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  • 学习重构的一些思考

    关于散弹式修改 

    修改一个地方,引起了很多地方都要修改。

    举例1:

    我在代录页面添加了一列,然后清空列的功能就收到了影响。添加的一列值不能被清空掉。

    1: xml里面要多返回一列

    2: grid初始化里面要新加入一列

    3: grid赋值和取值的地方进行了修改

    4: 清空的地方进行了修改

    分析:如果要修改一个地方,并且这个地方可能会引起其他的行为修改,那么这些行为应该定义在一个地方,修改起来比较方便。比如,将这些变化的地方做成一个对象类,每次只修改这个对象类。

    每一列的相关属性和方法,应该定义在一个类中,这里就是Field类。每次只要修改Field类就好了。

    举例2

    每月付记的条目我进行了修改,代录第一页的标签和文本切换和清空按钮收到了影响。

    分析:获取每月复记的条目的逻辑是公用逻辑,但是写在了多个地方,长度也是写死的,并且也写在了多个地方。 程序的公用入口应该只有一个。

    比如常量,也应该定义在一个地方。

    幼稚的数据类

    数据类的产生原因:

    受hibernate等框架的影响,java框架中对get和set的应用很多

    受到隐藏作用域思想的影响

    有的类中某个函数要完成处理,需要的参数有很多,就做了这种数据类

    数据类的缺点

    未理解面向对象的设计方法

    增加了类的数量

    举例1

    公用导出中,根据action导出文件的模块。

    我首先根据前台js传递来的导出参数,映射成后台的属性,于是我新建了一个类,并生成了get set方法。这个类后来只用来进行了存储数据的功能。

    根据这些参数形成文件的逻辑,应该都放到这个类中来。

    将数据类有关的行为转义到数据类中对我来说,无疑是一个观念上的转变。

    关于为什么要重构,我的想法

    在平时的开发中,很少有能进行重构的场合。开发人员对重构的认识有限,没有认识到重构带来的好处。时间紧迫,写代码加测试模式的超级敏捷开发流程是大流

    我们不得不在很多情况下维护某些代码,这些代码不得不被修改。这些代码我们不容易看懂,看懂了发现修改一个地方会引起很多地方要进行修改,需要变化的地方可能是分散在软件的各个角落,每错过一个地方,都可能会引起严重的问题,导致返工。

    然后我们就想,为什么当时设计程序时候没有更好的设计呢?为什么没有把变化的东西封装到一个类中呢? 因为各种原因,开发时候的确做不到这点,那维护的过程中我们是有精力去做这件事情的,重构了这些代码,能更便于我们日后维护。我们也知道以后将怎么提高我们软件的可读性和可维护性。

    有些类只有方法的思考

    有一个类,类中有一些方法,类没有什么字段,方法很长,方法中有很多参数,可以将这个方法做成一个对象。

    这样一来,有一种观念的改变,你不是总在定义方法,你定义了对象。

    函数是可以转化为对象的,避免函数参数过长 这也是个思想上的改变

    关于算法的思考

    我开发记账易软件时候,做一个用户选择记账方式的页面,我有一个逻辑,后来出现了很多问题,我发现我把问题想的很复杂,但是觉得这东西应该没有这么复杂,后来换掉算法后,发现清晰了很多,BUG也少了很多。

    像EXCEL的合并算法,拐角现算法都有优化的控件

    如果一个类的功能很少,那就应该把这个类的功能转义到其他函数中,这样就能少维护一些类。

    单向关联与双向关联

    定义常量  避免常量的值分散在类的各个角落。如果你引用的值可以通过其他的入口获得,请修改成统一入口,避免修改多个地方。

    关于异常

    非受控异常 程序员犯的错误  不可以被捕捉处理,程序强制终止,调用的时候应该检查的但是没有检查。

    受控异常  调用的时候,调用者没有检查,检查的责任在我们负责的部分,我们应该抛出一个异常,这个异常是可以被调用者捕捉的,并且调用者可以选择发生异常的时候应该怎么做。

    当接口发生改变的收,接口的结构最好不要发生改变,因为调用的地方可能会很多。比如加上了抛出异常处理。

    受控不受控这个东西,对我是个新知识。

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