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  • 【读书笔记】C#高级编程 第三章 对象和类型

    (一)类和结构

    类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。

    类和结构的区别:内存中的存储方式、访问方式(类是存储在堆上的引用类型,结构是存储在栈的值类型)和它们的一些特征(如结构不支持继承)。

    较小的数据建议使用结构来提高性能。

    创建类使用 class 关键字

    例子:

    class ClassTest { }

    创建结构使用 struct 关键字

    例子:

    struct StructTest { }

    对于类和结构,都是用关键字new来声明实例:这个关键字创建对象并对其初始化

    ClassTest classTest = new ClassTest();
    StructTest structTest = new StructTest();

    (二)类

    类中的数据和函数成为类的成员。

    1、数据成员

    数据成员是包含类的数据——字段、常量和事件的成员。

    例子:

    以下代码创建了一个名为People的类,其中包含了一个常量Country和一个字段Name

    class People {
        public const string Country = "中国";
        public string Name;
    }

    例子:

    现在我们实例化People对象,可以使用Object.FieldName来字段,使用ClassName.ConstName来访问常量(因为常量总是静态)

    static void Main(string[] args)
    {
        People people = new People();
        people.Name = "张三";
        Console.WriteLine("{0}的国家是{1}", people.Name, People.Country);
        Console.ReadKey();
    }

    运行以上代码,结果如下:

    2、函数成员

    函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造函数和终结器、运算符以及索引器。

    • 方法是与某个类相关的函数,与数据成员一样,函数成员默认为实例成员,使用static修饰符可以把方法定义为静态方法。
    • 属性是可以从客户端访问的函数组,其访问方式与访问类的公共字段类似。
    • 构造函数是在实例化对象时自动调用的特殊函数。它们必须与所属的类同名,且不能有返回类型。构造函数用于初始化字段的值。
    • 终结器类似于构造函数,但是在CLR检测到不再需要某个对象时调用它。它们的与所属类同名,但前有一个“~”符号。无法预测什么时候调用终结器。
    • C#允许指定已有的运算符应用于自己的类(运算符重载)。
    • 索引器允许对象以数组或集合的方式进行索引。

    (1)方法

    正式的C#术语区分函数和方法。

    1.方法的声明

    在C#中,方法的定义包括任意方法修饰符(如方法的可访问性)、返回值的类型,然后依次是方法名、输入参数列表(用圆括号括起来)和方法体(用花括号括起来)。

    例子:

    public bool IsLeft(string direction)
    {
        if (direction=="left")
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    以上代码中,public是方法的可访问性,bool是返回值的类型,IsLeft是方法名,(string direction)是输入参数,{}内的是方法体

    2.方法的调用

    static void Main(string[] args)
    {
        Program program = new Program();
        bool isLeft = program.IsLeft("left");
        Console.ReadKey();
    }
    public bool IsLeft(string direction)
    {
        if (direction == "left")
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    以上代码,因为IsLeft不是静态方法,所以要实例化所在的类,然后通过实例对象调用IsLeft

    3.给方法传递参数

    参数可以通过引用或通过值传递给方法。

    例子:

    参数是值类型还是引用类型的区别

    static void Main(string[] args)
    {
        int _i = 0;
        int[] _ints = { 0 };
        Console.WriteLine("运行方法前:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
        SomeFunction(_ints, _i);
        Console.WriteLine("运行方法后:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
        Console.ReadKey();
    }
    static void SomeFunction(int[] ints, int i)
    {
        ints[0] = 100;
        i = 100;
    }

    运行以上代码,结果如下:

    4.ref参数

    输入参数前带有 ref 关键字(使用 ref 的参数必须初始化),则该方法对变量所做的任何改变都会影响原始对象的值

    static void Main(string[] args)
    {
        int _i = 0;
        int[] _ints = { 0 };
        Console.WriteLine("运行方法前:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
        SomeFunction(_ints,ref  _i);
        Console.WriteLine("运行方法后:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
        Console.ReadKey();
    }
    static void SomeFunction(int[] ints,ref int i)
    {
        ints[0] = 100;
        i = 100;
    }

    运行以上代码,结果如下:

    5.out参数

    输入参数前面加上 out 关键字(可以不初始化),方法里把要输出的值直接赋给这个参数即可

    static void Main(string[] args)
    {
        int _i;
        SomeFunction(out _i);
        Console.WriteLine("运行方法后:_i={0}", _i);
        Console.ReadKey();
    }
    static void SomeFunction(out int i)
    {
        i = 100;
    }

    运行以上代码,结果如下:

    6.命名参数

    命名参数允许按任意顺序传递。

    static void Main(string[] args)
    {
        FillName("","");
        FillName(lastName:"",firstName:"");
        Console.ReadKey();
    }
    static void FillName(string firstName, string lastName)
    {
        Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
    }

    运行以上代码,结果如下:

    7.可选参数

    当为参数提供了默认值时,参数就可选了。可选参数必须定义在参数列表的最后面

    例子:

    static void FillName(string firstName, string lastName="")
    {
        Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
    }

    8.方法的重载

    C#支持方法的重载——方法的几个版本有不同的签名(即,方法名相同,但参数的个数或类型不同)。

    static void Show(string value)
    {
        Console.WriteLine(value);
    }
    static void Show(int value)
    {
        Console.WriteLine(value);
    }

    (2)属性

    属性的概念是:它是一个方法或一对方法,在客户端代码看来,它们是一个字段。

    例子:

    以下代码定义了一个名为Age的属性

    public int age;
    public
    int Age { get { return age; } set { ageage = value; } }

    我们采用C#区分大写的模式,使用相同的名称,但公有属性采用Pascal大小写形式命名,如果存在一个等价的私有字段,则它采用camel大小写形式命名。

    1.只读和只写属性

    在属性定义中省略set访问器,就可以创建只读属性;省略get访问器,就可以创建只写属性(一般不创建只写属性)

    public int age;
    public int Age
    {
        get
        {
            return age;
        }
    }

    2.属性的访问修饰符

    C#允许给属性的get和set访问器设置不同的访问修饰符,但必须有一个具备属性的访问级别。

    public int age;
    public int Age
    {
        get
        {
            return age;
        }
        private set
        {
            age = value;
        }
    }

    3.自动实现的属性

    如果属性的set和get访问器中没有任何逻辑,就可以使用自动实现的属性。

    例子:

    public int Age { get; set; }

    使用自动实现的属性,就不能再属性设置中验证属性的有效性。虽然不能删掉get或set访问器,单可以给它们设置访问级别。

    例子:

    public int Age { get; private set; }

    (3)构造函数

    声明基本构造函数的语法就是声明一个与包含的类同名的方法,但是该方法没有返回类型。

    例子:

    以下代码,创建了一个名为People的类,然后在其中创建了其无参的构造函数(当我们不提供任何构造函数时,编译器会在后台默认创建一个无参构造函数)

    class People
    {
        public People()
        {
    
        }
    }

    以下代码,创建了一个有参数的构造函数,这个时候编译器就不会默认创建一个无参构造函数

    class People
    {
        string name;
        public People(string Name)
        {
            name = Name;
        }
    }

    1.静态构造函数

    静态构造函数没有参数,只执行一次,且一个类只能有一个静态构造函数,而前面的构造函数都是实例构造函数,只要创建类的对象就会执行它。

    例子:

    以下代码创建People类的静态构造函数

    class People
    {
        static People()
        {
        }
    }

    2.构造函数中调用其他构造函数

    使用 this 关键字调用同一类中的其他构造函数

    class People
    {
        public People(string firstName, string lastName)
        {
            Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
        }
        public People(string lastName):this("",lastName)
        {
    
        }
    }

    使用 base 关键字可以调用基类中的构造函数

    class PeopleBase
    {
        public PeopleBase(string firstName, string lastName)
        {
            Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
        }
    }
    class People: PeopleBase
    {
        public People(string lastName):base("",lastName)
        {
    
        }
    }

    3、只读字段

    readonly关键字比const灵活得多,允许把一个字段设置为常量,但还需要执行一些计算,已确定它的初始值。其规则是可以在构造函数中给只读字段赋值,但不能在其他地方赋值。

    例子:

    class People
    {
        public readonly string Country;
        public People(string firstName)
        {
            if (firstName == "约翰")
            {
                Country = "外国";
            }
            else if (firstName == "")
            {
    
                Country = "中国";
            }
        }
    }

    (三)匿名类型

    var与new关键字一起使用时,可以创建匿名类型。

    例子:

    以下代码创建了一个包含个人姓氏、名字和年龄的对象

    var Person = new { firstName = "", lastName = "", age = "3" };

    这个对象的类型名是编译器赋的一个我们无法使用名称,我们也不应该在类型名上去进行其他操作,因为会造成结果不同。

    (四)结构

    定义结构我们只需要用 struct 关键字替换类的 class 关键字即可

    例子:

    struct People
    {
        public  string Name;
    }

    需要注意:

    结构是值类型。

    结构不支持继承。

    结构的无参构造函数总是由编译器提供,不可替换。

    使用结构,可以指定字段如何在内存中布局

    1、结构是值类型

    虽然结构是值类型,但在语法上完全可以把它当做类来处理。但也因为结构是值类型,new 运算符与类和其他引用类型的工作方式不同,结构的new运算符并不分配堆中的内存,而是只调用相应的构造函数,根据传送给它的参数,初始化所有的字段。

    例子:

    以下代码完全合法(假定People在这里是结构)

    People people;
    people.Name = "张三";

    结构遵循其他数据类型都遵循的规则:在使用前所有的元素都必须进行初始化。

    在结构上调用new运算符,或者给所有字段分别赋值,结构就完全初始化了。

    结构主要用于小的数据结构。

    2、结构和继承

    结构不是为继承设计的。这意味着:它不能从一个结构中继承。每个结构都派生自ValueType。

    3、结构的构造函数

    为结构定义构造函数的方式与类相同,唯一的区别是结构不允许定义无参的构造函数。结构的无参构造函数有编译器提供,其作用是把数值初始化为0,引用类型初始化为null,即使提供了其他构造函数也是如此。

    (五)弱引用

    在应用程序代码内实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用。弱引用是使用WeakReference类创建的。

    例子:

     1 static void Main(string[] args)
     2 {
     3     WeakReference peopleReference = new WeakReference(new People());
     4     People people;
     5     if (peopleReference.IsAlive)
     6     {
     7         people = peopleReference.Target as People;
     8         people.Name = "张三";
     9         people.Age =12;
    10         Console.WriteLine("{0}今年{1}岁",people.Name,people.Age);
    11     }
    12     else
    13     {
    14         Console.WriteLine("引用为空");
    15     }
    16     GC.Collect();
    17     if (peopleReference.IsAlive)
    18     {
    19         people = peopleReference.Target as People;
    20     }
    21     else
    22     {
    23         Console.WriteLine("引用为空");
    24     }
    25     Console.ReadKey();
    26 }

    (六)部分类

    partial关键字允许把类、结构、方法或接口放在多个文件中。

    partial class  People
    {
        public  string Name;
        public int Age;
    }
    
    partial class People
    {
        public void Show() {
            Console.WriteLine("{0}今年{1}岁", this.Name, this.Age);
        }
    }

    (七)静态类

    如果类只包含静态的方法和属性,该类就是静态的。给类添加 static 关键字,编译器可以检查用户是否不经意间给该类添加了实例成员。

    例子:

    静态类的语法

    static class People
    {
        public static string Name;
        public static int Age;
        public static void Show() {
            Console.WriteLine("{0}今年{1}岁", Name, Age);
        }
    }

    例子:

    调用上面的静态类

    static void Main(string[] args)
    {
        People.Name = "张三";
        People.Age = 18;
        People.Show();
        Console.ReadKey();
    }

    (八)Object类

    所有的.NET类都派生自System.Object。

    1、System.Object()方法

    • ToString()方法:是获取对象的字符串表示的一种便捷方式。
    • GetHashCode()方法:如果对象放在名为映射(也称为散射或字典)的数据结构中,就可以使用这个方法。
    • Equals()方法和ReferenceEquals()方法:用于比较对象相等性。
    • Finalize()方法:Object中的Finalize()方法其实什么也没做。
    • GetType()方法:这个方法返回从System.Type派生的类的一个实例。这个对象可以提供对象成员所属类的更多信息,包括基本类型、方法、属性等。System.Type还提供了.NET反射的入口点。
    • MemberwiseClone()方法:复制对象,但只是一个浅表复制,即复制了所有的值,但引用对象赋值的是引用地址。

    2、ToString()方法

    它是快速获取对象的字符串表示的最便捷的方式。

    例子:

    static void Main(string[] args)
    {
        int i = 100;
        string str = i.ToString();
        Console.ReadKey();
    }

    运行以上代码,结果如下:

    Obejct.ToString()声明为虚方法,所以可以在类中重写该方法

    例子:

     1 class Program
     2 {
     3     static void Main(string[] args)
     4     {
     5         People people = new People();
     6         people.Name = "张三";
     7         people.Age = 18;
     8         Console.WriteLine(people.ToString());
     9         Console.ReadKey();
    10     }
    11 }
    12 
    13 
    14 class People
    15 {
    16     public string Name;
    17     public int Age;
    18     public override string ToString()
    19     {
    20         return string.Format("{0}今年{1}岁", this.Name, this.Age);
    21     }
    22 }

    运行以上代码,结果如下:

    (九)扩展方法

    如果有类的源代码,继承就是给对象添加功能的好方法。但如果没有源码,则可以使用扩展方法,它允许改变一个类,但不需要该类的源代码。

    扩展方法是静态的,它是类的一部分,但实际上没有放在类的源代码中。

    例子:

    以下代码创建了People类的一个扩展方法

    static class PeopleExtension
    {
        public static string AddCountryToPeople(this People people, string country)
        {
            return people.ToString() + "居住在" + country;
        }
    }

    调用以上扩展方法

    static void Main(string[] args)
    {
        People people = new People();
        people.Name = "张三";
        people.Age = 18;
        Console.WriteLine(people.AddCountryToString("中国"));
        Console.ReadKey();
    }

    运行以上代码,结果如下:

    需要注意:

    • 调用扩展方法需要使用对象的实例。
    • 如果扩展方法名与源代码中的某个类名重复,那么扩展方法无效。
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