zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java容器源码分析-HashMap

    学习自CS-Notes Java容器

    为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。

    1、存储结构

    内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个链表中存放哈希值和散列桶取模运算结果相同的 Entry。

    transient Entry[] table;
    
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
    
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
    
        public final K getKey() {
            return key;
        }
    
        public final V getValue() {
            return value;
        }
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }
    
        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
    }

    2、拉链法的工作原理

    HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
    map.put("K1", "V1");
    map.put("K2", "V2");
    map.put("K3", "V3");
    • 新建一个 HashMap,默认大小为 16;
    • 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
    • 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
    • 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。

    应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。

    查找需要分成两步进行:

    • 计算键值对所在的桶;
    • 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。

     3、put操作

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 键为 null 单独处理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        // 确定桶下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
    
        modCount++;
        // 插入新键值对
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。 

    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
    
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 头插法,链表头部指向新的键值对
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    4、确定下标

    很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。

    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);

    4.1 计算hash值

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
    
        h ^= k.hashCode();
    
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    4.2 取模

    令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:

    x   : 00010000
    x-1 : 00001111

    令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:

    y       : 10110010
    x-1     : 00001111
    y&(x-1) : 00000010

    这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:

    y   : 10110010
    x   : 00010000
    y%x : 00000010

    我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。

    确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。

    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

    5 扩容-基本原理

    设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此查找的复杂度为 O(N/M)。

    为了让查找的成本降低,应该使 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。

    和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。

    参数含义
    capacity table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。
    size 键值对数量。
    threshold size 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。
    loadFactor 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = (int)(capacity* loadFactor)。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    transient Entry[] table;
    
    transient int size;
    
    int threshold;
    
    final float loadFactor;
    
    transient int modCount;

    从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

    扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }
    
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

    6、扩容-重新计算桶下标

    在进行扩容时,需要把键值对重新计算桶下标,从而放到对应的桶上。在前面提到,HashMap 使用 hash%capacity 来确定桶下标。HashMap capacity 为 2 的 n 次方这一特点能够极大降低重新计算桶下标操作的复杂度。

    假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:

    capacity     : 00010000
    new capacity : 00100000

    对于一个 Key,它的哈希值 hash 在第 5 位:

    • 为 0,那么 hash%00010000 = hash%00100000,桶位置和原来一致;
    • 为 1,hash%00010000 = hash%00100000 + 16,桶位置是原位置 + 16。

    7、计算数组容量

    8、链表转红黑树

    从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于等于 8 时会将链表转换为红黑树。

    9、与 Hashtable 的比较

    • Hashtable 使用 synchronized 来进行同步。
    • HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。
    • HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
    • HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。
  • 相关阅读:
    喷水装置(一)
    下沙小面的(2)
    +-字符串
    非洲小孩
    寻找最大数(三)
    C
    寻找最大数
    阶乘之和
    背包问题
    python的内存管理机制(zz)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dong973711/p/14838707.html
Copyright © 2011-2022 走看看