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  • lua面向对象

    在网上看了一篇介绍Lua面向对象的文件,觉得十分重要,于是把重点摘录下来。

    元表概念


    Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。元表是个很“道家”的机制,很深遂,很强大,里面有一些基本概念比较难理解透彻。不过,只有完全理解了元表,才能对Lua的面向对象使用自如,才能在写Lua代码的高级语法时游刃有余。

     首先,一般来说,一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的table时,不会自动创建元表。
     但是,任何表都可以有元表(这种能力是存在的)。
    e.g.
     t = {}
     print(getmetatable(t)) --> nil,现在表t还没有元表
    t0 = {}
     setmetatable(t, t0) --> 挂接一个元表
    assert(getmetatable(t) == t0) --> 表t有元表了,为t0
     t1 = {}
     setmetatable(t, t1) --> 换一个元表,ok
     assert(getmetatable(t) == t1) --> 表t的元表现在为t1了
    setmetatable(t, nil) --> 去掉表t的元表,ok
     print(getmetatable(t)) --> nil,现在表t没有元表了
    setmetatable(表1, 表2) 将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1。


     元表中的__metatable字段用于隐藏和保护元表。当一个表与一个赋值了__metatable的元表进行挂接时,用getmetatable操作这个表就会返回__metatable这个字段的值,而不是元表!用setmetatable操作这个表(即给这个表赋予新的元表),那么就会引发一个错误。
    e.g.
     t2 = {}
     t3 = { __metatable = t2 }
     t4 = {}
     setmetatable(t4, t3)
     assert(getmetatable(t4) == t2) --> 表t4的元表不为t3,而是t3中__metatable的值
    t5 = {}
     setmetatable(t4, t5) --> 修改t4的元表,报错,因为t4的元表中有__metatable字段
     报错如下:
    lua: test.lua:23: cannot change a protected metatable
     stack traceback:
     [C]: in function 'setmetatable'
     obj.lua:23: in main chunk
     [C]: ?
     >Exit code: 1


     __index方法
     元表中的__index元方法,是一个非常强力的元方法,它为回溯查询(读取)提供了支持。而面向对象的实现基于回溯查找。
     当访问一个table中不存在的字段时,实际上,如果这个表有元表的话,这种访问会促使Lua去查找元表中的__index元方法。如果没有这个元方法,那么访问结果就为nil。否则,就由这个元方法来提供最终的结果。
    __index可以被赋值为一个函数,也可以是一个表。是函数的时候,就调用这个函数,传入参数(参数是什么后面再说),并返回若干值。是表的时候,就以相同的方式来重新访问这个表。(是表的时候,__index就相当于元字段了,概念上还是分清楚比较好,虽然在Lua里面一切都是值)
     注意,这个时候,出现了三个表的个体了。这块很容易犯晕,我们来理一下。
     我们直接操作的表,称为表A,表A的元表,称为表B,表B的__index字段被赋予的表,称为表C。整个过程是这样的,查找A中的一个字段,如果找不到的话,会去查看A有没有元表B,如果有的话,就查找B中的__index字段是否有赋值,这个赋值是不是某个表C,如果是的话,就再去C中查找有没有想访问的那个字段,如果找到了,就返回那个字段值,如果没找到,就返回nil。
     对于没有元表的表,访问一个不存在的字段,就直接返回一个nil了。


    __newindex是对应__index的方法,它的功能是“更新(写)”,两者是互补的。这里不细讲__newindex,但是过程很相似,灵活使用两个元方法会产生很多强大的效果。


     从继承特性角度来讲,初步的效果使用__index就可以实现了。


     面向对象的实现
     一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模板。在这些语言里,对象是类的实例。Lua不存在类的概念,每个对象定义他自己的行为并拥有自己的形状(shape)。然而,依据基于原型(prototype)的语言比如Self和NewtonScript,在Lua中仿效类的概念并不难。在这些语言中,对象没有类。相反,每个对象都有一个prototype(原型),当调用不属于对象的某些操作时,会最先会到prototype中查找这些操作。在这类语言中实现类(class)的机制,我们创建一个对象,作为其它对象的原型即可(原型对象为类,其它对象为类的instance)。类与prototype的工作机制相同,都是定义了特定对象的行为。
    Lua中实现原型很简单,在上面分析的的那个三个表中,C就是A的原型。


     原理讲通后,来一点小技巧。其实,上面说的三个表嘛,不一定就是完全不同的。A和C可以是同一个。看下面的例子。
    A = {}
     setmetatable( A, { __index = A } )


    这时,相当于A是A自身的原型了,自己是自己的原型,是个很有趣的字眼。就是说在查找的时候,在自己身上找不到就不会去其他地方找了。不过,自身是自身的原型本身并没有多大用的。如果A能做为一个类,然后生成的新对象以A做为原型,这才有用,后面谈。


     再看,自身也可以是自身的元表的。即A可以是A的元表。
    A = {}
     setmetatable( A, A )
    这时就可以这样写了,
    A.__index = 表或函数
     自己是自己的元表有用处的,如果A.__index是赋予的一个表,至少能在内存中少产生一个表;而如果A.__index是一个函数,那么就会产生很简洁强大的效果。(__index为其本身的一个字段了,不是很简洁吗)


     然后,元表B与原型表C也可以是同一个。
    A = {}
     B = {}
     B.__index = B
     setmetatable( A, B )
    这时,一个表的元表,就是这个表的原型,在面向对象的概念里,就是这个表的类。


     我们甚至可以这样来写:
    A = {}
     setmetatable( A, A )
     A.__index = A


    从语法原理上,是行得通的。但Lua解释器为了避免出现不必要的麻烦(循环定义),把这种情况给Kick掉了,如果这样写,会报错,并提示
    loop in gettable


    说真的,这样定义也确实没什么用处。


     下面开始正式进入面向对象的实现。先引用一下Sputnik中的实现片断,
    1. local Sputnik = {}
    2. local Sputnik_mt = {__metatable = {}, __index = Sputnik}
    3. function new(config, logger)
    4. -- 这里生成obj对象之后,obj的原型就是Sputnik了,而后面会有很多的Sputnik的方法定义
    5. local obj = setmetatable({}, Sputnik_mt)
    6. -- 这里的方法就是“继承”的Sputnik的方法
    7. obj:init(config)
    8. 返回这个对象的引用
    9. return obj
    10. end

    由上面可见,两个表定义加上一个方法,实现了类以及由类产生对象的方案。因为这是在模块中,故new前面没有表名称。这种方式实现有个好处,就是在外界调用此模块的时候,使用 
    sputnik = require "sputnik"
    然后,调用
    s = sputnik.new()
    就可以生成一个sputnik对象s了,这个对象会继承原型Sputnik(就是上面定义的那个表)的所有方法和属性。


     但是,这种方法定义的,也有点问题,就是,类的继承实现上不方便。它只是在类的定义上,和生成对象的方式上比较方便,但是在类之间的继承上不方便。


     下面,用另一种方式实现。
    1. A = {balance = 0}
    2. function A:new (o) -- 其实函数的第一个参数是self,表示对象自身,此处lua支持使用冒号操作符省略了第一个参数self,写起来更简洁。用点号操作符的写法为:function A.new(self, t ) end
    3. o = o or {} -- create object if user does not provide one
    4. setmetatable(o, self)
    5. self.__index = self
    6. return o
    7. end

     从A中产生一个对象AA


     AA = A:new() -- 调用的时候使用同样使用冒号操作符省略了第一个参数self,也可以使用点号操作符(点号操作符其实是引用表中key为字符串的元素的方法)AA = A.new(A)。冒号的效果相当于在函数定义和函数调用的时候,增加一个额外的隐藏参数A


     此时,AA就是一个新表了,它是一个对象,但也是一个类。它还可以继续如下操作:
    s = AA:new()


     AA中本来是没有new这个方法的,但它被赋予了一个元表(同时也是原型),这个时候是A,A中有new方法。AA通过__index回溯到A找到了new方法,并且执行new的代码,同时还会传入self参数。这就是奇妙所在,此时候传入的self参数引用的是AA这个表,而不再是第一次调用时A这个表了。因此 AA:new() 执行后,同样,是生成了一个新的对象s,同时这个对象以AA为原型,并且继承AA的所有内容。至此,我们不是已经实现了类的继承了吗?AA现在是A的子类,s是AA的一个对象实例。后面还可以以此类推,建立长长的继承链。


     由上也可见,类与原型概念上还是有区别的,Lua是一种原型语言,这点体现的得很明显,类在这种语言中,就是原型,而原型仅仅是一个常规对象。实际上,lua并没有“类”,只有“值”,但是提供了一种链式的回溯机制,让一个表A可以隐式访问另一个表metaA的元素(数值、函数)。metaA可以被看作A的“祖先”,因此称为A的meta table。


     下面,如果在A中定义了函数:
    1. function A:acc( v )
    2. self.x = self.x + v
    3. end
    4. function A:dec( v )
    5. if v > self.x then error "not more than zero" end
    6. self.x = self.x - v
    7. end

    然后,现在调用
    s:acc(5)


    那么,是这样调用的,先是查找s中有无acc这个方法,没有找到,然后去找AA中有无acc这个方法,还是没找到,就去A中找有无此方法,找到了。找到后,将指向s的self参数和5这个参数传进acc函数中,并执行acc的代码,执行里面代码的时候,这一句:
    self.x = self.x + v
    在表达式右端,self.x是一个空值,因为self现在指向的是s,因此,根据__index往回回溯,一直找到A中有一个x,然后引用这个x值,10,因此,上面表达式就变成
    self.x = 10 + 5
    右边计算得15,赋值给左边,但这时self.x没有定义,但是s(及s的元表)中也没有定义__newindex元方法,于是,就在self(此时为s)所指向的表里面新建一个x字段,然后将15赋值给这个字段。


     经过这个操作之后,实例s中,就有一个字段(成员变量)x了,它的值为15。
     下次,如果再调用
    s:dec(10)
    的话,就会做类似的回溯操作,不过这次只做方法的回溯,而不做成员变量x的回溯,因为此时s中已经有x这个成员变量了,执行了这个函数后,s.x会等于5。


     综上,这就是整个类继承,及对象实例方法引用的过程了。不过,话还没说完。
    AA作为A的子类,本身是可以有一些作为的,因为AA之下的类及对象在查找时,都会先通过它这一关,才会到它的父亲A那里去,因此,它这里可以重载A的方法,比如,它可以定义如下函数:


    function AA:acc(v)
         ...
     end


     function AA:dec(v)
         ...
     end


    函数里面可以写入一些新的不一样的内容,以应对现实世界中复杂的差异性。这个特性用面向对象的话来说,就是子类可以覆盖父类的方法及成员变量(字段),也就是重载。这个特性是必须的。


    AA中还可以定义一些A中没有的方法和字段,操作是一样的,这里提一下。


    Lua中的对象还有一个很灵活强大的特性,就是无须为指定一种新行为而创建一个新类。如果只有一个对象需要某种特殊的行为,那么可以直接在该对象中实现这个行为。也就是说,在对象被创建后,对象的方法和字段还可以被增加,重载,以应对实际多变的情况。而毋须去劳驾类定义的修改。这也是类是普通对象的好处。更加灵活。


     可以看出,A:new()这个函数是一个很关键的函数,在类的继承中起了关键性因素。不过为了适应在模块中使用的情况(很多),在function A:new(t)之外还定义一个 
    function new(t)
         A:new(t)
     end
    将生成函数封装起来,然后,只需使用 模块名.new() 就可以在模块外面生成一个A的实例对象了。


     差不多了吧,可以看到,这种类实现的机制是多么自洽,简洁,灵活,强大!不过要折磨下你的大脑了。
     综合代码:
    -- 对象A,也是一个类型(对象与类是一个东西,称之为原型)
    A =
     {
         x = 10,
         y = 20
     }


     function A:new(o)
         o = o or {} -- create object if user does not provide one
         setmetatable(o, self)
         self.__index = self
         return o
     end


     function new(o)
         A:new(o)
     end


     function A:acc(v)
         self.x = self.x + v
     end


     function A:dec(v)
         if v > self.x then
     error "not more than zero"
     end


     self.x = self.x - v
     end


    --从A中产生一个对象AA,也是子类型
    AA = A:new()


    -- 重载
    function AA:acc(v)
         self.x = self.x + v
         print(self.x)
     end


    -- 子类中新增的方法
    function AA:getx()
         return self.x
     end


    --此时,AA就是一个新表了,它是一个对象,但也是一个类,是AA的子类。它还可以继续如下操作:
    s = AA:new()


    --然后,现在调用
    s:acc(5)
     s:dec(10)
     print(s:getx())


    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    -- 综合示例二

    Class = { x = 0 }


     function Class:new(oo)
         local o = oo or {}
         setmetatable(o, self)
         self.__index = self
         return o
     end


     function Class:func1(a)
    self.x = 100 -- self是通过点号调用成员变量
    return self.x
     end


     function Class:func2()
    local a = self:func1() -- self是通过冒号调用成员函数
    print(a)
     end


    -- 创建一个对象
    obj1 = Class:new()
     obj1:func2() -- 对象通过冒号调用成员函数


    -- 通过类名调用成员函数
    Class:func2()


    -- 定义一个子类
    ChildClass = Class:new()


    -- 重写父类中的函数
    function ChildClass:func1(a)
    return 200
     end


    -- 创建一个对象
    obj2 = ChildClass:new()
     obj2:func2()


    -- 通过类名调用成员函数
    ChildClass:func2()

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    遗留问题:
     全局变量存放在_G表中,局部变量存放在哪里?

    函数的参数是局部变量吗?函数体中定义的变量是局部变量吗?

    return 一个局部变量(例如表),是怎么做的?




    function f(abc)
    xzy = xzy or {}
    pq = 1


    return abc
     end




     --print(abc) -- nil
     --print(xyz) -- nil
     --print(pq) -- nil


     for k, v in pairs(_G) do
    print(k)
    print(v)
     end





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