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  • 关于socket.io的使用

    原文地址:关于socket.io的使用
    这段时间学习了socket.io,用它写了小项目,在此总结下它的基本使用方式和一些要点。
    socket.io是基于Node.jsWebSocket协议的实时通信开源框架,它包括客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。

    服务端

    这里后端使用的框架是koa2socket.io将自身绑定到koa的进程中去,其中最重要的事件就是 connectiondisconnect。它们是框架本身定义的系统事件,也就意味着它是自然就存在的不需要我们自定义,当然还有其它系统事件,但很少会用得到。

    const koa = require('koa')
    const app = new koa()
    const server = require('http').createServer(app.callback())
    const io = require('socket.io')(server)
    
    //监听connect事件
    io.on('connection', socket => {
      socket.emit('open');//通知客户端已连接
      console.log('connected');
      
      //监听disconnect事件
      socket.on('disconnect', () => {
        console.log('disconnect')
      }
    });
    server.listen(3001);
    

    客户端

    web端直接传入url地址即可,其中这里监听的 open 事件是用户自定义的,对应服务端的则是发送open事件。

    import io from 'socket.io-client';
    
    //建立websocket连接
    const socket = io('http://127.0.0.1:3001');
    
    //收到server的连接确认
    socket.on('open', () => {
        showTip('socket io is open !');
        init();
    });
    

    emit 和 on

    emiton 是最重要的两个api,分别对应 发送监听 事件。

    • socket.emit(eventName[, ...args]):发射(触发)一个事件
    • socket.on(eventName, callback):监听一个 emit 发射的事件

    我们可以非常自由的在服务端定义并发送一个事件emit,然后在客户端监听 on,反过来也一样。

    发送的内容格式也非常自由,既可以是基本数据类型 NumberStringBoolean 等,也可以是 ObjectArray 类型,甚至还可以是函数。而用回调函数的方式则可以进行更便携的交互。

    /*** 服务端 **/
    socket.on('message',data =>{
      console.log(data)
    });
    
    socket.emit('send','hello everybody');
    
    /*** 客户端 **/
    socket.emit('message',{id:'1',txt:'hello'});
    
    socket.on('send',data =>{
      console.log(data);
    });
    
    //回调函数
    /*** 服务端 **/
    socket.on('sayit', (word, callback)=> {
      callback('say ' + word);
    });
    
    /*** 客户端 **/
    socket.emit('sayit', 'wow', data => { 
      console.log(data); // say wow
    });
     
    

    broadcast 广播

    broadcast 默认是向所有的socket连接进行广播,但是不包括发送者自身,如果自己也打算接收消息的话,需要给自己单独发送。

    /*** 服务端 **/
    io.on('connection', socket => {
     const data= {
       txt:'new user login',
       time:new Date()
     }
     //广播向所有socket连接
     socket.broadcast.emit('userin',data);
     //给自己也发一份
     socket.emit('userin',data);
    });
    

    namespace 命名空间

    如果你想隔离作用域,或者划分业务模块,namespace 是个有效的法子。namespace 相当于建立新的频道,你可以在一个 socket.io 服务上面隔离不同的连接,事件和中间件。

    默认的连接也是有namespace的,那就是 /
    使用命名空间的方式一:直接在链接后面加子域名,这种其实用的还是同一个 sokcet 服务进程,可以看成是软隔离吧。

    /*** 客户端 **/
    import io from 'socket.io-client';
    
    //默认的namespace
    const socket = io('http://127.0.0.1:3001');
    // mypath
    const socket = io('http://127.0.0.1:3001/mypath', { forceNew: true });
    
    /*** 服务端 **/
    //默认的namespace
    io.on('connection', socket => {
    });
    // mypath
    io.of('/mypath').on('connection', socket => {
    });
    

    使用命名空间的方式二: path 参数,这种就是实打实的重新起了一个 socket 服务了。

    /*** 客户端 **/
    const socket = io('http://localhost', {
      path: '/mypath'
    });
    
    /*** 服务端 **/
    // 另外重新起socket服务
    const io = require('socket.io')({
      path: '/mypath'
    });
    

    middleware 中间件

    socket.io 的中间件 和 kao2 的非常相似,这意味着我们可以在变动很小的情况下,将koa2的中间件改造为 socket.io 所用。

    const mypath = io.of('/mypath').on('connection', socket => {
        socket.on('message', data => {
        });
    });
    
    //中间件
    const auth = (socket, next) => {
      const data = socket.request;
      if(!verify(data)){
        throw new Error('not verify');
      }
      next();
    }
    // mypath 这个 namespace 注册中间件
    mypath.use(auth);
    

    rooms

    每一个socket连接都会有一个独一无二的标志,那就是 socket.id,我们就是通过id来区分不同连接的。除此之外,socket.id 本身也是房间 room 的标志,通俗讲,每个socket 连接自身都拥有一间房 room。那么我们就可以给这个 room 发送消息,还有如果你加入了房间,就能接受到房间里的广播信息。当然你可以自定义 room ,让socket连接加入或离开。还有如果 socket 断开连接,也就是 disconnect 后,它会被自动移出room。

    而这就是实现 单独聊天群组聊天 的基础,来看一下对应的api。

    • socket.join(rooms[, callback]):加入房间
    • socket.leave(room[, callback]) :离开房间
    • socket.to(room): 给房间发送消息
    // 自定义room
    io.on('connection', socket =>{    
      socket.join('some room')); // 加入房间
      socket.leave('some room'); // 离开房间
    }); 
    
    // 向房间里的所有客户端发送消息
    io.to('some room').emit('some event'); 
    
    // 默认房间(每一个id一个room)
    socket.on('say to someone', (id, msg) => {    
    	socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg); 
    }); 
    

    总结

    相信有了以上介绍的基础知识,再加上官网对应的文档,要开发聊天室或者其他 实时通信 的项目,是一件易如反掌的事情

    socket.io官网 里面有对 api 非常详细的讲解和用例。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/edwardloveyou/p/10625152.html
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