zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [BZOJ]4817: [Sdoi2017]树点涂色

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB

    Description

      Bob有一棵n个点的有根树,其中1号点是根节点。Bob在每个点上涂了颜色,并且每个点上的颜色不同。定义一条路径的权值是:这条路径上的点(包括起点和终点)共有多少种不同的颜色。Bob可能会进行这几种操作:
      1 x:
      把点x到根节点的路径上所有的点染上一种没有用过的新颜色。
      2 x y:
      求x到y的路径的权值。
      3 x y:
      在以x为根的子树中选择一个点,使得这个点到根节点的路径权值最大,求最大权值。
      Bob一共会进行m次操作

    Input

      第一行两个数n,m。
      接下来n-1行,每行两个数a,b,表示a与b之间有一条边。
      接下来m行,表示操作,格式见题目描述
      1<=n,m<=100000

    Output

      每当出现2,3操作,输出一行。
      如果是2操作,输出一个数表示路径的权值
      如果是3操作,输出一个数表示权值的最大值

    Sample Input

      5 6
      1 2
      2 3
      3 4
      3 5
      2 4 5
      3 3
      1 4
      2 4 5
      1 5
      2 4 5

    Sample Output

      3
      4
      2
      2

    Solution

      发现这个修改操作像极了LCT,于是我们直接用LCT维护这棵树,每棵Splay代表一种颜色,每个点到根的权值就是到根路径上非偏爱边(这里非偏爱边相当于两端颜色不同的边)数量加一,一开始所有点的权值就是深度,当进行access操作时,我们每把一条偏爱边设成非偏爱边,就让这条边下面那棵子树权值加一,反之减一,以dfs序建线段树维护最大值即可,1操作直接access一遍,2操作等同于询问链上非偏爱边数加一,链上非偏爱边数即x到根的非偏爱边数+y到根的非偏爱边数-2*lca(x,y)到根的偏爱边数,3操作直接查。由于LCT是均摊O(nlogn)的,我们往里面每次操作都加了一个维护线段树的工作,总复杂度O(nlogn^2)。

    Code

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    char B[1<<26],*S=B,C;int X;
    inline int read()
    {
        while((C=*S++)<'0'||C>'9');
        for(X=C-'0';(C=*S++)>='0'&&C<='9';)X=X*10+C-'0';
        return X;
    }
    #define MN 100000
    #define LG 17
    struct edge{int nx,t;}e[MN*2+5];
    int h[MN+5],en,fa[LG][MN+5],d[MN+5],a[MN+5],l[MN+5],r[MN+5],cnt;
    inline void ins(int x,int y)
    {
        e[++en]=(edge){h[x],y};h[x]=en;
        e[++en]=(edge){h[y],x};h[y]=en;
    }
    namespace segtree
    {
        #define L (k<<1)
        #define R (k<<1|1)
        struct node{int l,r,mx,mk;}t[MN*4+5];
        inline void up(int k){t[k].mx=max(t[L].mx,t[R].mx);}
        inline void mark(int k,int x){t[k].mx+=x;t[k].mk+=x;}
        inline void down(int k){if(t[k].mk)mark(L,t[k].mk),mark(R,t[k].mk),t[k].mk=0;}
        void build(int k,int l,int r)
        {
            if((t[k].l=l)==(t[k].r=r)){t[k].mx=a[l];return;}
            int mid=l+r>>1;
            build(L,l,mid);build(R,mid+1,r);up(k);
        }
        void add(int k,int l,int r,int x)
        {
            if(t[k].l==l&&t[k].r==r){mark(k,x);return;}
            int mid=t[k].l+t[k].r>>1;down(k);
            if(r<=mid)add(L,l,r,x);
            else if(l>mid)add(R,l,r,x);
            else add(L,l,mid,x),add(R,mid+1,r,x);
            up(k);
        }
        int query(int k,int l,int r)
        {
            if(t[k].l==l&&t[k].r==r)return t[k].mx;
            int mid=t[k].l+t[k].r>>1;down(k);
            if(r<=mid)return query(L,l,r);
            if(l>mid)return query(R,l,r);
            return max(query(L,l,mid),query(R,mid+1,r));
        }
    }
    namespace lct
    {
        #define L(x) c[x][0]
        #define R(x) c[x][1]
        int fa[MN+5],c[MN+5][2],ll[MN+5];
        inline void up(int x){ll[x]=L(x)?ll[L(x)]:x;}
        inline bool isc(int x){return L(fa[x])==x||R(fa[x])==x;}
        void rotate(int x)
        {
            int f=fa[x],ff=fa[f],l=R(f)==x,r=l^1;
            if(isc(f))c[ff][R(ff)==f]=x;
            fa[f]=x;fa[x]=ff;fa[c[x][r]]=f;
            c[f][l]=c[x][r];up(c[x][r]=f);
        }
        void splay(int x)
        {
            for(int f;isc(x);rotate(x))
                if(isc(f=fa[x]))rotate(L(fa[f])==f^L(f)==x?x:f);
            up(x);
        }
        void access(int x)
        {
            for(int i=0,p;x;x=fa[i=x])
            {
                splay(x);
                if(R(x))segtree::add(1,l[ll[R(x)]],r[ll[R(x)]],1);
                if(i)segtree::add(1,l[ll[i]],r[ll[i]],-1);
                R(x)=i;
            }
        }
    }
    void dfs(int x)
    {
        a[l[x]=++cnt]=d[x];
        for(int i=h[x];i;i=e[i].nx)if(e[i].t!=fa[0][x])
            lct::fa[e[i].t]=fa[0][e[i].t]=x,d[e[i].t]=d[x]+1,dfs(e[i].t);
        r[x]=cnt;
    }
    int lca(int x,int y)
    {
        int dx=d[x]-d[y],i;
        if(dx<0)swap(x,y),dx=-dx;
        for(i=0;dx;++i,dx>>=1)if(dx&1)x=fa[i][x];
        if(x==y)return x;
        for(i=LG;i--;)if(fa[i][x]!=fa[i][y])x=fa[i][x],y=fa[i][y];
        return fa[0][x];
    }
    int main()
    {
        fread(B,1,1<<26,stdin);
        int n,m,i,j,x,y,z;
        n=read();m=read();
        for(i=1;i<n;++i)ins(read(),read());
        dfs(1);segtree::build(1,1,n);
        for(i=1;i<LG;++i)for(j=1;j<=n;++j)fa[i][j]=fa[i-1][fa[i-1][j]];
        using segtree::query;
        while(m--)
        {
            i=read();
            if(i==1)lct::access(read());
            if(i==2)z=lca(x=read(),y=read()),
                printf("%d
    ",query(1,l[x],l[x])+query(1,l[y],l[y])-(query(1,l[z],l[z])<<1)+1);
            if(i==3)x=read(),printf("%d
    ",query(1,l[x],r[x])+1);
        }
    }
  • 相关阅读:
    c# 文件IO操作 StreamReader StreamWriter Split 使用
    UE4材质初探
    栈溢出 stackoverflow 的原因及解决办法
    UE4高级功能-初探超大无缝map的实现LevelStream
    为什么Unreal 4引擎能轻易实时渲染出vray要花半天才能渲染出的场景
    SSAO
    Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
    巨人纪学峰 未来网游发展趋势是社区化
    Ogre中级教程
    国内自主研发的游戏引擎一览
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ditoly/p/BZOJ4817.html
Copyright © 2011-2022 走看看