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  • Unity—Compoent类

    官方API->Componment

      新引入成员 作用
    字段

    gameobject

    该组件所在的游戏对象

    tag

    游戏对象的标签

    Transform

    添加在游戏对象上的transform组件

    方法

    BroadcastMessage

    调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做methodName的方法,其中methodName为BroadcastMessage方法的一个参数。

    CompareTag

    返回该游戏对象是否被标记

    GetComponent

    如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型的组件。否则返回null。

    GetComponentInChildren

    如果游戏或其子对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个组件,否则返回null。

    GetComponentInParent

    如果游戏对象或父对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型对的组件。否则返回null。

    GetComponents

    如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。

    GetComponentsInChildren

    如果游戏对象或其子对象绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。

    GetComponentsInParent

    如果游戏对象或其父对象上绑定了所需类型的组件,则返回该类型所有组件。否则返回null。

    SendMessage

    调用游戏对象所有MonoBehaviour中为methodName为SendMessage的一个参数。

    SendMessageUpwards

    调用游戏对象中所有MonoBehaviour以及基类中名为methodName的方法,methodName为SendMessageUpards的一个参数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9673837.html
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