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  • 【03】Java入门03:类与对象

    一、类与对象及其使用

    1.类与对象概述

        1) 描述现实世界事物
            ①属性就是该事物的描述信息(事物身上的名词)。
            ②行为就是该事物能够做什么(事物身上的动词)。

        2) Java中最基本的单位是类
            ①成员变量就是事物的属性。
            ②成员方法就是事物的行为。

        3) 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

            ①成员变量和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
            ②成员方法和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉。

    2.类和对象的概念

        类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)。
        对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)。

    3.利用学生介绍类及对象使用

    public class Student {
        // 成员变量
        // 姓名
        String name;
        // 年龄
        int age;
    	
        // 成员方法
        // 学习的方法
        public void study() {
            System.out.println("好好学习,天天向上");
        }
    	
        // 吃饭的方法
        public void eat() {
            System.out.println("学习饿了要吃饭");
        }
    }
    
    public class stuClassDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 格式:类名 对象名 = new 类名();
            Student s = new Student();
            // System.out.println("s:"+s); // com.jzfblog.Student@193c0cf
    		
            //直接输出成员变量值
            System.out.println("姓名:"+s.name); // null
            System.out.println("年龄:"+s.age); // 0
            System.out.println("----------");
    		
            // 给成员变量赋值
            s.name = "黄雨廷";
            s.age = 18;
    		
            // 再次输出成员变量的值
            System.out.println("姓名:"+s.name); // 黄雨廷
            System.out.println("年龄:"+s.age); // 18
            System.out.println("----------");
    		
            // 调用成员方法
            s.study();
            s.eat();
        }
    }
    

      

    4.成员变量和局部变量区别

        1) 在类中的位置不同
            ①成员变量:类中,方法外。
            ②局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)。

        2) 在内存中的位置不同

            ①成员变量:堆内存。
            ②局部变量:栈内存。

        3) 生命周期不同
            ①成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
            ②局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。

        4) 初始化值的问题
            ①成员变量:有默认值。
            ②局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用。

    二、面向对象特性之封装

    1. private关键字

        ①是一个权限修饰符。
        ②可以修饰成员(成员变量和成员方法)。
        ③被private修饰的成员只在本类中才能访问。

    2.封装的概述和好处

        1) 封装概述

            ①是面向对象三大特征之一。
            ②是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。就像刚才说的年龄。

        2) 封装原则

            ①将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
            ②把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
            ③成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

        3) 好处

            ①通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性。
            ②把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。

    3.this关键字

        ①代表所在类的对象引用。
        ②方法被哪个对象调用,this就代表那个对象。
        ③什么时候使用this:局部变量和成员变量重名。

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
       
        public void setName(String name) { // "黄雨廷"
            // name = name;
            this.name = name;
        }
       
        public String getName() {
            return name;
        }
       
        public void setAge(int age) {
            // age = age;
            this.age = age;
        }
       
        public int getAge() {
            return age;
        }
    }

    三、面向对象之构造方法

    1.构造方法

        主要用来给对象的数据进行初始化。

    2.构造方法格式

        ①方法名与类名相同。
        ②没有返回值类型,连void都没有。
        ③没有具体的返回值。

    3.构造方法注意事项与重载

        ①如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法。
        ②如果你提供了构造方法,系统将不再提供。
        ③构造方法也是可以重载的,重载条件和普通方法相同。

    public class gouzao {	
        private String name;
        private int age;
        public gouzao(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void show () {
            System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁");
        }
    }
    
    public class gouzaoDemo {
        private static gouzao s;
        public static void main(String[] args) {
            // 如何调用构造方法呢?
            // 通过new关键字调用
            // 格式:类名 对象名 = new 构造方法(...);
            s = new gouzao("jack", 18);
            s.show();
        }
    }

    四、类名作为形参和返回值

    1.类名作为方法的形式参数

    public class Student {
        public void study() {
            System.out.println("好好学习,天天向上");
        }
    }
    public class Teacher { public void test(Student s) { // 接收传递过来的Student对象的地址值 s.study(); } } // 需求: 调用Teacher的test方法 // 类名作为形式参数:其实这里需要的是该类对象。 public class Test { public static void main(String[] args) { Teacher t = new Teacher(); Student s = new Student(); t.test(s); } }

    2.类名作为返回值案例

    public class Student {
        public void study() {
            System.out.println("好好学习,天天向上");
        }
    }
    public class Teacher { public Student getStudent() { Student s = new Student(); return s;// 返回的是Student对象的地址值 } }
    // 需求: 通过Teacher得到Student对象,然后调用Student类的方法 // 如果方法的返回值是类名:其实返回的是该类的对象 public class Test { public static void main(String[] args) { Teacher t = new Teacher(); Student s = t.getStudent(); s.study(); } }

    五、static静态关键字

    1.static

        是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法。

    2.static的特点

        ①被所有的对象所共享。
        ②可以使用类名调用。
        ③静态的加载优先于对象。
        ④随着类的加载而加载。

    3.静态方法

        ①可以调用静态的成员变量。
        ②可以调用静态的成员方法。
        ③不可以调用非静态成员变量。
        ④不可以调用非静态成员方法。
        ⑤静态方法只能调用静态的成员。

    4.非静态方法

        ①可以调用静态的成员变量。
        ②可以调用静态的成员方法。
        ③可以调用非静态的成员变量。
        ④可以调用非静态的成员方法。

    5.静态优点

        ①对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份。
        ②可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象。
        ③静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便。

    6.静态弊端

        访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)。

    7.类变量

        其实就是静态变量。
        ①定义位置:定义在类中方法外。
        ②所在内存区域:方法区。
        ③生命周期:随着类的加载而加载。
        ④特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份。

    8.实例变量

        其实就是非静态变量。
        ①定义位置:定义在类中方法外。
        ②所在内存区域:堆。
        ③生命周期:随着对象的创建而加载。
        ④特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量。

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