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  • wpf概述

    内置硬件加速

    winform的渲染使用User32和GDI /GDI+

    wpf的渲染使用DirectX,DirectX使用GPU加速

    分辨率无关特性

    wpf能够根据系统dpi的变化,自动计算出一个合适的窗口大小,包括窗口中的控件,及控件上的文字,所以若界面中使用图片,那么劲量使用矢量图,这样就能在缩小或放大时不失真。

    wpf体系结构

    整体结构
    PresentationFramework.dll PresentationCore.dll WindowsBase.dll --> 托管的 WPF API

                    |

    milcore.dll windowsCodecs.dll  ---> 媒体集成层

                    |

                 Direct3D      User32   -->渲染引擎层

    主要类

    DispatcherObject---DependencyObject---Visual---UIElement---FrameworkElement---Shape/Contrlo/Panel ----ContentControl---ItemsControl

    值得注意的小点

    1.任何集成自Visual的类都能在窗口上显示出来。

    2.在Windows form中所有的可视化元素都被称为控件,但是在wpf中,情况不一样了,可视化的内容被称为元素(element),只有部分元素是控件(控件是那些能够接收焦点并能与用户进行交互的元素)。

    3.令人费解之处在于,许多元素是在System.Windwos.Controls命名空间中定义的,但他们不是继承自System.Windows.Controls.Control类,并且不被认为是控件,Panel类就是其中之一。

    4.wpf在.net framework 3.0中被发布。

    wpf工具包

    wpf.codeplex.com

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