一、什么是观察者模式
- 先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。
- 观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
二、模式的结构
- 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
- 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
结构图:
三、模式的职责
- 观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应反应。
实现有两种方式:
- 推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
- 拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
四、观察者模式应用场景
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
五、代码实现观察者模式
1、定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
/** * 观察者的接口,用来存放观察者共有方法 */ public interface Observer { /** * 观察者方法 */ void update(int state); }
2、定义具体观察者
/** * 具体观察者 */ public class ObserverImpl implements Observer { private int myState; @Override public void update(int state) { myState=state; System.out.println("收到消息,myState值改为:"+state); } public int getMyState(){ return myState; } }
3、定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
import java.util.Vector; /** * 定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。 */ public class Subject { // 观察者的存储集合,不推荐ArrayList,线程不安全, private Vector<Observer> list = new Vector<>(); // 注册观察者方法 public void registerObserver(Observer obs) { list.add(obs); } // 删除观察者方法 public void removeObserver(Observer obs) { list.remove(obs); } // 通知所有的观察者更新 public void notifyAllObserver(int state) { for (Observer observer : list) { observer.update(state); } } }
4、定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。
/** * 具体主题 */ public class RealSubject extends Subject { //被观察对象的属性 private int state; public int getState(){ return state; } public void setState(int state){ this.state=state; //主题对象(目标对象)值发生改变 this.notifyAllObserver(state); } }
5、客户端测试
/** * 客户端测试 */ public class Client { public static void main(String[] args){ //目标对象 RealSubject subject = new RealSubject(); //创建多个观察者 ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl(); ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl(); ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl(); //注册到观察队列 subject.registerObserver(obs1); subject.registerObserver(obs2); subject.registerObserver(obs3); //该表state状态值 subject.setState(200); System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState()); System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState()); System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState()); //该表state状态值 subject.setState(500); System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState()); System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState()); System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState()); } }
打印结果
六、观察者模式的优缺点
优点:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点:
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。