropertyValuesHolder valuesHolder = values[i];
                mValuesMap.put(valuesHolder.getPropertyName(), valuesHolder);
            }
            // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
            mInitialized = false;
        }
    首先记录了mValues,注意这里的values是PropertyValuesHolder类型的,然后通过一个mValueMap记录:key为属性的名称,值为PropertyValuesHolder 。 

    好了,到此我们的ofInt结束了,晕否,其实还好。如果你晕了,我帮你总结下:ofInt就是记录了target,propName,values(是将我们传入的int型values,辗转转化成了PropertyValuesHolder),以及一个mValueMap,这个map的key是propName,value是PropertyValuesHolder,在PropertyValuesHolder内部又存储了proprName, valueType , keyframeSet等等。

    好了,接下来会轻松点,按照顺序到setInterpolator了:

    2、setInterpolator

     @Override
        public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
            if (value != null) {
                mInterpolator = value;
            } else {
                mInterpolator = new LinearInterpolator();
            }
        }

    没撒说的,记录下插值器,我们这里也线性插值器,默认也是~~

    然后是setEvaluator。

    3、setEvaluator

     public void setEvaluator(TypeEvaluator value) {
            if (value != null && mValues != null && mValues.length > 0) {
                mValues[0].setEvaluator(value);
            }
        }

    记得我们这里的mValue吧,在ofInt里面初始化的,类型是PropertyValuesHolder。然后调用了PropertyValuesHolder.setEvalutor

      public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator) {
            mEvaluator = evaluator;
            mKeyframeSet.setEvaluator(evaluator);
        }

    记录了一下估值算法,然后再将其传给KeyframeSet对象:

    public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator) {
            mEvaluator = evaluator;
        }

    可以看到,我们把估值算法,交给了PropertyValuesHolder以及KeyframeSet。

    接下来,最后一个属性,duration

    4、setDuration

     // How long the animation should last in ms
        private long mDuration = (long)(300 * sDurationScale);
        private long mUnscaledDuration = 300;
        private static float sDurationScale = 1.0f;
    
        public ObjectAnimator setDuration(long duration) {
            if (duration < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("Animators cannot have negative duration: " +
                        duration);
            }
            mUnscaledDuration = duration;
            mDuration = (long)(duration * sDurationScale);
            return this;
        }

    就是简单在mDuration中记录了一下动画的持续时间,这个sDurationScale默认为1,貌似是用于调整,观察动画的,比如你可以调整为10,动画就会慢10倍的播放。

    好了,到此该设置的设置完成了,小小总结一下:

    ofInt中实例化了一个ObjectAnimator对象,然后设置了target,propName,values(PropertyValuesHolder) ;然后分别在setInterpolator,setDuration设置了Interpolator和duration。其中setEvaluator是给values[0],以及keyframeSet设置估值算法。

    PropertyValueHolder实际上是IntPropertyValueHolder类型对象,包含propName,valueType,keyframeSet .

    keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

    以上都比较简单,关键就是看start()方法中,如何将这些属性进行合理的处理调用神马的。

    5、start

    喝杯水,小憩一下,准备征战start()方法。

    @Override
        public void start() {
            super.start();
        }
    ValueAnimator
    @Override
        public void start() {
            start(false);
        }
    ValueAnimator
    private void start(boolean playBackwards) {
            if (Looper.myLooper() == null) {
                throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
            }
            mPlayingBackwards = playBackwards;
            mCurrentIteration = 0;
            mPlayingState = STOPPED;
            mStarted = true;
            mStartedDelay = false;
            mPaused = false;
            AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
            animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
            if (mStartDelay == 0) {
                // This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running
                setCurrentPlayTime(0);
                mPlayingState = STOPPED;
                mRunning = true;
                notifyStartListeners();
            }
            animationHandler.start();
        }   
    最终调用了ValueAnimator的statr(playBackwards)方法;

    15-20行:设置了关于动画的一些标志位,mPlayingBackwards 表示动画是否reverse;mCurrentIteration 记录当前的动画的执行次数(与setRepeatCount有关);mPlayingState 动画的状态为STOPPED;还有些其他的标志位;

    21行:生成一个AnimationHandler对象,getOrCreateAnimationHandler就是在当前线程变量ThreadLocal中取出来,没有的话,则创建一个,然后set进去。

    AnimationHandler中包含一些List集合用于存储各种状态的ValueAnimator。

    22行:将当前ValueAnimator对象,加入  animationHandler.mPendingAnimations 集合。

    23行:未设置mStartDelay,默认为0,则进入循环;

    24行:  setCurrentPlayTime(0);一会需要细说

    25-26行:设置些状态。

    27行:回调监听动画的接口AnimatorListener的onAnimationStart方法,如果你设置了回调监听,此时就会进行回调;

    最后30行:调用animationHandler.start();需要细说;


    好了,有两个方法需要细说,首先看setCurrentPlayTime(0)

     public void setCurrentPlayTime(long playTime) {
            initAnimation();
            long currentTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
            if (mPlayingState != RUNNING) {
                mSeekTime = playTime;
                mPlayingState = SEEKED;
            }
            mStartTime = currentTime - playTime;
            doAnimationFrame(currentTime);
        }

    首先初始化动画,然后得到当前的系统开始到现在的时间currentTime;设置mSeekTime,设置当前状态为SEEKED;然后使用mSeekTime-playTime得到动画现在需要执行的时间;最后调用 doAnimationFrame(currentTime),稍后看其代码;

    关于initAnimation(),实际就是去设置我们ValueAnimator中存储的mValues,也就是IntPropertyValueHolder的mEvaluator;

     void initAnimation() {
            if (!mInitialized) {
                int numValues = mValues.length;
                for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
                    mValues[i].init();
                }
                mInitialized = true;
            }

    PropertyValuesHolder的init方法:

    void init() {
            if (mEvaluator == null) {
                // We already handle int and float automatically, but not their Object
                // equivalents
                mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator :
                        (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator :
                        null;
            }
            if (mEvaluator != null) {
                // KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom
                // evaluator if one has been set on this class
                mKeyframeSet.setEvaluator(mEvaluator);
            }
        }
    其实就是遍历设置PropertyValuesHolder中的mEvaluator属性,默认根据valueType进行判断,IntEvaluator或者FloatEvaluator。

    接下来应该看doAnimationFrame(currentTime);了

     final boolean doAnimationFrame(long frameTime) {
            
            final long currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime);
            return animationFrame(currentTime);
        }

    内部调用了:animationFrame(currentTime);

    boolean animationFrame(long currentTime) {
            boolean done = false;
            switch (mPlayingState) {
            case RUNNING:
            case SEEKED:
                float fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f;
                if (fraction >= 1f) {
                   //...
                }
                if (mPlayingBackwards) {
                    fraction = 1f - fraction;
                }
                animateValue(fraction);
                break;
            }
    
            return done;
        }

    这里通过判断当前动画的状态,给出fraction,默认传入的就是(float)(currentTime - mStartTime) / mDuration,动画执行的时间除以总的时间比值;

    接下来调用了animateValue(fraction)

    在animateValue的内部,会将传入的fraction,交给 mInterpolator.getInterpolation(fraction);方法,获得插值器处理后的fraction;然后在将fraction交给估值算法mEvaluator.evaluate(fraction, firstValue, lastValue)).intValue();进行计算得到当前时间点,属性应该的值;最后会反射对我们设置的属性进行设置。

    终于看到,对我们的属性的值进行设置了,偶也~~当然了,动画如果没结束,应该每隔一定的帧数,再次调用,嗯,的确是这样的,你看到animationFrame最后是不是有个返回值,这个值会在fraction>=1的时候返回true;

    我们还是先看看animateValue方法:

      void animateValue(float fraction) {
            fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
            mCurrentFraction = fraction;
            int numValues = mValues.length;
            for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
                mValues[i].calculateValue(fraction);
            }
            if (mUpdateListeners != null) {
                int numListeners = mUpdateListeners.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
                }
            }
    
           int numValues = mValues.length;
            for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
                mValues[i].setAnimatedValue(mTarget);
            }
        }

    首先将fraction交给给 mInterpolator.getInterpolation(fraction);得到计算后的fraction;

    然后for循环遍历调用IntPropertyValueHolder的calculateValue方法:

      void calculateValue(float fraction) {
            mAnimatedValue = mKeyframeSet.getValue(fraction);
        }

    在其内部,调用了mKeyframeSet的getValue,这里注意我们的IntKeyFrameSet,千万不要看错方法了。

     @Override
        public Object getValue(float fraction) {
            return getIntValue(fraction);
        }
    public int getIntValue(float fraction) {
            if (mNumKeyframes == 2) {
                if (firstTime) {
                    firstTime = false;
                    firstValue = ((IntKeyframe) mKeyframes.get(0)).getIntValue();
                    lastValue = ((IntKeyframe) mKeyframes.get(1)).getIntValue();
                    deltaValue = lastValue - firstValue;
                }
                if (mInterpolator != null) {
                    fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
                }
                if (mEvaluator == null) {
                    return firstValue + (int)(fraction * deltaValue);
                } else {
                    return ((Number)mEvaluator.evaluate(fraction, firstValue, lastValue)).intValue();
                }
            }
            //...省略了很多代码
        }

    在其内部,因为我们只设置了一个目标属性值,所以只有两个关键帧;

    然后16-20行,调用估值算法的mEvaluator.evaluate方法,可以看到如果mEvaluator == null直接调用了firstValue + (int)(fraction * deltaValue);其实这个就是IntEvaluator的默认实现。

    好了,for循环结束了,经过我们插值器和估值算法得出的值,最终给了IntPropertyValueHolder的mIntAnimatedValue属性;

    回到animateValue方法:在animateValue的8-12行,继续回调动画监听onAnimationUpdate(this);方法;

    animateValue的15-18行:循环拿到(其实我们就只有一个属性)我们的IntPropertyValueHolder调用setAnimatedValue,进行反射为我们的属性设置值,反射需要一些东西,比如target,propname,以及该属性应该设置的值;这三个参数在哪呢?target作为参数传入了,propName初始化的时候就设置了,至于该属性应该设置的值,上面有一句:“ 好了,for循环结束了,经过我们插值器和估值算法得出的值,最终给了IntPropertyValueHolder的mIntAnimatedValue属性 ” 。是不是全了~~反射的代码就不贴了。

    好了,到此,我们属性动画,设置的各种值,经过重重的计算作用到了我们的属性上,反射修改了我们的属性。到此我们已经完成了一大半,但是貌似还少了个,每隔多少帧调用一次~~

    嗯,的确是的,跨度好大,现在回到我们的start方法,最后一行:调用animationHandler.start();这个还没细说呢~~

    animationHandler我们上面已经介绍了,存储在当前线程的ThreadLocal里面,里面放了一些集合用于存储各种状态的ObjectAnimator,我们当前的ObjectAnimator对象也存储在其mPendingAnimations的集合中(上面提到过~~)。

    /**
             * Start animating on the next frame.
             */
            public void start() {
                scheduleAnimation();
            }
    private void scheduleAnimation() {
                if (!mAnimationScheduled) {
                    mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
                    mAnimationScheduled = true;
                }
            }

    start内部最终调用了mChoreographer.postCallback,其中有一个参数是this;至于什么是Choreographer,暂时不用管;但是你需要知道一件事,其实我们的animationHandler是Runnable的子类,而 mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);类似与handler发送消息,最终执行这个Runnable的run方法。

    说这么多,其实就是一句话,这里调用了animationHandler的 run方法。

     public void run() {
                mAnimationScheduled = false;
                doAnimationFrame(mChoreographer.getFrameTime());
            }
    private void doAnimationFrame(long frameTime) {
                while (mPendingAnimations.size() > 0) {
                    ArrayList<ValueAnimator> pendingCopy =
                            (ArrayList<ValueAnimator>) mPendingAnimations.clone();
                    mPendingAnimations.clear();
                    int count = pendingCopy.size();
                    for (int i = 0; i < count; ++i) {
                        ValueAnimator anim = pendingCopy.get(i);
                        // If the animation has a startDelay, place it on the delayed list
                        if (anim.mStartDelay == 0) {
                            anim.startAnimation(this);
                        } else {
                            mDelayedAnims.add(anim);
                        }
                    }
                }
                //...省略了一些代码
                
    
                // Now process all active animations. The return value from animationFrame()
                // tells the handler whether it should now be ended
                int numAnims = mAnimations.size();
                for (int i = 0; i < numAnims; ++i) {
                    mTmpAnimations.add(mAnimations.get(i));
                }
                for (int i = 0; i < numAnims; ++i) {
                    ValueAnimator anim = mTmpAnimations.get(i);
                    if (mAnimations.contains(anim) && anim.doAnimationFrame(frameTime)) {
                        mEndingAnims.add(anim);
                    }
                }
                mTmpAnimations.clear();
                if (mEndingAnims.size() > 0) {
                    for (int i = 0; i < mEndingAnims.size(); ++i) {
                        mEndingAnims.get(i).endAnimation(this);
                    }
                    mEndingAnims.clear();
                }
    
                // If there are still active or delayed animations, schedule a future call to
                // onAnimate to process the next frame of the animations.
                if (!mAnimations.isEmpty() || !mDelayedAnims.isEmpty()) {
                    scheduleAnimation();
                }
            }

    6-20行:while循环,遍历所有在mPendingAnimations中的ObjectAnimator,依次调用anim.startAnimation(this);

    在anim.startAnimation(this);内部其实主要就一行代码:handler.mAnimations.add(this); 将当前动画加入animationHandler的mAnimations集合;

    26-29行:将animationHandler的mAnimations集合中的每个anim,加入到mTmpAnimations中;

    30-35行:依次调用mTmpAnimations中的anim,anim.doAnimationFrame(frameTime)

    doAnimationFrame(frameTime)上面已经分析过了,如果返回true,即doAnimationFrame的done为true,则将该动画加入到结束动画集合。

    37-43行:循环调用mEndingAnims, mEndingAnims.get(i).endAnimation(this);内部,会将动画移除mAnimations,回调动画监听接口onAnimationEnd;以及重置各种标志变量。
    46-48行:如果mAnimations不为null,则再次调用scheduleAnimation();
    哈哈,终于终于发现了,每隔多少帧调用一次动画的地方了~~尼玛这个scheduleAnimation,不就是animationHandler的 run方法调用的么~~

    前面已经描述过animationHandler的 run方法中通过计算属性应该的值,反射设置;加上我们这里的动画没结束,就会再次调用该run方法内部一致的方法~~~


    搜噶,到此~~我们的属性动画的流程已经完美跑通了~~~


    对了,看完以后,和我们文章开始的预期符合么,其实我觉得差不多~~


    4、总结

    其实看源码的目的,最终就是为了总结,尼玛这么长的代码谁也记不住。。。所以看完记得总结:

    ofInt中实例化了一个ObjectAnimator对象,然后设置了target,propName,values(PropertyValuesHolder) ;然后分别在setInterpolator,setDuration设置了Interpolator

    和duration。其中setEvaluator是给PropertyValuesHolder,以及keyframeSet设置估值算法。

    PropertyValueHolder实际上是IntPropertyValueHolder类型对象,包含propName,valueType,keyframeSet .

    keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

    上述其实都是设置各种值什么的。真正核心要看start~

    start()中:

    首先,步骤1:更新动画各种状态,然后初步计算fraction为(currentTime - mStartTime) / mDuration;然后将这个fraction交给我们的插值器计算后得到新的fraction,再将新的fraction交给我们的估值算法,估值算法根据开始、结束、fraction得到当前属性(动画作用的属性)应该的值,最大调用反射进行设置;

    当然了:start中还会根据动画的状态,如果没有结束,不断的调用scheduleAnimation();该方法内部利用mChoreographer不断的去重复我们的上述步骤1。


    好了,顺便说一句,在看源码的时候,一定要注意,你点进去的有可能不是真正运行时调用的,记得查看该方法子类,比如我们查看ObjectAnimator的方法,可能我们某个方法会跟到其父类ValueAnimator的方法,但是记得查看ObjectAnimator是否复写了该方法~~如果复写了,你该看的应该是ObjectAnimator的方法~~~


    源码,嗯?木有源码点击下载了~~~



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