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  • 视频流媒体平台采用Go语言编程ioutil.ReadAll的用法注意点

    由于Go语言非常易学,且代码精简,我们很多同事在研发视频流媒体平台的时候,比如EasyDSS、EasyNVR都喜欢拿Go语言来做编程,我们这个问题就是在使用Go语言做编程的时候出现的,下面就跟大家详细讲一下。

    在Go语言编程中,向目标机器发送http请求,获取内容时,经常会使用以下代码进行获取请求后的数据。

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    

    这个代码对于请求的数据大小不大的情况可以正常使用。但是如果后台数据的大小很大,则会导致内存溢出程序崩溃。

    原因分析

    Go 语言中 ReadAll() 是一次读取所有数据,比如一个文件大小为100M,也会将此文件一次性加载到内存中。如果请求过多,很快就会导致内存不够使用,程序崩溃。

    解决办法

    采用 Copy() 或者直接使用 Read() 方法替换掉 ReadAll()。本文中采用 Read() 的方式。

    func getTs(req *http.Request) error {
       client := http.Client{
          Transport: &http.Transport{
             ResponseHeaderTimeout: time.Second * 10,
          },
          //Timeout: time.Second * 10,
       }
       resp, err := client.Do(req)
       // resp, err := http.Get(u)
    
       if err != nil {
          return err
       }
    
       defer resp.Body.Close()
       buffer := make([]byte, 8192)
       //result := bytes.NewBuffer(nil)
       for {
          time.Sleep(200)
          _, err := resp.Body.Read(buffer)
    
          if err != nil && err == io.EOF {
             break
          } else if err != nil {
             return err
          }
       }
    
       return nil
    }
    
    

    如果采用Read()方法,需要注意一下上文中的 err == io.EOF,此段代表文件已经读取完毕。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/easydss/p/13036041.html
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