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  • Handler学习

    刚开始学习Android的时候,知道异步线程无法更新UI,于是找了个能把更新的动作抛给UI线程的东西,这个东西就是Handler。

    一开始就只会在主线程也就是UI线程new一个Handler,之后在各个子线程里面使用,并没想过一些原理的东西,其实需要学习的知识还有很多。

    一、线程之间的同步

    A. 子线程向主线程发送消息,我们一开始学习的都是这种比较简单方式。

        1、主线程中new Handler,并实现handleMessage方法

        2、子线程中获得主线程Handler的实例

        3、子线程向主线程发消息sendMessage

    B. 主线程向子线程发送消息:

    #点击按钮向mThread线程发送消息    
    mStartBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    ......
                    mHandler.sendMessage(......);
                }
            });
            mThread.start();
    ......
    
        Thread mThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                #实例化Handler,实现handleMessage
                mHandler = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        ......
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        });

    通过这个我们比较直观的看见相同和不同的地方:

        相同的地方:A线程向B线程发送消息,A需要拿到B实例化的Handler对象

       不同的地方:子线程多了下面两个东西:

    Looper.prepare();
    .......
    Looper.loop();

    其实说不同的地方,只是A类型我们实现的时候不需要写Looper,理论上主线程一样需要有Looper,那么很容易想到,Android已经给我们写好了,后面有具体讲。

    二、Looper,Handler,Message

    Looper:

        private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    
        public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }

    Looper在创建的时候会初始化一个MessageQueue,这个是用来存储Message的管道

        public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ......
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
    ......
                final long end;
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
    ......
            }
        }

    在loop的时候会循环的从MessageQueue取Message,然后分发Message。msg.target其实就是Handler,于是Handler就可以获得数据并进行处理。

        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    
        private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }

    上面的还是比较有意思的,这里简单总结下:

    1. msg.callback不为空,执行msg.callback.run
    2. mCallback不为null,执行mCallback.handleMessage(msg),可能会执行第3中情况
    3. 最后可能会执行Handler本身的handleMessage(msg)方法。

    一般的是3这种情况,1发生在使用Handler在异步线程中直接更新UI的情况。

        Thread mThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        textView.setText("xxxx");
                    }
                });
    
            }
        });

    其实mHandler.post也是发送了一个消息,然后把Runnable传给Message并处理。

    总结下:

    Looper其实就是创建一个循环获取消息并发送Handler的类。

    Message其实就是一个数据存储的类,用于传输数据。

    Handler就是进行发送和处理消息的类。

    这三个配合起来一起用,才能构建了handler线程之间传递数据的机制。

    问题一:上面所说的需要Looper,Handler,Message配合使用才能完成这个工作,那么我写子线程向主线程时怎么没看到主线程的Looper呢?

    这个我们可以去看下Activity的源码,其实在ActivityThread里面已经写好了这个东西,所有我们不需要写了。

    public static void main(String[] args) {
            ......
    
            Process.setArgV0("<pre-initialized>");
    
            Looper.prepareMainLooper();
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
    
            ......
            Looper.loop();
    
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }

    注意:写在Looper.loop();后面的代码是无法执行。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/doubleyoujs/p/7761159.html
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