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  • java基础之接口(抽象类与接口的区别)

    概述

    猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了,对不。但是,现在有很多的驯养员或者是驯的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的,对不。所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。

    1、接口的特点:

        A:接口用关键字interface表示 
            interface 接口名 {} //默认省略了关键字 public,但在具体的实现类中,重写方法必须声明为public
        B:类实现接口用implements表示
            class 类名 implements 接口名 {}
        C:接口不能实例化
            那么,接口如何实例化呢?
            按照多态的方式来实例化。
        D:接口的子类
            a:可以是抽象类。但是意义不大。
            b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
    
    由此可见多态的使用场合:
        A:具体类多态(几乎没有)
        B:抽象类多态(常用)
        C:接口多态(最常用)
    
    //定义动物培训接口
    interface AnimalTrain {
        public abstract void jump();
    }
    
    //抽象类实现接口
    abstract class Dog implements AnimalTrain {
    }
    
    //具体类实现接口
    class Cat implements AnimalTrain {
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
        }
    }
    
    class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //AnimalTrain是抽象的; 无法实例化
            //AnimalTrain at = new AnimalTrain();
            //at.jump();
    
            AnimalTrain at = new Cat();
            at.jump();
        }
    }

    2、接口成员特点

        成员变量;只能是常量,并且是静态的。
                默认修饰符:public static final
                建议:自己手动给出。
        构造方法:接口没有构造方法。
        成员方法:只能是抽象方法。
                默认修饰符:public abstract
                建议:自己手动给出。
    
    所有的类都默认继承自一个类:Object。
    类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。
    
    interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
        public static final int num3 = 30;
    
        //错误: 需要<标识符>
        //public Inter() {}
    
        //接口方法不能带有主体
        //public void show() {}
    
        //abstract void show(); //默认public
        public void show(); //默认abstract
    }
    
    //接口名+Impl这种格式是接口的实现类格式
    /*
    class InterImpl implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    }
    */
    
    class InterImpl extends Object implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    
        public void show() {}
    }
    
    //测试类
    class InterfaceDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Inter i = new InterImpl();
            System.out.println(i.num);
            System.out.println(i.num2);
            //i.num = 100;
            //i.num2 = 200;
            //System.out.println(i.num); //无法为最终变量num分配值
            //System.out.println(i.num2);//无法为最终变量num2分配值
            System.out.println(Inter.num);
            System.out.println(Inter.num2);
            System.out.println("--------------");
        }
    }

    3、类与类,类与接口以及接口与接口的关系

    类与类:
        继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    类与接口:
        实现关系,可以单实现,也可以多实现。
        并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    接口与接口:
        继承关系,可以单继承,也可以多继承。
    
    interface Father {
        public abstract void show();
    }
    
    interface Mother {
        public abstract void show2();
    }
    
    interface Sister extends Father,Mother {
    
    }
    
    //class Son implements Father,Mother //多实现
    class Son extends Object implements Father,Mother {
        public void show() {
            System.out.println("show son");
        }
    
        public void show2() {
            System.out.println("show2 son");
        }
    }
    
    class InterfaceDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Father f = new Son();
            f.show();
            //f.show2(); //报错
    
            Mother m = new Son();
            //m.show(); //报错
            m.show2();
        }
    }

    4、猫狗案例

    /*
    加入跳高的额外功能
    
    分析:从具体到抽象
        猫:
            姓名,年龄
            吃饭,睡觉
        狗:
            姓名,年龄
            吃饭,睡觉
    
        由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
        动物:
            姓名,年龄
            吃饭();
            睡觉(){}
    
        猫:继承自动物
        狗:继承自动物
    
        跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
        接口:
            跳高
    
        部分猫:实现跳高
        部分狗:实现跳高
    实现;
        从抽象到具体
    
    使用:
        使用具体类
    */
    
    //定义跳高接口
    interface Jumpping {
        //跳高功能
        public abstract void jump();
    }
    
    //定义抽象类
    abstract class Animal {
        //姓名
        private String name;
        //年龄
        private int age;
    
        public Animal() {}
    
        public Animal(String name,int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        //吃饭();
        public abstract void eat();
    
        //睡觉(){}
        public void sleep() {
            System.out.println("睡觉觉了");
        }
    }
    
    //具体猫类
    class Cat extends Animal {
        public Cat(){}
    
        public Cat(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    //具体狗类
    class Dog extends Animal {
        public Dog(){}
    
        public Dog(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃肉");
        }
    }
    
    //有跳高功能的猫
    class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
        public JumpCat() {}
    
        public JumpCat(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void jump() {
            System.out.println("跳高猫");
        }
    }
    
    //有跳高功能的狗
    class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
        public JumpDog() {}
    
        public JumpDog(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void jump() {
            System.out.println("跳高狗");
        }
    }
    
    class InterfaceTest {
        public static void main(String[] args) {
            //定义跳高猫并测试
            JumpCat jc = new JumpCat();
            jc.setName("哆啦A梦");
            jc.setAge(3);
            System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
            jc.eat();
            jc.sleep();
            jc.jump();
            System.out.println("-----------------");
    
            JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
            System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
            jc2.eat();
            jc2.sleep();
            jc2.jump();
    
            //定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。
        }
    }

    5、老师和学生案例

    /*
    加入抽烟的额外功能
    
    分析:从具体到抽象
        老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉
        学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉
    
        由于有共性功能,我们提取出一个父类,人类。
    
        人类:
            姓名,年龄
            吃饭();
            睡觉(){}
    
        抽烟的额外功能不是人或者老师,或者学生一开始就应该具备的,所以,我们把它定义为接口
    
        抽烟接口。
    
        部分老师抽烟:实现抽烟接口
        部分学生抽烟:实现抽烟接口
    
    实现:从抽象到具体
    
    使用:具体
    
    */
    //定义抽烟接口
    interface Smoking {
        //抽烟的抽象方法
        public abstract void smoke();
    }
    
    
    //定义抽象人类
    abstract class Person {
        //姓名
        private String name;
        //年龄
        private int age;
    
        public Person() {}
    
        public Person(String name,int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        //吃饭();
        public abstract void eat();
    
        //睡觉(){}
        public void sleep() {
            System.out.println("睡觉觉了");
        }
    }
    
    //具体老师类
    class Teacher extends Person {
        public Teacher() {}
    
        public Teacher(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("吃大白菜");
        }
    }
    
    //具体学生类
    class Student extends Person {
        public Student() {}
    
        public Student(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("吃红烧肉");
        }
    }
    
    //抽烟的老师
    class SmokingTeacher extends Teacher implements Smoking {
        public SmokingTeacher() {}
    
        public SmokingTeacher(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void smoke() {
            System.out.println("抽烟的老师");
        }
    }
    
    //抽烟的学生
    class SmokingStudent extends Student implements Smoking {
        public SmokingStudent() {}
    
        public SmokingStudent(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void smoke() {
            System.out.println("抽烟的学生");
        }
    }
    
    class InterfaceTest2 {
        public static void main(String[] args) {
            //测试学生
            SmokingStudent ss = new SmokingStudent();
            ss.setName("林青霞");
            ss.setAge(27);
            System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());
            ss.eat();
            ss.sleep();
            ss.smoke();
            System.out.println("-------------------");
    
            SmokingStudent ss2 = new SmokingStudent("刘意",30);
            System.out.println(ss2.getName()+"---"+ss2.getAge());
            ss2.eat();
            ss2.sleep();
            ss2.smoke();
    
            //测试老师留给自己练习
        }
    }

    6、抽象类和接口的区别:

       A:成员区别
        抽象类:
            成员变量:可以变量,也可以常量
            构造方法:有
            成员方法:可以抽象,也可以非抽象
        接口:
            成员变量:只可以常量
            成员方法:只可以抽象
    
    B:关系区别
        类与类
            继承,单继承
        类与接口
            实现,单实现,多实现
        接口与接口
            继承,单继承,多继承
    
    C:设计理念区别
        抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
        接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
    

    7、综合小练习

            教练和运动员案例
            乒乓球运动员和篮球运动员。
            乒乓球教练和篮球教练。
            为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
            请用所学知识:
            分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类
    

    运动员和教练案例分析

    /*
        教练和运动员案例(学生分析然后讲解)
            乒乓球运动员和篮球运动员。
            乒乓球教练和篮球教练。
            为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
            请用所学知识:
            分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。
    
        整个分析过程,我是通过画图讲解的。   
    */
    //定义一个说英语的接口
    interface SpeakEnglish {
        //说英语
        public abstract void speak();
    }
    
    //定义人的抽象类
    abstract class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() {}
    
        public Person(String name,int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        //睡觉
        public void sleep() {
            System.out.println("人都是要睡觉的");
        }
    
        //吃饭
        public abstract void eat();
    }
    
    //定义运动员抽象类
    abstract class Player extends Person {
        public Player() {}
    
        public Player(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        //学习
        public abstract void study();
    }
    
    //定义教练抽象类
    abstract class Coach extends Person {
        public Coach() {}
    
        public Coach(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        //教
        public abstract void teach();
    }
    
    //定义乒乓球运动员具体类
    class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
        public PingPangPlayer(){}
    
        public PingPangPlayer(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        //吃
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
        }
    
        //学习
        public void study() {
            System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
        }
    
        //说英语
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓球运动员说英语");
        }
    }
    
    //定义篮球运动员具体类
    class BasketballPlayer extends Player {
        public BasketballPlayer(){}
    
        public BasketballPlayer(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        //吃
        public void eat() {
            System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
        }
    
        //学习
        public void study() {
            System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
        }
    }
    
    //定义乒乓球教练具体类
    class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
        public PingPangCoach(){}
    
        public PingPangCoach(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        //吃
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
        }
    
        //教
        public void teach() {
            System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
        }
    
        //说英语
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓球教练说英语");
        }
    }
    
    //定义篮球教练具体类
    class BasketballCoach extends Coach {
        public BasketballCoach(){}
    
        public BasketballCoach(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        //吃
        public void eat() {
            System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
        }
    
        //教
        public void teach() {
            System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
        }
    }
    
    class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //测试运动员(乒乓球运动员和篮球运动员)
            //乒乓球运动员
            PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
            ppp.setName("王浩");
            ppp.setAge(33);
            System.out.println(ppp.getName()+"---"+ppp.getAge());
            ppp.eat();
            ppp.sleep();
            ppp.study();
            ppp.speak();
            System.out.println("----------------");
            //通过带参构造给数据(留给你们)
    
            //篮球运动员
            BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
            bp.setName("姚明");
            bp.setAge(34);
            System.out.println(bp.getName()+"---"+bp.getAge());
            bp.eat();
            bp.sleep();
            bp.study();
            //bp.speak(); //没有该方法
    
            //测试教练自己做
        }
    }

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