1. 简介
1. 序列式容器: array, vector, deque, list, forward_list --- 数组 或者 指针实现
2. 关联容器: set, map, multiset, multimap --- 二叉树 红黑树 O(logn)
3. 无顺序容器: unordered_map, unordered_set, unordered_multimap, unordered_multiset
补充拓展:
4. stack
5. queue
6. priority_queue
7. string
8. bitset: (0或1)
2. 元素要求
1. 元素必须 可以被赋值操作来复制或者搬移(因为容器和算法对复写的要求)
2. 元素必须可以被销毁
3. 对于序列容器,元素 必须有默认的构造函数
4. 对于某些操作, 元素需要定义 ==
5. 对于关联容器,排序准则默认的是: <, std:less
6. 无顺序容器,必须要提供一个 hash函数, 需要 ==
7. stl容器里面 存的是元素的值,而不是引用
8. 容器里面应该存放:
- 基本元素
- class : 满足上述
9. stl的设计原则是效率优先,安全为次
3. 容器的通用接口
4. 基本使用
4.1 array
4.2 vector
使用这些容器的过程中,我们会大量用到的操作就是插入操作,比如vector的push_back,map的insert,set的insert。这些插入操作会涉及到两次构造,首先是对象的初始化构造,接着在插入的时候会复制一次,会触发拷贝构造。但是很多时候我们并不需要两次构造带来效率的浪费,如果可以在插入的时候直接构造,就只需要构造一次就够了。
C++11标准已经有这样的语法可以直接使用了,那就是emplace。vector有两个函数可以使用:emplace,emplace_back。emplace类似insert,emplace_back类似push_back。
摘自:https://blog.csdn.net/windpenguin/article/details/75581552
4.3 deque
deque(双端队列)是一个动态数组,可以向两端发展,因此不论在尾部或头部安插元素都十分迅速。 在中间部分安插元素则比较费时,因为必须移动其它元素。
4.4 list
list用自己内置的算法比较好
4.6 forward_list
不能随机访问
4.7 set
频繁使用插入删除,可以考虑使用之。
4.8 map
emplace()构造生成的时候是以move的方式,来放到位置上去的
b.emplace(std::pair<const int, std::string>(10, std::string("aga"));
推荐用emplace来代替insert
map的[]形式,必须有默认构造函数(不推荐)
4.9 unordered_map(c++11)
优点:效率很高,查找删除是常数算法
缺点:空间上用的多,无序,适合一千万以下数据。
#include <iostream> #include <set> #include <string> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; class Position{ public : int x() const { return m_x; } int y() const { return m_y; } private: int m_x = 0; int m_y = 0; }; // 使用unordered_map需要实现这个 namespace std { template<> struct hash<Position> { size_t operator() (const Position& p) const { //对Postion做Hash ,模板类刻画 return p.x() + p.y(); } }; } class Person { private: int m_age; string m_name; public: Person(int a, string n) : m_age(a), m_name(move(n)) { } int age() const { return m_age; } const string& name() const { return m_name; } void print() const { cout << m_age << " : " << m_name << endl; } void changeAge(int newAge) { m_age = newAge; } bool operator == (Person const& rhs) const { return m_age == rhs.m_age && m_name == rhs.m_name; } }; void testUnordered_map() { using Group = std::unordered_map<Position, Person>; Group group; } // //struct CompareAge { // template<typename T> // bool operator()(const T& t1, const T& t2) const { // return t1.age() < t2.age(); // } //}; int main() { testUnordered_map(); return 0; }