1. 实生活中 先有对象 后有类 在程序中 先定义类 再根据类生成对象
2. 什么现是对象 现实中 看得见摸得着的所有实体都称为对象
3. 什么是类 类是一组具有相同特征,相似行为的对象的集合
4. 类是模子,对象是根据模子产生的实例
5. 访问修饰符
a) Public (属性 或 方法的默认修饰符) 公共的 受访问级别最高 受保护级别最低
b) default(只能修饰类 且不能明确的写出来) 在当前包中可访问 跨包不能访问
c) private 私有的 该修饰符不能修饰类 受访问级别最低 保护级别最高 只能被本类的其它成员访问 这是一个成员修饰符
6. 静态修饰符
Static 静态成员 依赖于类 有唯一性 -- 实例成员 依赖于对象 对象有多少 成员就有多少份
7. 封装 封装是面向对象三大特征之一(封装 继承 多态)
a) 概念 隐藏具体的实现 提供一个对外的用户接口给用户调用 称为封装
b) 封装的优势 确保了数据的准确性 提高的复用性
c) 封装属性的步骤
i、属性私有化
ii、为每个属性设置 getter(取值器) 和 setter(赋值器)