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  • 设计模式三:单例模式

      单例模式也是创建型模式的一种,也是23种设计模式中比较简单的一种。见名思意,在整个软件系统中,只有某个类型的一个对象,并且访问他的地方也只有一个,也就是只有一个全局对象访问点,这个实例或对象被所有是应用程序所共享;很多可以使用到这样的功能模块:比如数据库连接池对象、打印机对象,因为整个系统中,数据库的连接只在一个地方连接,打印机在整个系统中也只有一个。这种情况下,单例模式就很大的减少了一个内存的开销,因为对象的创建是比较消耗内存的,同时因为系统中只有一个实例,比较容易控制,省去了对象创建的过程,更快的进行一个响应,但是在使用单例模式时,由于只有一个实例,所有的线程都可以去使用这个实例,那么不能保证线程的一个安全性,如果要想保证线程的安全性,我们需要使用其他的一些辅助措施。所以对于线程安全的对象我们最好不要使用单例模式,否则可能会降低系统的效率。单例模式只需要一个类就可以实现,自己关联自己,那么如何实现呢?我们只需要将构造方法定义成私有的,这样用户就不能自己去创建这个对象了,然后通过一个静态方法和静态变量来存放类的唯一的一个实例。

    示例:

    创建单例类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 单例模式
    {
       public  class Singleton
        {
           /// <summary>
           /// 1.定义一个私有的构造函数,在类的外部不能被调用
           /// </summary>
           private Singleton()
           {
               Console.WriteLine("我被创建了!");
           }
    
           // 2.创建该类的一个静态变量
           private static Singleton Instance;
           // 3.创建返回值为该类型的一个静态方法 (此方法对外公开)
           public static Singleton CreateInstance()
           {
               if (Instance == null)
               {
                   Instance = new Singleton();
               }
               return Instance;
           }
        }
    }

    主程序调用:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 单例模式
     8 {
     9     class Program
    10     {
    11         static void Main(string[] args)
    12         {
    13             Singleton s1 = Singleton.CreateInstance();
    14             Singleton s2 = Singleton.CreateInstance();
    15 
    16             Console.ReadKey();
    17         }
    18     }
    19 }

    运行结果:

    从最后的结果中可以看出,实例只被创建了一次。

    在来看看下面的例子:

    1 for (int i = 0; i < 10; i++)
    2 {
    3         // 执行委托的异步调用
    4         new Action(() => 
    5         {
    6             Singleton singleton = Singleton.CreateInstance();
    7         }).BeginInvoke(null,null);
    8 }

    结果:

    从上面的截图中看出构造函数被执行了三次。单例模式不是只会构造一次吗?这里为什么执行了三次呢?因为这里是多线程并发的,10个任务是同时开始的,可能对象不为null的时候有多个线程进入了,所以会执行多次。要解决这种问题,可以使用加锁。

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 单例模式
     8 {
     9    public  class Singleton
    10     {
    11        /// <summary>
    12        /// 1.定义一个私有的构造函数,在类的外部不能被调用
    13        /// </summary>
    14        private Singleton()
    15        {
    16            Console.WriteLine("我被创建了!");
    17        }
    18 
    19        // 2.创建该类的一个静态变量
    20        private static Singleton Instance;
    21         // 创建锁
    22         private static object Singleton_Lock = new object();
    23 
    24        // 3.创建返回值为该类型的一个静态方法 (此方法对外公开)
    25        public static Singleton CreateInstance()
    26        {
    27             lock(Singleton_Lock) // 保证任意时刻只有一个线程才能进入判断
    28             {
    29                 if (Instance == null)
    30                 {
    31                     Instance = new Singleton();
    32                 }
    33             }
    34            return Instance;
    35        }
    36     }
    37 }

    再次运行程序查看结果:

    这时只会构造一个对象了。

    在来看看懒汉式的单例模式:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 单例模式
     8 {
     9     public class SingletonSecond
    10     {
    11         private SingletonSecond()
    12         {
    13             Console.WriteLine("我被创建了!");
    14         }
    15 
    16         private static SingletonSecond Instance = null;
    17 
    18         /// <summary>
    19         /// 静态构造函数:由CLR保证在第一次使用这个类之前,调用而且只调用一次
    20         /// </summary>
    21         static SingletonSecond()
    22         {
    23             Instance = new SingletonSecond();
    24         }
    25 
    26         public static SingletonSecond CreateInstance()
    27         {
    28             return Instance;
    29         }
    30     }
    31 }

    在来看看第三种写法:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 单例模式
    {
        public class SingletonThird
        {
            private SingletonThird()
            {
                Console.WriteLine("我被创建了!");
            }
    
            /// <summary>
            /// 静态变量:会在类型第一次使用的时候初始化,而且只初始化一次
            /// </summary>
            private static SingletonThird Instance = new SingletonThird();
    
            public static SingletonThird CreateInstance()
            {
                return Instance;
            }
        }
    }

    代码连接地址:http://files.cnblogs.com/files/dotnet261010/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.rar

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