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  • 开始写游戏 --- 第十六篇

    开始写游戏 --- 第十六篇

      今天主要除了添加点功能外,主要是来修BUG的:

        1、添加:新增打开上一个场景API

        2、添加:主场景 -> 打开商店 -> 配置商店数据 的功能

        3、修复:主场景 -> 打开商店 -> 点击返回 -> 返回到冒险场景而不是主场景 的BUG

        4、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 弹出的价格显示为 undefined 的BUG

        5、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 物品价格显示不对 的BUG

        6、修复:产生假数据时,空数据没有删掉 的BUG

        

      这么提交后,便于我后期快速知道 这个BUG 是由 哪些文件、哪行代码 造成的。

      接着上图:

        1、添加:新增打开上一个场景API

        {

          一开始的时候,我编写不是很完美,所以也是经过好几次调试才完善的。

          这是最终的效果。

          

          这样的话,我每次打开一个场景的话,被打开的场景都可以通过这个API返回上一次的场景。

          如:

            我在 MainScene 打开了 商店场景,并把自己设置为 商店场景的 上一个场景。

             

            商店场景的返回按钮 就可以通过API 返回 MainScene 。

            

        }

        2、添加:主场景 -> 打开商店 -> 配置商店数据 的功能

        {

          这是JSON文件:

            

          这是主场景 MainScene:

            

          然后还要修改 ShopOptionScene 场景:

            

        }

        3、修复:主场景 -> 打开商店 -> 点击返回 -> 返回到冒险场景而不是主场景 的BUG

        {

          出现这些BUG,主要还是一开始写的API不够完善引发的。

          一个是 冒险场景 -> 点击城市名称 -> 跳转的具体场景:

            

          一个是 冒险地图场景:

                   

        }

        4、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 弹出的价格显示为 undefined 的BUG

        {

          主要是 商店窗口组件 这里抛出的对象错误了:

          

        }

        5、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 物品价格显示不对 的BUG

        {

          这是BUG的情况:

          

          可见显示的价格,和物品的真实价格 不一致。

          这是修复后的效果:

          

        }

        6、修复:产生假数据时,空数据没有删掉 的BUG

        {

          Array.map 会把所有的元素都返回。

          所以就改成 for 循环的方式。

            

          这个会导致游戏出现什么样的BUG呢?这是效果图:

            

          写到这里,我突然发现,除了数据源方面要做处理外,我本身的 这个组件也应该要对数据进行检查才对。

          所以,我赶紧给这个组件加上数据检查。

            

          这样就算数据源不对,我组件也能显示正常:

            

          好,再提交一下:

            

        }

        

       今天就到这里。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12006496.html
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