线程
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多任务可以由多
进程
完成,也可以由一个进程内的多线程
完成。 -
我们前面提到了进程是由若干
线程
组成的,一个进程
至少有一个线程
。 -
由于线程是操作系统直接支持的执行单元,因此,高级语言通常都内置多线程的支持,Python也不例外,并且,Python的线程是真正的Posix Thread,而不是模拟出来的线程。
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Python的标准库提供了两个模块:thread和threading,thread是低级模块,threading是高级模块,对thread进行了封装。绝大多数情况下,我们只需要使用
threading
这个高级模块
函数方式
创建线程:
import threading
import time
def func1():
i = 0
while i<5 :
print('eating......')
time.sleep(1)
i+=1
def func2():
i = 0
while i<5 :
print('running......')
time.sleep(1)
i+=1
if __name__ == '__main__':
t1 = threading.Thread(target=func1)
t2 = threading.Thread(target=func2)
t1.start() #开始线程
t2.start()
t1.join()
t2.join()
>>>
eating......
running......
eating......
running......
eating......
running......
类的方式:
import threading,time
class Mythread(threading.Thread):
def __init__(self,*args,**kwargs):
name = kwargs.pop('args')
self._heroname = name
super(Mythread, self).__init__(*args,**kwargs)
def run(self):
print('currentThread is %s'%threading.currentThread())
print('hero name %s'%self._heroname)
print(self.name)
t1 = Mythread(args=('鲁班七号'))
t2 = Mythread(args='赵云')
t3 = Mythread(args='后裔')
t1.start()
t2.start()
t3.start()
>>>
currentThread is <Mythread(Thread-1, started 3924)>
hero name 鲁班七号
Thread-1
currentThread is <Mythread(Thread-2, started 11416)>
hero name 赵云
Thread-2
currentThread is <Mythread(Thread-3, started 5868)>
hero name 后裔
Thread-3
多线程共享全局变量
多线程中,所有变量都由所有线程共享,所以,任何一个变量都可以被任何一个线程修改,因此,线程之间共享数据最大的危险在于多个线程同时改一个变量,把内容给改乱了
数据混乱:
import threading
g_nums = 0
def test1():
global g_nums
for x in range(1000000):
g_nums+=1
def test2():
global g_nums
for x in range(1000000):
g_nums+=1
if __name__ == '__main__':
t1 = threading.Thread(target=test1)
t2 = threading.Thread(target=test2)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
print(g_nums)
>>>
1320177
互斥锁
当线程同时修改末一个共享数据
时,需要进行同步控制。
线程同步能够保证多个线程安全访问竞争资源,最简单的同步机制是引入互斥锁
保证共享数据操作的完整性。每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
import threading
from threading import Lock
lock = Lock()
g_nums = 0
def test1():
global g_nums
lock.acquire()
for x in range(1000000):
g_nums+=1
lock.release()
def test2():
global g_nums
lock.acquire()
for x in range(1000000):
g_nums+=1
lock.release()
if __name__ == '__main__':
t1 = threading.Thread(target=test1)
t2 = threading.Thread(target=test2)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
print(g_nums)
>>>
2000000
RLock(可重入锁)
是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock
被某个线程拥有。拥有RLock
的线程可以再次调用acquire()
,释放锁时需要调用release()
相同次数。
可以认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。
简言之:Lock属于全局,Rlock属于线程
Lock对比Rlock
#coding:utf-8
import threading
lock = threading.Lock() #Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire() #产生了死锁。
lock.release()
lock.release()
print lock.acquire()
import threading
rLock = threading.RLock() #RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()
Condition类
Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。
可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。
构造方法:
Condition([lock/rlock])
实例方法:
acquire([timeout])/release():
调用关联的锁的相应方法。
wait([timeout]):
调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
notify():
调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
notifyAll():
调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
例子1:生产者消费者:
# encoding: UTF-8
import threading
import time
# 商品
product = None
# 条件变量
con = threading.Condition()
# 生产者方法
def produce():
global product
if con.acquire():
while True:
if product is None:
print( 'produce...')
product = 'anything'
# 通知消费者,商品已经生产
con.notify()
# 等待通知
con.wait()
time.sleep(2)
# 消费者方法
def consume():
global product
if con.acquire():
while True:
if product is not None:
print( 'consume...')
product = None
# 通知生产者,商品已经没了
con.notify()
# 等待通知
con.wait()
time.sleep(2)
t1 = threading.Thread(target=produce)
t2 = threading.Thread(target=consume)
t2.start()
t1.start()
>>>
produce...
consume...
produce...
consume...
produce...
consume...
......
例子2:生产者消费者
import threading
import time
condition = threading.Condition()
products = 0
class Producer(threading.Thread):
def run(self):
global products
while True:
if condition.acquire():
if products < 10:
products += 1
print( "Producer(%s):deliver one, now products:%s" %(self.name, products))
condition.notify()#不释放锁定,因此需要下面一句
condition.release()
else:
print( "Producer(%s):already 10, stop deliver, now products:%s" %(self.name, products))
condition.wait()#自动释放锁定
time.sleep(2)
class Consumer(threading.Thread):
def run(self):
global products
while True:
if condition.acquire():
if products > 1:
products -= 1
print( "Consumer(%s):consume one, now products:%s" %(self.name, products))
condition.notify()
condition.release()
else:
print( "Consumer(%s):only 1, stop consume, products:%s" %(self.name, products))
condition.wait()
time.sleep(2)
if __name__ == "__main__":
for p in range(0, 2):
p = Producer()
p.start()
for c in range(0, 3):
c = Consumer()
c.start()
>>>
Producer(Thread-1):deliver one, now products:1
Producer(Thread-2):deliver one, now products:2
Consumer(Thread-3):consume one, now products:1
Consumer(Thread-4):only 1, stop consume, products:1
Consumer(Thread-5):only 1, stop consume, products:1
Producer(Thread-2):deliver one, now products:2
...
Event事件
Event(事件)
是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()
时设为True
,调用clear()
时重置为 False
。wait()
将阻塞线程至等待阻塞状态。
Event其实就是一个简化版的Condition
。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。
构造方法:
Event()
实例方法:
1. isSet():
当内置标志为True时返回True。
2. set():
将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态。
3. clear():
将标志设为False。
4. wait([timeout]):
如果标志为True将立即返回,否则阻塞线程至等待阻塞状态,等待其他线程调用set()。
# encoding: UTF-8
import threading
import time
event = threading.Event()
def func():
# 等待事件,进入等待阻塞状态
print( '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName())
event.wait()
# 收到事件后进入运行状态
print( '%s recv event.' % threading.currentThread().getName())
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
time.sleep(2)
# 发送事件通知
print( 'MainThread set event.')
event.set()
>>>
Thread-1 wait for event...
Thread-2 wait for event...
MainThread set event.
Thread-2 recv event.
Thread-1 recv event.
Event对象关键的特性是他会唤醒所有的线程。如果我们编写的程序只希望唤醒一个单独的线程,那么最好使用Semaphore或者Condition对象
#encoding:utf-8
# __author__ = 'donghao'
# __time__ = 2019/4/1 21:30
import threading
import time
def worker(n, seam):
seam.acquire()
print('working',n)
time.sleep(1)
if __name__ == '__main__':
seam = threading.Semaphore(0)
nworkers = 10
for n in range(10):
t = threading.Thread(target=worker, args=(n, seam,))
t.start()
while True:
time.sleep(1)
seam.release()
>>>
working 0
working 1
working 2
working 3
working 4
working 5
working 6
......
timer类
Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。
构造方法:
Timer(interval, function, args=[], kwargs={})
- interval: 指定的时间
- function: 要执行的方法
- args/kwargs: 方法的参数
# encoding: UTF-8
import threading
def func():
print( 'hello timer!')
timer = threading.Timer(5, func)
timer.start()
local类
local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程无法访问其他线程设置的属性;线程设置的属性不会被其他线程设置的同名属性替换。
可以把local看成是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程作为 key检索对应的属性字典、再使用属性名作为key检索属性值的细节。
`# encoding: UTF-8
import threading
local = threading.local()
local.tname = '王者荣耀'
def func():
local.tname = '鲁班七号'
print(local.tname)
t1 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t1.join()
print(local.tname)
>>>
鲁班七号
王者荣耀