第12章 Bitmap的加载和Cache
12.1 Bitmap的高速加载
(1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory
类提供了四类方法:decodeFile
、decodeResource
、decodeStream
和decodeByteArray
从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的。
如何高效加载Bitmap?
采用BitmapFactory.Options
按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸。
(2)BitmapFactory.Options的inSampleSize
参数,即采样率
官方文档指出采样率的取值应该是2的指数,例如k,那么采样后的图片宽高均为原图片大小的 1/k。
如何获取采样率?
下面是常用的获取采样率的代码片段:
public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
|
将inJustDecodeBounds
设置为true的时候,BitmapFactory只会解析图片的原始宽高信息,并不会真正的加载图片,所以这个操作是轻量级的。需要注意的是,这个时候BitmapFactory获取的图片宽高信息和图片的位置以及程序运行的设备有关,这都会导致BitmapFactory获取到不同的结果。
12.2 Android中的缓存策略
(1)最常用的缓存算法是LRU,核心是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象,系统中采用LRU算法的缓存有两种:LruCache
(内存缓存)和DiskLruCache
(磁盘缓存)。
(2)LruCache是Android 3.1才有的,通过support-v4兼容包可以兼容到早期的Android版本。LruCache类是一个线程安全的泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap
以强引用的方式存储外界的缓存对象,其提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作,当缓存满时,LruCache会移除较早使用的缓存对象,然后再添加新的缓存对象。
(3)DiskLruCache磁盘缓存,它不属于Android sdk的一部分,它的源码可以在这里下载
DiskLruCache的创建、缓存查找和缓存添加操作
(4)ImageLoader的实现 具体内容看源码
功能:图片的同步/异步加载,图片压缩,内存缓存,磁盘缓存,网络拉取
12.3 ImageLoader的使用
避免发生列表item错位的解决方法:给显示图片的imageview添加tag
属性,值为要加载的图片的目标url,显示的时候判断一下url是否匹配。
优化列表的卡顿现象
(1)不要在getView中执行耗时操作,不要在getView中直接加载图片,否则肯定会导致卡顿;
(2)控制异步任务的执行频率:在列表滑动的时候停止加载图片,等列表停下来以后再加载图片;
(3)使用硬件加速来解决莫名的卡顿问题,给Activity添加配置android:hardwareAccelerated="true"
。
本章的精华就是作者写的ImageLoader类,建议阅读源码感受下。
OK,本章结束,谢谢阅读。