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  • [置顶] HashMap HashTable HashSet区别剖析

    HashMap、HashSet、HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析:

    在分析之前,先将其区别列于下面

    1:HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,HashSet不容许重复的对象

    2:Hashtable是基于Dictionary类的,而HashMap是基于Map接口的一个实现

    3:Hashtable里默认的方法是同步的,而HashMap则是非同步的,因此Hashtable是多线程安全的

    4:HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或者value,HashMap中由于键不能重复,因此只有一条记录的Key可以是空值,而value可以有多个为空,但HashTable不允许null值(键与值均不行)

    5:内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16

    6:内存扩容时采取的方式也不同,Hashtable采用的是2*old+1,而HashMap是2*old。

    7:哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化

    源代码分析:

    对于区别1,看下面的源码

    //HashSet类的部份源代码
    public class HashSet<E>
        extends AbstractSet<E>
        implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
    {   //用于类的序列化,可以不用管它
        static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
        //从这里可以看出HashSet类里面真的是采用HashMap来实现的
        private transient HashMap<E,Object> map;
    
        // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
        //这里是生成一个对象,生成这个对象的作用是将每一个键的值均关联于此对象,以满足HashMap的键值对
        private static final Object PRESENT = new Object();
    
        /**
         * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
         * default initial capacity (16) and load factor (0.75).
         */
        //这里是一个构造函数,开构生成一个HashMap对象,用来存放数据
        public HashSet() {
    	map = new HashMap<E,Object>();
        }

    从上面的代码中得出的结论是HashSet的确是采用HashMap来实现的,而且每一个键都关键同一个Object类的对象,因此键所关联的值没有意义,真正有意义的是键。而HashMap里的键是不允许重复的,因此1也就很容易明白了。

    对于区别2,继续看源代码如下

    //从这里可以看得出Hashtable是继承于Dictionary,实现了Map接口
    public class Hashtable<K,V>
        extends Dictionary<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
    //这里可以看出的是HashMap是继承于AbstractMap类,实现了Map接口
    //因此与Hashtable继承的父类不同
    public class HashMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

    区别3,找一个具有针对性的方法看看,这个方法就是put

    //Hashtable里的向集体增加键值对的方法,从这里可以明显看到的是
    //采用了synchronized关键字,这个关键字的作用就是用于线程的同步操作
    //因此下面这个方法对于多线程来说是安全的,但这会影响效率   
    public synchronized V put(K key, V value) {
    	// Make sure the value is not null
    	//如果值为空的,则会抛出异常
    	if (value == null) {
    	    throw new NullPointerException();
    	}
    
    	// Makes sure the key is not already in the hashtable.
    	Entry tab[] = table;
    	//获得键值的hashCode,从这里也可以看得出key!=null,否则的话会抛出异常的呦
    	int hash = key.hashCode();
    	//获取键据所在的哈希表的位置
    	int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    	//从下面这个循环中可以看出的是,内部实现采用了链表,即桶状结构
    	for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    	    //如果向Hashtable中增加同一个元素时,则会重新更新元素的值 
    	    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
    				V old = e.value;
    				e.value = value;
    				return old;
    	    }
    	}
    	//后面的暂时不用管它,大概的意思就是内存的个数少于某个阀值时,进行重新分配内存
    	modCount++;
    	if (count >= threshold) {
    	    // Rehash the table if the threshold is exceeded
    	    rehash();
    
                tab = table;
                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    	}
    //HashMap中的实现则相对来说要简单的很多了,如下代码
    //这里的代码中没有synchronize关键字,即可以看出,这个关键函数不是线程安全的
        public V put(K key, V value) {
        //对于键是空时,将向Map中放值一个null-value构成的键值对
        //对值却没有进行判空处理,意味着可以有多个具有键,键所对应的值却为空的元素。
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
        //算出键所在的哈希表的位置
            int hash = hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
        //同样从这里可以看得出来的是采用的是链表结构,采用的是桶状
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                //对于向集体中增加具有相同键的情况时,这里可以看出,并不增加进去,而是进行更新操作
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
            //开始增加元素
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }

    区别4在上面的代码中,已经分析了,可以再细看一下

    区别5内存初化大小不同,看看两者的源代码:

        public Hashtable() {
          //从这里可以看出,默认的初始化大小11,这里的11并不是11个字节,而是11个Entry,这个Entry是
          //实现链表的关键结构
          //这里的0.75代表的是装载因子
    			this(11, 0.75f);
        }
       //这里均是一些定义
        public HashMap() {
        //这个默认的装载因子也是0.75
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        //默认的痤为0.75*16
            threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        //这里开始是默认的初始化大小,这里大小是16
            table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
            init();
        }

    从上面的代码中,可以看出的是两者的默认大小是不同的,一个是11,一个是16

    区别6内存的扩容方式,看一看源代码也是很清楚的,其实区别是不大的,看到网上一哥们写的,说两者有区别,其实真正深入源码,区别真不大,一个是2*oldCapacity+1, 一个是2*oldCapacity,你说大吗:)

    //Hashtable中调整内存的函数,这个函数没有synchronize关键字,但是protected呦
    protected void rehash() {
    	//获取原来的表大小
    	int oldCapacity = table.length;
    	Entry[] oldMap = table;
      //设置新的大小为2*oldCapacity+1
    	int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
    	//开设空间
    	Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
      //以下就不用管了。。。
    	modCount++;
    	threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    	table = newMap;
    
    	for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
    	    for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
    		Entry<K,V> e = old;
    		old = old.next;
    
    		int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
    		e.next = newMap[index];
    		newMap[index] = e;
    	    }
    	}
        }
    
     //HashMap中要简单的多了,看看就知道了
     void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            //如果超过了阀值
            if (size++ >= threshold)
            //就将大小设置为原来的2倍
                resize(2 * table.length);
        }

    是吧,没什么区别吧

    对于区别7的哈希值计算方法的不同,源码面前,同样是了无秘密

    	//Hashtable中可以看出的是直接采用关键字的hashcode作为哈希值
    	int hash = key.hashCode();
    	//然后进行模运算,求出所在哗然表的位置 
    	int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    //HashMap中的实现
    //这两行代码的意思是先计算hashcode,然后再求其在哈希表的相应位置      
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);

    上面的HashMap中可以看出关键在两个函数hash与indexFor

    源码如下:

        static int hash(int h) {
            // This function ensures that hashCodes that differ only by
            // constant multiples at each bit position have a bounded
            // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
            //这个我就不多说了,>>>这个是无符号右移运算符,可以理解为无符号整型
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
        }
    
       //求位于哈希表中的位置
        static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
        }
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