后背如图:
这是计算前的动画:
各个模型如下:
做法分为几点:
1.给模型的rest pose加上三个soft modification变形器(图中的s标记)
2.让蒙皮网格操纵一个粗网格
3.建一个有限元模拟节点,让其操纵soft modification的控制手柄,接收粗网格
4.进行有限元模拟
当前可以把模拟结果“烘焙”成动画曲线,利用mel命令,能够根据所给阈值自动对动画曲线进行简化
有了动画曲线之后,可以方便地对模型进行编辑
以下为其中一条所得的动画曲线:
为了做到这一点,写了一个节点,可以从两组输入中选择一组,并允许把其中一组的参数变化用动画曲线的形式记录在另一组中(就是图中的Bake Animation按钮)