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  • 开始写游戏 --- 第二十五篇

    开始写游戏 --- 第二十五篇

      今天:

        1、添加:新增技能窗口组件

        2、修改:把战斗对象类 RoleFightObject 和 EnemyFightObject 的公共部分 提取到 FightObject 中

        3、修复:背包物品点击时,获取到的下标错误的问题

        4、修复:背包假数据中,同一个物品占用多个格子的情况

        

        

       上图:

        1、添加:新增技能窗口组件

        {

          

          代码:

          

        }

        2、修改:把战斗对象类 RoleFightObject 和 EnemyFightObject 的公共部分 提取到 FightObject 中

        {

          RoleFightObject类:

            

          EnemyFightObject类:

            

          FightObject类:

            

        }

        3、修复:背包物品点击时,获取到的下标错误的问题

        {

          改动代码:

            

        }

        4、修复:背包假数据中,同一个物品占用多个格子的情况

        {

          BUG现象:

            

          代码改动:

            

        }

      至于主动技能的释放,我还在想怎么做。。。。。。

      一口气写完主动技能的代码,然后弄出来了这样的效果:

        

      这是代码:

      ActiveSkill 类:

        

        主要是做了添加技能施法方法

      FightObject 类:

        

        主要是注册 施法指令

      RoleFightObject 类:

        

        主要做了,播放角色施法动画 和 技能施法动画

      GetData 假数据类:

        

        主要详细编写技能动画

      FightObjectOrderType 枚举类:

        

        主要是增加了施法指令

      FightScene 场景类:

        

        主要是 设置 选择的指令是哪个,选择的技能是哪个

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12057278.html
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