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  • 不均匀硬币等概率问题

    一  利用不均匀硬币产生等概率

    问题描述:有一枚不均匀的硬币,抛出此硬币后,可用foo()表示其结果。已知foo()能返回0和1两个值,其概率分别为0.6和0.4。问怎么利用foo()得到另一个函数,使得返回0和1的概率均为0.5。

    问题分析:分析连续抛出两次硬币的情况,正反面的出现有四种情况,概率依次为:

    (1) 两次均为正面:0.6*0.6=0.36

    (2)第一次正面,第二次反面:0.6*0.4=0.24

    (3)第一次反面,第二次正面:0.4*0.6=0.24

    (4)两次均为反面:0.4*0.4=0.16

    可以看到中间两种情况的概率是完全一样的,于是问题的解法就是连续抛两次硬币,如果两次得到的相同则重新抛两次;否则根据第一次(或第二次)的正面反面情况,就可以得到两个概率相等的事件。

     1 int Coin()  
     2 {  
     3     while(true)  
     4     {  
     5         int a = foo();  
     6         if(a != foo())  
     7         {  
     8             return a;  
     9         }  
    10     }  
    11 }  

    二  利用均匀硬币产生不等概率

    问题描述:有一枚均匀的硬币,抛出此硬币后,可用foo()表示其结果。已知foo()能返回0和1两个值,其概率均为0.5。问怎么利用foo()得到另一个函数,使得返回0和1的概率分别为0.3和0.7。

    问题分析:0和1随机生成,可以理解为二进制。可以令a=foo()*2^4+foo()*2^3+foo()*2^2+foo()*2^1+foo()等概率生成0-31的所有数,去掉30和31后,在0-29之间进行一个%3输出。

     1 int generator()  
     2 {  
     3     // 生成一个 0 - 31 之间的数字      
     4     return a = fun() * 2^4 + fun() * 2^3 + fun() * 2^2 + fun() * 2^1 + fun();  
     5 }  
     6    
     7 int fun2()  
     8 {  
     9     int a = generator();  
    10    
    11         // 缩减到 0 - 29 的范围  
    12     while(a == 30 || a == 31){  
    13         a = generator();      
    14     }  
    15         // 3*1 - 3*9 共9个能被3 整除,返回0  
    16     // 剩余30 -9 = 21 个不能被整除,返回1  
    17     // 比例为9:21 = 3:7  
    18     if(a != 0){  
    19         int b = a % 3; // 3*1 - 3*9  
    20         if(b == 0){  
    21             return 0;     
    22         }  
    23     }  
    24     return 1;  
    25 }  

    转自:http://www.cnblogs.com/youxin/p/3351216.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duanguyuan/p/4448593.html
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