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  • 颜色融合

    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.geom.Point;
    
    var bmd1: BitmapData = new BitmapData(100,
    	80,
    	true,
    	0xFF00FF00);
    var bmd2: BitmapData = new BitmapData(100,
    	80,
    	true,
    	0xFFFF0000); //如果bmd2透明度为0就能达到抠图的效果
    var rect: Rectangle = new Rectangle(0,
    	0,
    	40,
    	40);
    var pt: Point = new Point(20,
    	20);
    var mult: uint = 0x80;
    //
    50 % , 各通道值均为128,即 50 %
    	bmd1.merge(bmd2,
    		rect, pt, mult, mult, mult, mult);
    
    var bm1: Bitmap = new Bitmap(bmd1);
    addChild(bm1);
    var bm2: Bitmap = new Bitmap(bmd2);
    addChild(bm2);
    bm2.x = 110;
    
    //最终值
    //new
    redDest = [(redSrc * redMultiplier) + (redDest * (256 - redMultiplier))] / 256;
    trace(bmd1.getPixel32(20, 20).toString(16));
    //ff7f7f00
    
    //解释:
    //返回值中Red分量为
    7f = 0x00 * 0x80 + 0xff * (0x100 - 0x80) / 0x100
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dt1991/p/12524648.html
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