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  • day03-Java语言基础之运算符

      今天我们主要学习,各种运算符,包括算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,位运算符和三目运算符,以及最后简单学习了利用Scanner接收键盘输入的代码。

    重点:

      算术运算符: +(3中含义), /(除数和被除数都是整数时结果丢弃小数位),%, ++及--(理解++和--运算符在变量之前和变量之后的区别)。

    赋值运算符:注意复合赋值运算的含义比如:+=,-=,/=, %=等等
    关系运算符:注意不要把== 写成 =

      逻辑运算符: && 和 ||的短路效果的含义,以及 & | !^四个运算符的含义,最后要注意利用 &&运算符来表示范围的判断, 比如 a>= 3 && a <=10

    位运算:熟悉 <<,>>, >>>, &,|,^,这几个位运算符的含义

    三目运算符:熟悉三目运算符的格式,及使用

    public class Demo1 {
    
      public static void main(String[] args) {
        //关于 默认值  1, 2 默认类型是int
        long a = 88888888888L; //通过给整数字面量加后缀L或l声明字面量为l
    
        // 3.0, 2.1 默认类型double
        float b = 3.0F; //通过给小数字面量,加f后缀声明,小数字面量的类型是float类型
    
        //关于小数的表示
        double c = 314.0;
        //科学计数法
        c = 3.14e2; // 3.14 * 10^2
        System.out.println(c);
    
        //关于字符的问题
        // 编码表,一个字符,要被保存到计算机中,只能以数值的形式
        // 一个字符对应的数值,也就是字符和字符对应的数值对应关系,编码表
        // ascII码表
        // 'a'  97
        // 'b'  98
        System.out.println('a');//输出结果为a
        System.out.println('a'=1);
        //输出结果为98.'a'先转换成int类型,再+1
        /* 
        1.byte,short,char -> int -> long -> float -> double
        2.byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型。
        */
        System.out.println((char)('a' + 1));//输出结果为b
      }
        

    1.算术运算符

    算术运算符的注意事项:

    对于+运算符

    加法

    正数

    字符串拼接: "hello" + "world" ="helloworld"

    public class AddOperator {
    
      public static void main(String[] args) {
        //1加法
        int a = 1;
        int b = 2;
        System.out.println(a + b);
    
        //2. 表示正数的正号
        a = +1;
    
        //3.字符串拼接
        // 操作数1 + 操作数2   两个操作数中,只要至少有一个是字符串,+操作执行的就是字符串拼接
        System.out.println("hello" + 'a' + 1);  // helloa1
        System.out.println('a' + 1 + "hello"); // 98hello
        System.out.println("5+5="+5+5); //5+5=55
        System.out.println(5+5+"=5+5");//10=5+5
    
      }
    
    }

    对于/运算符

    整数相除只能得到整数

    %

    /**
     *
     * /: 除法运算
     * %: 求余数的操作
     */
    public class DivideOperator {
    
      public static void main(String[] args) {
        int a = 3;
        int b = 2;
        //当参与除法运算的除数和被除数,他们都是整数的时候,此时除法运算的结果,
        // 会丢弃小数部分,只保留整数部分
         int c = a / b;
         double d = a / b; //1 -> 1.0,这里只是把a/b的结果1转化为double类型
    
    
        //隐式类型转化
        double e = 1.0 * a / b;
        System.out.println(e); //结果为1.5。1.0默认为double型
        // %
        int f = 5 % 3; //2
        System.out.println(f);
    
      }
    }

     

    ++和--

    (++或--)单独使用效果, 若参与运算,位置不同,效果不同

    ++: 让一个变量自增1 ,a++ 等价于 a = a + 1

    --: 让一个变量的值自减1, b-- 等价于b = b - 1

    注意事项:

    1. ++,--,他们都既可以放在变量之后(a++ b--), 也可以被放在变量之前(++a, --b)

    2. 当++ 或者 --,他们不参与任何其他运算的时候,++或--,在变量前或者变量之后是没有区别的

    3. 但是一旦++或者--,参与其他运算的时候,它们就会有一点区别:

    对于 ++ 而言: 

    当++在后的时候,参与运算的时候,首先a原本的值参与运算,a的值再自增1,即 a++ + 1,运算过程相当于先a +1再运算a++

    ++在前,++a + 1 ,参与运算的时候,首先自增,再参与运算
    对于--而言:--在前和--在后,区别与 ++在前和++在后

    public class IncAndDes {
    
      public static void main(String[] args) {1
        //++
        int a = 1;
        a++;
        System.out.println("a++ = " + a);
        a = 1;
        ++a;
        System.out.println("++a = " + a);
    
        //--
        int b = 2;
        b--;
        System.out.println("b-- = " + b);
        b = 2;
        --b;
        System.out.println("--b = " + b);
    
        //++在前和在后的区别
        a = 1;
        int result = a++ + 1;
        //System.out.println(result);
        //System.out.println(a);
    
        a = 1;
        result = ++a + 1;
        //System.out.println(result);
        //System.out.println(a);
    
        //--
        b = 2;
        result = b-- - 1;
        System.out.println(result);
        System.out.println(b);
    
        b = 2;
        result = --b - 1;
        System.out.println(result);
        System.out.println(b);
    
        //
        a = 4;
        //     4  +  6   +  60
        b = (a++) + (++a) + (a * 10);
        System.out.println(b);
    
      }
    
    }

    2.赋值运算符

    符号:= , +=, -=, *=, /=, %=,其中=为基本的赋值运算符,其他的为扩展的赋值运算符

    3.比较运算符

     关系运算符的结果只有两种true or false

    注意和“=”区分不要把“==”写成“=”

    4.逻辑运算符

    注意事项:

    关于数值范围的描述的表达,比如 1 < a < 10

    单“&”与双“&&”的区别(短路)

    异或(^) VS 或(|)运算符

    /**
     * 逻辑运算符
     *  &:  true & false = false  true & true = true  false & true = false   false & false = false
     *      只要至少有一个操作数是false,结果就是false,只有当两个操作数都是true的时候,&运算的结果,才是true
     *
     *  |:  true | false = true  true | true = true  false & true = true   false | false = false
     *      只要至少有一个操作数是true,结果就是true,只有当两个操作数都是false,|运算的结果采薇false
     *
     *  !:  !true = false  !false = true
     *
     *  注意事项:
        1.关于数值范围的描述的表达,比如  1 < a < 10
        异或(^)  VS 或(|)运算符
        单“&”与双“&&”的区别(短路)
    
     *  && VS & 都是与运算,他们有什么区别呢?
     *  false 与 (a > b)
     *
     *  && 与运算比较智能, 当它发现&&运算符的第一个操作数结果已经是false,
     *     第二个操组数(对应的表达式)不去管他,直接得到结果&&的结果false
     *
     *  &  这种与运算,比较的死板,即使&第一个操作数,它已经是false,此时它仍然会计算第二个操作数(表达式),
     *     在把计算好的两个操作数的结果,做与运算,得到最终结果
     *
     *   &&: 有短路效果,当第一个操作数为false,直接得出与运算的结果
     *
     *  或运算符只要至少有一个操作数是true,结果就是true
     *  true 或(a == b)
     *
     * ||
     * |
     *
     * ||或运算比较智能,有短路效果
     *
     * 异或运算 ^:  相同为false, 不同为true
     *             true ^ true = false  false ^ false = false
     *             true ^ false = true  false ^ true = true
     *
     */
    public class Demo {
    
      public static void main(String[] args) {
    
        int a = 2;
        int b = 3;
    
        boolean c = a > b & a++ == 0;
        System.out.println(a);
        a = 2;
        //证明&& 操作符比较智能
        c = a > b && a++ == 0;
        System.out.println(a);
    
        //证明||有短路效果
        a = 2;
        c = a < b || a++ == 0;
        System.out.println(a);
    
    
        //异或运算
        c = true ^ false;
        c = true ^ true;
        System.out.println(c);
    
        //表示一个范围
        a = 3;
        //判断a变量的值是否在[1,10)   1 <= a < 10
        //c = 1 <= a  < 10;
        c = a >= 1 && a < 10;  //判断变量a的值是否在[1,10)
      }
    
    }

    5.位运算符

     

    /**
     *
     *  位运算符: 针对变量的二进制位来进行运算
     *  移位运算:
     *  a.左移运算符: 3 << 2 = 3 * 2 * 2 = 12
     *               左移一位相当于给操作数 * 2(左移之后的结果仍然在,相应数据类型的表示范围之内)
     *               00000000,00000000,00000000,00000011
     *               移动一位
     *               0000000,00000000,00000000,000000110
     *               在移动一位
     *               000000,00000000,00000000,0000001100 -> 12
     *
     *  b.带符号的移位: -2 >> 1 , 相当于给操作数除以2(只针对,未溢出切,可以被除尽)
     *                 10000000,00000000,00000000,00000010 -> 补码 11111111,11111111,11111111,11111101
     *                                                           +                                  1
     *                                                            11111111,11111111,11111111,11111110
     *                  对于带符号位的右移运算而言:右移运算,高位补符号位
     *                  111111111,11111111,11111111,1111111 -> 10000000,00000000,00000000,00000000
     *                                                                                          +1
     *
     *                                                         10000000,00000000,00000000,00000001  -1
     *                  不能除尽的情况
     *                  000000000,00000000,00000000,00000011 -> 0000000000,00000000,00000000,0000001
     *
     *
     *  c. 无符号右移:移位的动作和带符号数一模一样的,右移之后,高位直接填充0,
     *               无符号右移,同常用来处理正整数,对正整数而言,无符号右移一位相当于除以2
     *
     *  &: 只针对二进制的一位 0或者1,只有两个二进制都为1的时候结果为1,其余全为0
     *      0 & 1 = 0     0 & 0 = 0    1 & 0 = 0  1 & 1 = 1
     *
     *  |:  只有两位全为0的时候结果才为0
     *      0 | 1 = 1    0 | 0 = 0     1 | 0 = 1  1 | 1 = 1
     *
     *  ^: 相同为0,不同为1
     *     0 ^ 1 = 1    0 ^ 0 = 0      1 ^ 0 = 1   1 ^ 1 = 0
     *     性质:
     *     1. 一个数和它自己异或运算的结果:a ^ a = 0
     *     2. 0和任何数做异或运算:0 ^ a = a
     *
     *  ~: 按位取反(包括符号位)
     *     ~6 = -7
     *     00000000,00000000,00000000,00000110
     *     11111111 11111111 11111111 11111001 -> 10000000,00000000,00000000,00000110
     *                                                                             +1
     *                                            10000000,00000000,00000000,00000111
     *
     */
    public class Demo {
    
      public static void main(String[] args) {
        //举例数据溢出 正整数 + 1 -> 负数
        // 0111 1111,1111 1111,1111 1111,1111 1111
        //                                      +1
        // 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
        int a = 0x7fffffff; //int类型所能表示的最大正整数
        System.out.println(a + 1);
    
        //1000 0000,0000 0000,0000 0000,0000 0000
        a = 0x80000000;
        System.out.println(a);
    
        //验证左移 <<
        a = 3;
        int b = 2;
        a = a << 2; //如果要将让操作数变成移位之后的结果,必须要赋值才行
        System.out.println(a << 2);
    
        //验证带符号右移 >>
        a = -1; //1,xxxxxxxxx,   111111111,111111111,11111111,1111111
        System.out.println(a >> 2);
    
        //无符号右移 >>>
        a = -2;
        // 11111111,11111111,11111111,11111110 -> 无符号右移1位 011111111,11111111,11111111,1111111
        //System.out.println(a >>> 1); //2147483647
    
        //验证一下异或运算的性质
        a = 90; //异或运算满足交换律
        System.out.println(a ^ a); //性质1
        System.out.println(a ^ 0); //性质2
    
        System.out.println(~6);
    
    
      }
    
    }

    面试题:

    1.请用最有效率的方式写出计算2乘以8的结果

    2.请自己实现两个整数变量的交换

    /**
     *
     *
     * 1. 请用最有效率的方式写出计算2乘以8的结果 2. 请自己实现两个整数变量的交换
     */
    public class Exercise {
    
      public static void main(String[] args) {
        //1.请用最有效率的方式写出计算2乘以8的结果 最有效率的方式? 2 * 8 位运算最为高效的操作
        // 2 * 8 = 2 * 2^3
        System.out.println(2 << 3);
    
        //2.请自己实现两个整数变量的交换(才是开发中常用的)
        int a = 10;
        int b = 200;
        //两个变量的交换
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
        System.out.println("a = " + a + "----- b = " + b);
    
        //变量交换的实现方式2: //ctrl + alt + l
        a = 10;
        b = 200;
        a = a + b;
        b = a - b; // a + b - b = a
        a = a - b; // a + b - a = b
        System.out.println("a = " + a + "----- b = " + b);
    
        //实现方式3:
        a = 10;
        b = 200;
        a = a ^ b;
        b = a ^ b;// a ^(b ^ b) = a
        a = a ^ b;// a ^ b ^ a -> a ^ a ^ b
        System.out.println("a = " + a + "----- b = " + b);
    
        //实现方式4
        a = 10;
        b = 200;
        //  (a + b) - a = b
        a = (a+b) - (b=a); //(b = a) 表达式的值是赋值之后的b的值
        System.out.println("a = " + a + "----- b = " + b);
    
    
      }
    
    }

    6.三目运算符

    格式: 关系表达式 ?表达式1 : 表达式2

    如果关系表达式结果为为true,运算后的结果是表达式1;

    如果关系表达式结果为false,运算后的结果是表达式2;

    实例: 用关系表达式判断两数是否相同

    练习:三数取大 (目前如果没说数据类型,默认就是int类型的数据)

    /**
     * 关系表达式 ?表达式1 : 表达式2
     * 如果关系表达式的结果为true,3目运算的结果,就是表达式1的值
     * 如果关系表达式的结果为false,3目运算的结果,就是表达式2的值
     *
     */
    public class Demo {
    
      public static void main(String[] args) {
        int a;
        int b;
    
        //使用键盘输入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    
        a = sc.nextInt();
        b = sc.nextInt();
    
        //用关系表达式判断两数是否相同
        String s = a == b ? "两数相等" : "两数不相等";
        System.out.println(s);
    
        // 3数取大
        int c = 100;
    
        //两数取大,第三个数和两数中的大者比较,取它们的大者就是最大值
    
        int tmp = a > b ? a : b;
        int result = tmp > c ? tmp : c;
        System.out.println("最大的是: " + result);
    
        //三目运算的,3数取大的嵌套形式
        //int tmp = a > b ? a : b;
        //int result = tmp > c ? tmp : c;
        result = (a > b ? a : b) > c ? (a > b ? a : b) : c;
        System.out.println("最大的是: " + result);
    
    
    
      }
    
    }

    7.键盘录入数据

    键盘录入数据

    我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,我准备把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

    如何实现键盘录入数据呢?(目前先记住使用)

    导包语句(放到class定义的上面):

    import java.util.Scanner;

    创建对象

    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    从键盘输入读取数据

    int x = sc.nextInt();

    import java.util.Scanner;
    
    /**
     * @author zhangshuai@Cskaoyan.onaliyun.com on 2020/2/4.
     * @version 1.0
     *
     * 如何实现键盘录入数据呢
     */
    public class Demo {
    
      public static void main(String[] args) {
    
        //键盘录入数据 必须通过Scanner对象来使用其功能
        Scanner sc = new Scanner(System.in); //alt + enter
        //Scanner strSc = new Scanner(System.in); //读取一行字符串
    
        //通过对象使用scanner的功能接收键盘输入
        //读取字符串
        //String s = sc.nextLine(); //  "hello" String
        //System.out.println(s);
    
    
    
        int i = sc.nextInt();
        boolean b = sc.nextBoolean();  //它们都默认以空格分隔不同的输入
        String s = sc.nextLine(); //以回车作为数据的分隔符
        System.out.println(i);
        System.out.println(b);
        System.out.println("s = " + s);
    
    
        //用完之后记得关闭
        sc.close();
    
        // 推荐做法,如果即要读取普通数据,也要读取nextLine(读取一行字符串),用两个Scanner对象
    
      }
    
    }

    练习:

    1.键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

    2.键盘录入两个数据,获取这两个数据中的最大值

    3.键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

    4.键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dust2017/p/12661960.html
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