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  • 利用html 5 websocket做个山寨版web聊天室(手写C#服务器)

    之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室。

    什么是websocket

     WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处

    1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k

    2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询

    关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧

    握手

     除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的

    客户端向服务器发送请求

    GET / HTTP/1.1
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Host: 127.0.0.1:8080
    Origin: http://test.com
    Pragma: no-cache
    Cache-Control: no-cache
    Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg==
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36

    服务器给出响应

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=

     在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端(来自维基百科)。

    websocket API

    经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的API真心很简单,看看W3C的定义

    enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };
    [Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)]
    interface WebSocket : EventTarget {
      readonly attribute DOMString url;
    
      // ready state
      const unsigned short CONNECTING = 0;
      const unsigned short OPEN = 1;
      const unsigned short CLOSING = 2;
      const unsigned short CLOSED = 3;
      readonly attribute unsigned short readyState;
      readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
    
      // networking
               attribute EventHandler onopen;
               attribute EventHandler onerror;
               attribute EventHandler onclose;
      readonly attribute DOMString extensions;
      readonly attribute DOMString protocol;
      void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason);
    
      // messaging
               attribute EventHandler onmessage;
               attribute BinaryType binaryType;
      void send(DOMString data);
      void send(Blob data);
      void send(ArrayBuffer data);
      void send(ArrayBufferView data);
    };

    创建websocket

    ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080

    调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss

    关闭socket

    ws.close();

    调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了

    几个回调函数句柄

    由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要的

    • onopen:连接创建后调用
    • onmessage:接收到服务器消息后调用
    • onerror:出错时调用
    • onclose:关闭连接的时候调用

    看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个Event对象,可以通过event.data访问消息

    使用API

    我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值

    ws=new WebSocket(address);
                ws.onopen=function(e){
                    var msg=document.createElement('div');
                    msg.style.color='#0f0';
                    msg.innerHTML="Server > connection open.";
                    msgContainer.appendChild(msg);
                    ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
                };

     也可以通过事件绑定的方式

    ws=new WebSocket(address);
                ws.addEventListener('open',function(e){
                    var msg=document.createElement('div');
                    msg.style.color='#0f0';
                    msg.innerHTML="Server > connection open.";
                    msgContainer.appendChild(msg);
                    ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
                });

     客户端实现

    其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head>
     4     <title>Web Socket Client</title>
     5 </head>
     6 <body style="padding:10px;">
     7     <h1>Web Socket Chating Room</h1>
     8     <div style="margin:5px 0px;">
     9         Address:
    10         <div><input id="address" type="text" value="ws://127.0.0.1:8080" style="400px;"/></div>
    11     </div>
    12     <div style="margin:5px 0px;">
    13         Name:
    14         <div><input id="name" type="text" value="Byron" style="400px;"/></div>
    15     </div>
    16     <div>
    17         <button id="connect" onclick="connect();">connect server</button> &nbsp;&nbsp;
    18         <button id="disconnect" onclick="quit();">disconnect</button>&nbsp;&nbsp;
    19         <button id="clear" onclick="clearMsg();">clear</button>
    20     </div>
    21     <h5 style="margin:4px 0px;">Message:</h5>
    22     <div id="message" style="border:solid 1px #333; padding:4px; 400px; overflow:auto;
    23          background-color:#404040; height:300px; margin-bottom:8px; font-size:14px;">
    24     </div>
    25     <input id="text" type="text" onkeypress="enter(event);" style="340px"/> &nbsp;&nbsp;
    26     <button id="send" onclick="send();">send</button>
    27 
    28     <script type="text/javascript">
    29         var name=document.getElementById('name').value;
    30         var msgContainer=document.getElementById('message');
    31         var text=document.getElementById('text');
    32 
    33         function connect () {
    34             var address=document.getElementById('address').value;
    35             
    36             ws=new WebSocket(address);
    37             ws.onopen=function(e){
    38                 var msg=document.createElement('div');
    39                 msg.style.color='#0f0';
    40                 msg.innerHTML="Server > connection open.";
    41                 msgContainer.appendChild(msg);
    42                 ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
    43             };
    44             ws.onmessage=function(e){
    45                 var msg=document.createElement('div');
    46                 msg.style.color='#fff';
    47                 msg.innerHTML=e.data;
    48                 msgContainer.appendChild(msg);
    49             };
    50             ws.onerror=function(e){
    51                 var msg=document.createElement('div');
    52                 msg.style.color='#0f0';
    53                 msg.innerHTML='Server > '+e.data;
    54                 msgContainer.appendChild(msg);
    55             };
    56             ws.onclose=function(e){
    57                 var msg=document.createElement('div');
    58                 msg.style.color='#0f0';
    59                 msg.innerHTML="Server > connection closed by server.";
    60                 msgContainer.appendChild(msg);
    61             };
    62             text.focus();
    63         }
    64 
    65         function quit(){
    66             if(ws){
    67                 ws.close();
    68                 var msg=document.createElement('div');
    69                 msg.style.color='#0f0';
    70                 msg.innerHTML='Server > connection closed.';
    71                 msgContainer.appendChild(msg);
    72                 ws=null;
    73             }
    74         }
    75 
    76         function send(){
    77             ws.send(text.value);
    78             setTimeout(function(){
    79                 msgContainer.scrollTop=msgContainer.getBoundingClientRect().height;
    80             },100);
    81             text.value='';
    82             text.focus();
    83         }
    84 
    85         function clearMsg(){
    86             msgContainer.innerHTML="";
    87         }
    88 
    89         function enter(event){
    90             if(event.keyCode==13){
    91              send(); 
    92             } 
    93         }
    94     </script>
    95 </body>
    96 </html>
    View Code

    服务器支持

     其实websocket的服务器实现网上可以找到很多了,向维基百科中列出的

     但是我希望加入一些自己特定的处理,比如用户名识别啊、广播啊什么的,所以自己实现了一个简单的C#版本

    websocket 聊天室C#服务器实现

    我上篇博客C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器中介绍了怎么实现一个简单的C#广播服务器,在这上面扩展两个部分就能作为websocket服务器了

    1.wecsocket握手处理

     当服务器收到浏览器握手请求后,首先需要识别握手信息,我简单粗暴的使用了包含字符串处理,当然加入了是否握过手的判断

    client.BeginReceive (buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback (Recieve), client);
                    string msg = Encoding.UTF8.GetString (buffer, 0, length);
    
                    if (!clientPool [client].IsHandShaked && msg.Contains ("Sec-WebSocket-Key")) {
                        client.Send (PackageHandShakeData (buffer, length));
                        clientPool [client].IsHandShaked = true;
                        return;
                    }

    识别成功后就可以生成服务器响应发送给客户端了

    /// <summary>
            /// 打包服务器握手数据
            /// </summary>
            /// <returns>The hand shake data.</returns>
            /// <param name="handShakeBytes">Hand shake bytes.</param>
            /// <param name="length">Length.</param>
            private byte[] PackageHandShakeData (byte[] handShakeBytes, int length)
            {
                string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString (handShakeBytes, 0, length);
                string key = string.Empty;
                Regex reg = new Regex (@"Sec-WebSocket-Key:(.*?)
    ");
                Match m = reg.Match (handShakeText);
                if (m.Value != "") {
                    key = Regex.Replace (m.Value, @"Sec-WebSocket-Key:(.*?)
    ", "$1").Trim ();
                }
    
                byte[] secKeyBytes = SHA1.Create ().ComputeHash (
                                         Encoding.ASCII.GetBytes (key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
                string secKey = Convert.ToBase64String (secKeyBytes);
    
                var responseBuilder = new StringBuilder ();
                responseBuilder.Append ("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "
    ");
                responseBuilder.Append ("Upgrade: websocket" + "
    ");
                responseBuilder.Append ("Connection: Upgrade" + "
    ");
                responseBuilder.Append ("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "
    
    ");
    
                return Encoding.UTF8.GetBytes (responseBuilder.ToString ());
            }

     2.解析浏览器消息和处理发送给浏览器的消息

     websocket中数据并不完全是消息本身,我们需要做一些处理

    /// <summary>
            /// 解析客户端发送来的数据
            /// </summary>
            /// <returns>The data.</returns>
            /// <param name="recBytes">Rec bytes.</param>
            /// <param name="length">Length.</param>
            private string AnalyzeClientData (byte[] recBytes, int length)
            {
                if (length < 2) {
                    return string.Empty;
                }
    
                bool fin = (recBytes [0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧  
                if (!fin) {
                    return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 
                }
    
                bool mask_flag = (recBytes [1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码  
                if (!mask_flag) {
                    return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
                }
    
                int payload_len = recBytes [1] & 0x7F; // 数据长度  
    
                byte[] masks = new byte[4];
                byte[] payload_data;
    
                if (payload_len == 126) {
                    Array.Copy (recBytes, 4, masks, 0, 4);
                    payload_len = (UInt16)(recBytes [2] << 8 | recBytes [3]);
                    payload_data = new byte[payload_len];
                    Array.Copy (recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);
    
                } else if (payload_len == 127) {
                    Array.Copy (recBytes, 10, masks, 0, 4);
                    byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
                    for (int i = 0; i < 8; i++) {
                        uInt64Bytes [i] = recBytes [9 - i];
                    }
                    UInt64 len = BitConverter.ToUInt64 (uInt64Bytes, 0);
    
                    payload_data = new byte[len];
                    for (UInt64 i = 0; i < len; i++) {
                        payload_data [i] = recBytes [i + 14];
                    }
                } else {
                    Array.Copy (recBytes, 2, masks, 0, 4);
                    payload_data = new byte[payload_len];
                    Array.Copy (recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);
    
                }
    
                for (var i = 0; i < payload_len; i++) {
                    payload_data [i] = (byte)(payload_data [i] ^ masks [i % 4]);
                }
    
                return Encoding.UTF8.GetString (payload_data);
            }
    解析客户端发送来的数据
    /// <summary>
            /// 把客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
            /// </summary>
            /// <returns>The data.</returns>
            /// <param name="message">Message.</param>
            private byte[] PackageServerData (SocketMessage sm)
            {
                StringBuilder msg = new StringBuilder ();
                if (!sm.isLoginMessage) { //消息是login信息
                    msg.AppendFormat ("{0} @ {1}:
        ", sm.Client.Name, sm.Time.ToShortTimeString ());
                    msg.Append (sm.Message);
                } else { //处理普通消息
                    msg.AppendFormat ("{0} login @ {1}", sm.Client.Name, sm.Time.ToShortTimeString ());
                }
    
    
                byte[] content = null;
                byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes (msg.ToString ());
    
                if (temp.Length < 126) {
                    content = new byte[temp.Length + 2];
                    content [0] = 0x81;
                    content [1] = (byte)temp.Length;
                    Array.Copy (temp, 0, content, 2, temp.Length);
                } else if (temp.Length < 0xFFFF) {
                    content = new byte[temp.Length + 4];
                    content [0] = 0x81;
                    content [1] = 126;
                    content [2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                    content [3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                    Array.Copy (temp, 0, content, 4, temp.Length);
                } else {
                    // 暂不处理超长内容  
                }
    
                return content;
            }
    把发送给客户端消息打包处理

    如果看不懂我在写什么,并且对C#版websocket感兴趣的同学需要看一下我上一篇博客了

    有图有真相

    看看我们写的聊天室运行效果吧

     服务器

     

     客户端——Byron

     

    客户端——Casper

     

    源代码

     源代码我已经上传到了我的github上,对github不感冒的同学可以直接点击这里下载,有兴趣的同学可以下载看看,因为我在Mac+mono+Xamarin Studio上开发的(忽然感觉自己好极品在Mac上用C#。。。),所以代码编码和Windows可能会有些差距,改成Windows兼容的应该就可以直接运行了,不过没在Window下跑过,如果有错误还请大家多多指正。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3462898.html
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