zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”

    Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”

    Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。
    比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。


    如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。


    可以采用下列的操作。


    第一步:在项目中添加附加项目。
    A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d /cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。


    B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/ui/proj.win32/libGUI”点击确定。


    C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。




    在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。




    第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。


    对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。






    第三步:为你的项目添加包含目录。


    $(EngineRoot)


    $(EngineRoot)cocos


    $(EngineRoot)cocoseditor-support




    最后编译一下,完成此次附加项目的添加。

  • 相关阅读:
    css文档流
    gitolite搭建
    Packets out of order. Expected 1 received 27...
    前端常见跨域解决方案
    跨时代的分布式数据库 – 阿里云DRDS详解
    Redis持久化机制
    redis实现消息队列
    队列
    ide-helper
    Bitmap 位操作相关
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/5104392.html
Copyright © 2011-2022 走看看