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  • 【GOF23设计模式】--工厂模式

    工厂模式:

    • 实现了创建者调用者的分离
    • 详细分类:
      • 简单工厂模式
      • 工厂方法模式
      • 抽象工厂模式

    面向对象设计的基本原则:

    • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
    • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
    • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

    核心本质:

    • 实例化对象,用工厂方法代理new操作
    • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

    1、简单工厂模式

    用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

    1:没有使用工厂模式

    public interface Car {
        void run();
    }
    
    public class Audi implements Car{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Audi...run");
        }
    }
    
    public class Benz implements Car{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Benz..run");
        }
    }
    
    /**
     * 测试在没有工厂模式的情况下
     * @author qjc
     */
    public class Client01 {  //调用者
        public static void main(String[] args) {
            Car c1 = new Audi();
            Car c2 = new Benz();
            
            c1.run();
            c2.run();
        }
    }

    类图结构关系:

     

     可以看出客户端即要依赖Car类,也要依赖Audi类和Benz

    使用工厂模式:

    增加简单工厂类

    public class CarFactory {
        
        public static Car createCar(String type){
            Car car = null;
            if("奥迪".equals(type)){
                car = new Audi();
            }else if("奔驰".equals(type)){
                car = new Benz();
            }
            return car;
        }
    }
    
    /**
     * 简单工厂情况下
     * @author qjc
     */
    public class Client02 {  //调用者
        public static void main(String[] args) {
            Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
            Car c2 = CarFactory.createCar("奔驰");
    
            c1.run();
            c2.run();
        }
    }

    类图结构关系:

     

     CarFactory专门用于专业创建对象,对于外部类来讲,只需要知道CarFactory类和Car类,虽然整体关系复杂了,但是对于调用者简单了。

    通常简单工厂还有另一种实现方式

    /**
     * 简单工厂的第二中实现方式
     * @author qjc
     */
    public class CarFactory2 {
        
        public static Car createAudi(){
            return new Audi();
        }
        public static Car createBenz(){
            return new Benz();
        }
    }

    要点:

    • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接受参数的不同来返回不同的对象实例。
    • 对于增加新产品需要修改原有代码,否则无法扩展,这与OCP开闭原则冲突。

    2、工厂方法模式

    用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

    2

    使用例1的类:CarAudiBenz

    public interface CarFactory {
        Car createCar();
    }
    
    public class AudiFactory implements CarFactory {
        
        public Car createCar() {
            return new Audi();
        }
    }
    
    public class BenzFactory implements CarFactory{
    
        public Car createCar() {
            return new Benz();
        }
    }
    
    /**
     * 测试工厂方法模式
     * @author qjc
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Car c1 = new AudiFactory().createCar();
            Car c2 = new BenzFactory().createCar();
            
            c1.run();
            c2.run();
        }
    }

    类图结构关系:

     

    要点:

    • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP
    • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

    简单工厂模式和工厂方法模式PK

    • 结构复杂度
      • 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优势。简单工厂模式只需要一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
    • 代码复杂度
      • 代码复杂度和结构复杂度是一个矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂了,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或者代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成简单一任务,代码简洁。
    • 客户端编程难度
      • 工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类实例化,而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
    • 管理上的难度
      • 这是个关键的问题

    我们先谈扩展,众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性,那是否说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的,简单工厂模式同样具备良好的扩展性----扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到没有满足OCP的例子啊。

    然后我们从维护性的角度分析下,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求,大不了这个类重写)

    根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。

    3、抽象工厂模式

    • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族)
    • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有很多业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象时一种非常好的解决方式。

     

    3

    发动机类及对应实现高端发动机和低端发动机

    public interface Engine {
        void run();
        void start();
    }
    
    
    class LuxuryEngine implements Engine{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("转的快!");
        }
    
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("启动快!可以自动启停!");
        }
        
    }
    
    class LowEngine implements Engine{
        
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("转的慢!");
        }
        
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("启动慢!");
        }
    }

    座椅类及对应实现高端座椅和低端座椅

    public interface Seat {
        void massage();
    }
    
    class LuxurySeat implements Seat {
    
        @Override
        public void massage() {
            System.out.println("可以自动按摩!");
        }
    }
    class LowSeat implements Seat {
    
        @Override
        public void massage() {
            System.out.println("不能按摩!");
        }
    }

    轮胎类及对应实现高端轮胎和低端轮胎

    public interface Tyre {
        void revolve();
    }
    
    class LuxuryTyre implements Tyre {
    
        @Override
        public void revolve() {
            System.out.println("旋转不磨损!");
        }
    }
    
    class LowTyre implements Tyre {
    
        @Override
        public void revolve() {
            System.out.println("旋转磨损快!");
        }
    }

    工厂类及对应实现类高端工厂和低端工厂

    public interface CarFactory {
        Engine createEngine();
        Seat createSeat();
        Tyre createTyre();
    }
    
    public class LowCarFactory implements CarFactory {
    
        @Override
        public Engine createEngine() {
            return new LowEngine();
        }
    
        @Override
        public Seat createSeat() {
            return new LowSeat();
        }
    
        @Override
        public Tyre createTyre() {
            return new LowTyre();
        }
    }
    
    public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
    
        @Override
        public Engine createEngine() {
            return new LuxuryEngine();
        }
    
        @Override
        public Seat createSeat() {
            return new LuxurySeat();
        }
    
        @Override
        public Tyre createTyre() {
            return new LuxuryTyre();
        }
    }
    /**
     * 测试抽象工厂方法
     * @author qjc
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            CarFactory  factory = new LuxuryCarFactory();
            Engine e = factory.createEngine();
            e.run();
            e.start();
        }
    }

    类图结构关系:

     

    工厂模式总结:

    • 工厂模式要点:
      • 简单工厂模式(静态工厂模式)
        • 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
      • 工厂方法模式
        • 不修改已有类的前提下,通过新的工厂类实现扩展
      • 抽象工厂模式
        • 不可以增加产品,可以增加产品族
    • 应用场景
      • JDKCalendargetInstance方法
      • JDBCConnection对象的获取
      • HibernateSessionFactory创建Session
      • springIOC容器创建管理bean对象
      • XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
      • 反射中Class对象的newInstance()
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