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  • 设计模式六大原则

     

     

    “开放-封闭”原则(OCP

       Open-Closed Principle:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

       优点:通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。
            已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

    二、 里氏代换原则(LSP)

       Liskov Substitution Principle:子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。反过来的代换不成立。

       例子:长方形和正方形,正方形不可以做长方形的子类。 正方形满足长方形的条件所以可以基类。

    三、 依赖倒置原则(DIP)

      依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体

      抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;
      要针对接口编程,不针对实现编程

    四、 接口隔离原则(ISP

      接口隔离原则(Interface Segregation Principle)讲的是:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。换而言之,从一个客户类的角度来讲:

      一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的

      实现方法:
      1、 使用委托分离接口
      2、 使用多重继承分离接口

     

    五、 单一职责原则

      定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 
    问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

      

    六、 迪米特法则(LoD 

      迪米特法则(Law of Demeter或简写LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle或简写为LKP),

      也就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。

      其它表述:
        只与你直接的朋友们通信
        不要跟"陌生人"说话
        每一个软件单位对其它的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

     

     

       合成/聚合复用原则(CARP

       合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP)经常又叫做合成复用原则(Composite Reuse Principle或CRP),

       就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

       简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

       最常见的地方:角色分配上。

     

     

     

     

     

     

     

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