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  • Flutter轮播图

    前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,Flutter提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。Flutter中的动画组件主要分为两类:

    • 隐式动画控件:只需设置组件开始值,结束值,执行时间,比如AnimatedOpacityAnimatedSize等组件。
    • 显式动画控件:需要设置AnimationController,手动控制动画的执行。显式动画可以完成隐式动画的效果,甚至更加地可控和灵活,不过需要管理该动画的AnimationController生命周期,AnimationController并不是一个控件,所以需要将其放在StatefulWidget中。

    不难看出,隐式动画控件封装程度更高,无需管理AnimationController的生命周期,代码因此更简单,我们开发时应该尽量选用隐式动画控件。接着我们就用隐式动画控件来实现在web当中很常见的轮播图。

    FadeIn/FadeOut

    AnimatedOpacity顾名思义就是专门设置opacity属性值变化的动画组件,其实就是类似css3 中的 transition: opacity time,该动画组件可以实现渐隐渐现动画,下面就是实现步骤:

    1. 创建StatefulWidget
    2. 定义组件属性,zIndex(类似cssz-index),样式列表list,时间timer(实现js的setTimeoutsetInterval);
    3. 实现动画播放的autoPlay功能,在initState方法中启动自动播放的动画,记得在dispose方法回收timer相关资源;
    4. 布局中StackPositioned组件就是实现html中 positon: relative/absolute布局;
    5. AnimatedOpacity 组件中的opacity是必须设置的属性,curve属性与css3中 动画函数一样,duration 就是动画持续的时间。
      fade.gif
    class OpacityBanner extends StatefulWidget {
      @override
      _OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState();
    }
    
    class _OpacityBannerState extends State<OpacityBanner> {
      int zIndex = 0;
      List<String> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00'];
      Timer timer;
    
      //setInterval控制当前动画元素的下标,实现动画轮播
      autoPlay() {
        var second = const Duration(seconds: 2);
        timer = Timer.periodic(second, (t) {
          setState(() {
            zIndex = (++zIndex) % list.length;
          });
        });
      }
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
      }
    
      @override
      void dispose() {
        if (timer != null) timer.cancel();
        super.dispose();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
        body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [
          Stack(
              children: list
                  .asMap()
                  .keys
                  .map<Widget>((i) => AnimatedOpacity(
                        curve: Curves.easeIn,
                        duration: Duration(milliseconds: 600),
                        opacity: i == zIndex ? 1 : 0,
                        child: Container(
                          color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255),
                          height: 300, //100%
                        ),
                      ))
                  .toList()),
          Positioned(
              bottom: 20,
              child: Row(
                  children: list
                      .asMap()
                      .keys
                      .map((i) => Container(
                           10,
                          height: 10,
                          margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
                          decoration:
                              BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle)))
                      .toList()))
        ]));
      }
    }
    

    怎么样?实现起来非常简单吧。

    SlideIn/SlideOut

    接着我们使用AnimatedContainer实现移入/移出动画,同时加上touch事件实现手指左右滑动控制轮播图。实现的步骤和上面的一样,这里只介绍用到不同组件的地方:

    1. 移入移出动画和上面渐隐动画不同的是要同时控制两个动画元素,分别是移出和移入的元素,使用属性currnext下标表示。
    2. AnimatedContainer组件可以控制很多的属性,可以说是实现过渡动画最常用的组件了。我们这里只需要设置transform属性即可,控制动画的属性上面已经介绍过。
    3. MediaQuery 可以查询很多全局的属性,比如高度/宽度,dpr等。
    4. GestureDetector是一个事件的包装器,这里使用到了onHorizontalDragStartonHorizontalDragUpdateonHorizontalDragEnd这三个事件,即横向拖动相关的事件。
      slide.gif
    class SlideBanner extends StatefulWidget {
      @override
      _SlideBannerState createState() => _SlideBannerState();
    }
    
    class _SlideBannerState extends State<SlideBanner> {
      List<String> list = [
        'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg',
        '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg',
        '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg',
        '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg'
      ];
      double dx = 0;//距离
      int curr = 0;//要移出的下标
      int next = 0;//要移入的下标
      bool toLeft = true;//自动播放的方向,默认向左
      Timer timer;
    
      /** 轮播图滑动相关 **/
      dragStart(Offset offset) {
        dx = 0;
      }
    
      //累计位移距离
      dragUpdate(Offset offset) {
        var x = offset.dx;
        dx += x;
      }
    	
      //达到一定距离后则触发轮播图左右滑动
      dragEnd(Velocity v) {
        if (dx.abs() < 20) return;
        timer.cancel();
        if (dx < 0) {
          //向左
          if (!toLeft) {
            setState(() {
              toLeft = true;
              curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1;
            });
          }
          setState(() {
            curr = next;
            next = (++next) % list.length;
          });
        } else {
          //向右
          if (toLeft) {
            setState(() {
              toLeft = false;
              curr = (next + 1) % list.length;
            });
          }
          setState(() {
            curr = next;
            next = --next < 0 ? list.length - 1 : next;
          });
        }
        //setTimeout
        timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
      }
    
      autoPlay() {
        var second = const Duration(seconds: 2);
        timer = Timer.periodic(second, (t) {
          setState(() {
            toLeft = true;
            curr = next;
            next = (++next) % list.length;
          });
        });
      }
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
      }
    
      @override
      void dispose() {
        if (timer != null) timer.cancel();
        super.dispose();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final size = MediaQuery.of(context).size;
        final width = size.width;
        return Scaffold(
            body: GestureDetector(
                onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition),
                onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta),
                onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity),
                child: Stack(
                    children: list
                        .asMap()
                        .keys
                        .map((i) => AnimatedContainer(
                            duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0),
                            curve: Curves.easeIn,
                            transform: Matrix4.translationValues(
                                i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0),
                             width,
                            height: 300,
                            child: Image.network(list[i],  width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover)))
                        .toList())));
      }
    }
    
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