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  • 《图解CSS3》笔记2 transform变形

    2D transform支持4种变形方式和矩阵, 多种变形函数以空格隔开:

    1. 移动  translate(+-xOffset, yOffset)  +右移-左移

    2. 缩放  scale(0.01~0.99| >1)      0.01~0.99为缩小,>1为放大

    3. 翻转  skew()

    4. 旋转  rotate(+-Xdeg)        +顺时针转,-逆时针转X度

    5. 矩阵  matrix()

    3D transform支持3种变形方式和矩阵, 多种变形函数以空格隔开:

    1. 移动  translate3d(x, y, z)     translateZ()

    2. 缩放  scale3d()          scaleZ()     

    3. 旋转  rotate3d()          rotateZ()  rotateX() rotateY()

    4. 矩阵  matrix3d()

    5. 投影  perspective() 

    transform-origin: 用来指定变形时,元素中心点的位置(默认:50%),取值有两类:

      1. 关键字:  left center right | top center bottom

      2. 偏移量:   -100% 0% 50% 100% 200%

    transform-style: 指定3D控件中,内嵌子元素如何呈现,两个值:

      1. flat:   (默认)子元素在2D平面呈现

      2. perserve-3d: 子元素呈现在前面或后面

    perspective:  观察者与元素3D控件内Z平面的距离(视距):

      1. none  (默认)无线远的角度来看,近乎于平

      2. 数值  数值越大,距离越远,感受越不明显;数值越小,距离越近,感受明显;

    backface-visibility: 元素的背面是否可见,有两个值: visible | hidden;

      如果设置为hidden,当元素选择rotateY(90deg)之后,就看不到了;如果设置为visible,选择90deg后,看到的是对称的镜面影像;

    因此构造正反面均存在,并且可以旋转的元素,则是:

      旋转父元素(rotateY(...deg)),其内部的两个子元素对应正反面(正反面均:backface-visibility: hidden;反面:rotateY(180deg));(参看chapter-11-11)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/diydyq/p/4138997.html
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