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  • [UWP]实用的Shape指南

    在UWP UI系统中,使用Shape是绘制2D图形最简单的方式,小到图标,大到图表都用到Shape的派生类,可以说有举足轻重的地位。幸运的是从Silverlight以来Shape基本没有什么大改动,简直是UWP中的一股清流。

    上图来自Pro Silverlight 5 in C#,可见Silverlight中的Shape和UWP的Shape基本架构一致。Shape的API从WPF以来就几乎没变,对熟悉WPF/Silverlight的开发者来说几乎是零学习成本。

    1. Ellipse(圆形)

    Ellipse没有在Shape的基础上增加任何属性,是Shape的派生类中最简单的一个。

    1.1 Fill、Stroke与StrokeThickness

    public Brush Fill { get; set; }public Brush Stroke { get; set; }public System.Double StrokeThickness { get; set; }是Shape中最常用的三个属性,分别用于设置Shape的填充颜色、边框颜色、边框宽度。改变StrokeThickness并不会改变形状的大小。

    <Ellipse  Height="100"
              Width="100"
              Fill="#FF7E9EC0"
              Stroke="#FFFF0EC4"
              StrokeThickness="5"
              Margin="10" />
    
    

    1.2 Stretch

    public Stretch Stretch { get; set; }用于确定形状如何填充可用的区域。Stretch的所有枚举值如下:

    • None: 形状不被拉伸。
    • Fill: 形状拉伸其宽度和高度,从而可以正好适应其容器。
    • Uniform: 按比例改变形状的宽度和高度,直至形状到达容器板边缘。
    • UniformToFill: 按比例改变形状的宽度和高度,直到形状填满了整个可用控件的高度和宽度。

    效果如下

    <StackPanel Orientation="Horizontal">
        <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
                 Stroke="#FFFF0EC4"
                 StrokeThickness="5"
                 Height="50"
                 Width="100"
                 Stretch="Fill" />
        <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
                 Stroke="#FFFF0EC4"
                 StrokeThickness="5"
                 Height="50"
                 Width="100"
                 Stretch="None" />
        <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
                 Stroke="#FFFF0EC4"
                 StrokeThickness="5"
                 Height="50"
                 Width="100"
                 Stretch="Uniform" />
        <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
                 Stroke="#FFFF0EC4"
                 StrokeThickness="5"
                 Height="50"
                 Width="100"
                 Stretch="UniformToFill" />
    </StackPanel>
    
    

    1.3 StrokeDashArray

    public DoubleCollection StrokeDashArray { get; set; }用于将边框变成虚线。StrokeDashArray的值是一个double类型的有序集合,集合中的值指虚线中每一段的长度,长度单位是边框值的宽度。例如以下圆形:

    <Ellipse StrokeDashArray="1,2,3"
             Stroke="#FFFF0EC4"
             StrokeThickness="10"
             Height="200"
             Width="200" />
    

    边框宽度为10,虚线的第一段是长度为10的实线,第二段为长度为20的空白,第三段为长度为30的实线,然后如此循环直到结束。

    自从开始WPF工作以来,我一直将StrokeDashArray的值设为一个好看又好记的值:4 2,the answer to life, the universe, and everything

    <Ellipse StrokeDashArray="4 2"
             Stroke="#FFFF0EC4"
             StrokeThickness="3"
             Height="200"
             Width="200" />
    
    

    1.4 StrokeDashCap

    public PenLineCap StrokeDashCap { get; set; }表示虚线中实线两端的边缘轮廓。PenLineCap的枚举值如下:

    • Flat: 一个未超出直线上最后一点的线帽。 等同于无线帽。
    • Square: 一个高度等于直线粗细、长度等于直线粗细一半的矩形。
    • Round: 一个直径等于直线粗细的半圆形。
    • Triangle: 一个底边长度等于直线粗细的等腰直角三角形。
    <Grid Margin="10,10"
          Width="200"
          Height="10"
          Background="Gray">
        <Line Stretch="Fill"
              Stroke="Red"
              StrokeThickness="10.5"
              X2="1"
              StrokeEndLineCap="Flat" />
    </Grid>
    <TextBlock Text="Flat"
               Grid.Column="1"
               VerticalAlignment="Center" />
    <Grid Width="200"
          Margin="10,10"
          Height="10"
          Background="Gray"
          Grid.Row="1">
        <Line Stretch="Fill"
              Stroke="Red"
              StrokeThickness="10"
              X2="1"
              StrokeEndLineCap="Round" />
    </Grid>
    <TextBlock Text="Round"
               Grid.Row="1"
               Grid.Column="1"
               VerticalAlignment="Center" />
    <Grid Width="200"
          Margin="10,10"
          Height="10"
          Background="Gray"
          Grid.Row="2">
        <Line Stretch="Fill"
              Stroke="Red"
              StrokeThickness="10"
              X2="1"
              StrokeEndLineCap="Square" />
    </Grid>
    <TextBlock Text="Square"
               Grid.Row="2"
               Grid.Column="1"
               VerticalAlignment="Center" />
    <Grid Width="200"
          Margin="10,10"
          Height="10"
          Background="Gray"
          Grid.Row="3">
        <Line Stretch="Fill"
              Stroke="Red"
              StrokeThickness="10"
              X2="1"
              StrokeEndLineCap="Triangle" />
    </Grid>
    <TextBlock Text="Triangle"
               Grid.Row="3"
               Grid.Column="1"
               VerticalAlignment="Center" />
    
    

    1.5 StrokeDashOffset

    public System.Double StrokeDashOffset { get; set; }用于指定虚线开始的位置。

    2. Rectangle(矩形)

    Rectangle 只比Shape多了RadiusX和RadiusY两个属性。

    2.1 RadiusX和RadiusY

    public System.Double RadiusX { get; set; }和public System.Double RadiusY { get; set; }分别用于指定用于使矩形的角变圆的椭圆的x轴和 y轴半径。

    如下面这个例子,可以看到 RadiusX="50" RadiusY="20"的Rectangle的圆角和Width="100" Height="40"的Ellipse(x轴半径50,y轴半径20)完全重合在一起。

    <Rectangle  Height="100"
                Width="100"
                Fill="#FF7E9EC0"
                Stroke="#FFFF0EC4"
                StrokeThickness="5"
                RadiusX="50"
                RadiusY="20" />
    <Ellipse HorizontalAlignment="Left"
             VerticalAlignment="Top"
             StrokeThickness="5"
             Stroke="Yellow"
             Fill="Red"
             Width="100"
             Height="40"
             Opacity="0.5" />
    

    2.2 StrokeLineJoin和StrokeMiterLimit

    public PenLineJoin StrokeLineJoin { get; set; }public System.Double StrokeMiterLimit { get; set; }确定形状拐角处的形状。这两个属性都是Shape的属性,但对Ellipse和Line这两个没有拐角的形状不起作用。

    3. Line(直线)

    Line表示从第一个点(X1,Y1)到第二个点(X2,Y2)的一条直线。

    3.1 X1,Y1,X2,Y2

    这四个属性确定了Line的起点和终点。

    除了使用绝对值定位Line的位置,还可以使用相对定位。

    <Line Stretch="Fill"
          X1="0"
          X2="1"
          StrokeDashArray="4 2"
          Stroke="BlueViolet"
          StrokeThickness="1" />
    

    3.2 StrokeStartLineCap与StrokeEndLineCap

    public PenLineCap StrokeStartLineCap { get; set; }public PenLineCap StrokeEndLineCap { get; set; }决定直线开始端和结束端的轮廓。这两个属性都是Shape的属性,但只影响Line、Polyline和Path,对Rectangle这类没有开始和结束端的形状没有影响。

    4. Polygon(多边形)和Polyline(折线)

    这两个形状具有相同的属性,外观也相似。区别只是如果Points的最后一个点和第一个点不一样,Polygon会自动将这两个点连接到一起。

    4.1 Points

    public PointCollection Points { get; set; }用于设置Polygon和Polyline的顶点。

    <Polygon Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125"
             Fill="Red"
             Stroke="Blue"
             StrokeThickness="4"
             Stretch="Fill"
             Height="100"
             Width="100" />
    
    <Polyline Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125"
              Fill="Red"
              Stroke="Blue"
              StrokeThickness="4"
              Stretch="Fill"
              Height="100"
              Width="100"
              Margin="20,0,0,0" />
    

    4.2 FillRule

    public FillRule FillRule { get; set; }指定如何确定形状的内部填充。默认值是EvenOdd,如果设置成Nonzero,效果如下:

    5 Path(路径)

    Path是功能最强大的形状,它基本上由上面的其它形状组成并且可以替代它们中的任何一个。只是Path使用起来也比较复杂,只有在图表和少量场景用到,很多时候比起构造复杂的Path还不如用直接用图片。

    5.1 Data

    public Geometry Data { get; set; }属性指定要绘制形状的Geometry。Geometry 定义几何图形并且定义了坐标和尺寸等细节 ,由Path绘制到屏幕。UWP中的Geometry包含以下几个:

    • EllipseGeometry: 表示圆或椭圆的几何图形。
    • LineGeometry: 表示线条的几何图形。
    • PathGeometry: 表示一个可能由弧、曲线、椭圆、直线和矩形组成的基于矢量的复杂形状。
    • RectangleGeometry: 描述二维矩形这一几何图形。

    除此之外,还可以使用由多个Geometry组成的GeometryGroup构造组合形状。

    5.2 PathGeometry

    在所有Geometry中PathGeometry是功能最强大的,唯一的缺点是太多复杂。它使用public PathFigureCollection Figures { get; set; }描述包含的图形内容,PathFigure由PathSegment的派生类描述,包括:

    • ArcSegment: 表示两点之间的一条椭圆弧。
    • BezierSegment: 表示在两个点之间绘制的一条三次贝塞尔曲线。
    • LineSegment: 表示在两个点之间绘制的一条线,它可能是 PathFigure 在 Path 数据内的一部分。
    • PolyBezierSegment: 表示一条或多条三次方贝塞尔曲线。
    • PolyLineSegment: 表示由 Point 集合定义的一组线段,每个 Point 指定一个线段的终点。
    • PolyQuadraticBezierSegment: 表示一系列二次贝塞尔线段。
    • QuadraticBezierSegment: 在 PathFigure 中的两点之间创建二次贝塞尔曲线。

    下面是一个Path的官方示例,同时使用了各种Geometry及部分PathSegment:

    <Path Stroke="Black" 
          Margin="10"
          StrokeThickness="1"
          Fill="#CCCCFF">
        <Path.Data>
            <GeometryGroup>
                <RectangleGeometry Rect="50,5 100,10" />
                <RectangleGeometry Rect="5,5 95,180" />
                <EllipseGeometry Center="100, 100"
                                 RadiusX="20"
                                 RadiusY="30" />
                <RectangleGeometry Rect="50,175 100,10" />
                <PathGeometry>
                    <PathGeometry.Figures>
                        <PathFigureCollection>
                            <PathFigure IsClosed="true"
                                        StartPoint="50,50">
                                <PathFigure.Segments>
                                    <PathSegmentCollection>
                                        <BezierSegment Point1="75,300"
                                                       Point2="125,100"
                                                       Point3="150,50" />
                                        <BezierSegment Point1="125,300"
                                                       Point2="75,100"
                                                       Point3="50,50" />
                                    </PathSegmentCollection>
                                </PathFigure.Segments>
                            </PathFigure>
                        </PathFigureCollection>
                    </PathGeometry.Figures>
                </PathGeometry>
            </GeometryGroup>
        </Path.Data>
    </Path>
    
    

    5.3 图形微语言(geometry mini-language)

    Path的XAML虽然具备很高的可读性,但在存储上不具优势。所以UWP提供了一种替代语法:图形微语言。图形微语言使用一组简单的字符串描述Path的图形,一般来说不需要学习它的语法,因为通常它是由工具生成的。

    <Path Stroke="DarkGoldenRod" 
          StrokeThickness="3"
          Data="M 100,200 C 100,25 400,350 400,175 H 280" />
    

    5.4 使用Blend

    通常用一个Path代替多个Shape不止更好管理,用户界面的性能也会更好。Blend里面提供了针对Shape的功能,可以对多个Shape进行合并或转换为路劲。

    6. Shape各项属性比较

    下面表格列出了Shape的各项属性,标记为“×”的属性代码这个属性对这个形状无效。

    7. ViewBox

    ViewBox是拉伸或缩放单个子元素的容器,最常用来搭配Shape(或文字)使用,因为Shape是矢量图形,放大后不会失真。

    ViewBox有以下三个属性:

    • Child: 获取或设置 Viewbox 元素的单一子元素。
    • Stretch: 获取或设置确定内容如何适合可用空间的 Stretch 模式。
    • StretchDirection: 获取或设置确定缩放如何应用于 Viewbox 内容的 StretchDirection。
    <StackPanel Orientation="Horizontal">
        <Canvas Width="30" Height="30">
            <Rectangle Stroke="Red"
                       StrokeThickness="1"
                       Height="20"
                       Width="20" />
            <Rectangle Stroke="Green"
                       StrokeThickness="1"
                       Height="20"
                       Width="20"
                       Canvas.Left="10"
                       Canvas.Top="10" />
        </Canvas>
    
        <Viewbox Height="100" 
                 Width="100" 
                 Margin="30,0,0,0"
                 Stretch="Uniform">
            <Canvas Height="30" Width="30">
                <Rectangle Stroke="Red"
                           StrokeThickness="1"
                           Height="20"
                           Width="20" />
                <Rectangle Stroke="Green"
                           StrokeThickness="1"
                           Height="20"
                           Width="20"
                           Canvas.Left="10"
                           Canvas.Top="10" />
            </Canvas>
        </Viewbox>
    </StackPanel>
    
    

    8. 结语

    系统地学过Shape相关知识只在很多年前刚开始学WPF/Silverlight时做过,平时除了Rectangle和Line其他的Shape好少会用到,所以即使有多年经验对Shape的很多知识点还是有点陌生,这次趁学习UWP的机会复习一下。

    但因为很多知识点平时就很少会用到,后面越写越腻味。

    9. 参考

    绘制形状
    Windows.UI.Xaml.Shapes 命名空间
    Windows.UI.Xaml.Media 命名空间

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dino623/p/UWP_Shape.html
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